Pourquoi vous ne pouvez pas échanger de cartes dans Marvel Snap

Pourquoi vous ne pouvez pas échanger de cartes dans Marvel Snap

Batailles tendues. Des tonnes de super-héros (et de méchants). Des cartes holographiques qui vous obligent pratiquement à y aller oh et ahhh et brillant. Pour la plupart, Marvel Snap a tout, sauf une chose : vous ne pouvez pas échanger de cartes avec d’autres joueurs.

Dans une certaine mesure, cela a du sens. Marvel Snap, développé par Second Dinner et maintenant disponible pour les appareils mobiles et les ordinateurs, est devenu le combattant de cartes le plus acclamé de 2022 grâce en grande partie à son équilibre impeccable. Vous ne pouvez pas payer votre chemin vers un avantage concurrentiel significatif. Tout le monde déverrouille de nouvelles cartes à une cadence aléatoire, avec des cartes de niveau supérieur limitées à des «pools» à plusieurs niveaux dans lesquels vous avancez au fur et à mesure que vous montez de niveau. Pour la plupart, il se sent équitable, même lorsque vous vous faites démolir. Un marché d’échange de cartes pourrait potentiellement déstabiliser cet équilibre. Mais quelque chose comme ça, plus tôt dans Marvel Snapdéveloppement, était sur la table.

«Le commerce serait rad! Nous rêvions en fait de créer une sorte de système commercial une fois », a déclaré Ben Brode, directeur du développement chez Second Dinner, à JeuxServer par e-mail. « Au fur et à mesure que nous développions nos systèmes, cela commençait à devenir un peu plus complexe. » (Le précédent jeu de collection de cartes de Brode, le tout aussi dominant dans l’air du temps Foyerne comportait pas non plus de système d’échange.)

La complexité est en grande partie due à Marvel Snapsystème de variantes de, qui permet aux joueurs d’avoir plusieurs copies du même personnage, chacune dans un style artistique différent. Le mois dernier, Second Dinner a ajouté des variantes sur le thème de l’hiver à la rotation, ce qui est devenu un point de friction parmi Se casser les fidèles qui ont fustigé les taux de chute rares. Ici, un système commercial pourrait faire des merveilles. Qui ne voudrait pas échanger Captain America contre une copie d’Abomination dans un minuscule bonnet de Noel ? !

Vous pouvez obtenir des variantes à la fois par le jeu standard et, parce que Marvel Snap est basé sur un modèle free-to-play, en dépensant de l’argent IRL. Dans la vraie mode multivers, votre Marvel Snap la collection de cartes pourrait rapidement se retrouver avec plusieurs itérations du même personnage. Ils servent tous le même objectif, fonctionnellement parlant. Ils ont juste l’air un peu différent.

Image : Deuxième dîner/Marvel

Au fur et à mesure que vous jouerez vos cartes, vous pourrez les mettre à niveau grâce à une série de rangs de rareté. Par défaut, les cartes n’ont aucun effet visuel. Cependant, une carte rare aura une apparence tridimensionnelle élégante, tandis qu’une carte légendaire arborera un logo brillant. Lorsque Second Dinner a envisagé pour la première fois de mettre en place un système commercial, tous ces ajustements cosmétiques étaient totalement aléatoires ; les variantes étaient au cœur du commerce, selon une partie d’un document de conception que Brode a partagé avec Polygon. Voici la liste complète :

  • Vous ne pouvez pas échanger des cartes « de base », uniquement des cartes améliorées sur le plan cosmétique comme des variantes, des foils, ce genre de choses.
  • Vous ne pouvez effectuer qu’un seul échange par jour.
  • Une fois qu’une carte est échangée, elle ne peut plus jamais être échangée. (Brode appelle cela « soulbound ».)
  • Les cartes échangées viendraient avec des éléments d’interface utilisateur supplémentaires qui vous indiqueraient de qui vous les avez obtenues et quand.
  • Une seule carte doit être échangée contre une autre seule carte.
  • Lorsqu’il y a un décalage dans la rareté des cartes, Marvel Snap afficherait une sorte de message vous alertant de cette disparité.

Mais Marvel SnapLe mécanisme Infinity Split de change fondamentalement le calcul de la mise en œuvre d’un système commercial. Avec Infinity Split, une fois que vous avez complètement mis à niveau une carte, vous pouvez créer une copie et recommencer à la mettre à niveau dans les rangs de rareté à partir de la ligne de base. Lorsqu’il atteint son niveau maximum, vous pouvez créer une autre copie.

« Nous avons essentiellement donné à chacun une photocopieuse pour faire ses propres copies autant de fois qu’il le voulait, ce qui brise le marché du ‘commerce’, car l’augmentation de l’offre est essentiellement gratuite », a déclaré Brode.

Comme pour toutes les choses de cette nature, l’apparition de marchés tiers est toujours préoccupante, mais la fonctionnalité planifiée liée à l’âme contribuerait grandement à les empêcher de proliférer de manière significative, de peur que Marvel Snap se trouver le dernier champ de bataille de la guerre contre les NFT. (Les jeux vidéo et les NFT n’ont historiquement pas eu beaucoup de succès dans le mélange. Voir: Ubisoft, Square Enix, l’histoire Axie Infini débâcle.)

Marvel Snap est en constante évolution. Cette semaine seulement, il a déployé un nouvel emplacement, l’autel de la mort à double tranchant. Les cartes sur- et sous-alimentées sont régulièrement ajustées dans la quête permanente de l’équilibre. Plus tard ce mois-ci, Second Dinner ajoutera un mode compétitif étendu qui permettra aux joueurs de se battre contre leurs amis. Mais quiconque attend l’option d’échanger des cartes devra peut-être attendre un moment.

« J’aime la façon dont les systèmes commerciaux créent des histoires et encouragent l’interaction sociale », a déclaré Brode. « J’espère que nous pourrons trouver quelque chose un jour, malgré ces énormes défis. »

Source-64