Dans la foulée de l’annonce d’un nouveau retard pour son prochain jeu de pirates, Ubisoft a dévoilé de nouvelles séquences de gameplay Skull and Bones qui offrent le regard le plus approfondi à ce jour sur la façon dont son monde ouvert multijoueur s’intègre à ses éléments narratifs.
Depuis sa première annonce en 2017, Skull and Bones a changé d’orientation à quelques reprises, passant de ce qui était essentiellement un simulateur de bateau pirate multijoueur d’arcade dans lequel vous étiez collé à la barre, à un jeu de monde ouvert plus libre dans lequel multijoueur fonctionne comme toile de fond pour les missions dirigées par les joueurs.
Dans les nouvelles images, le responsable de la communauté Alexis Cretton et le directeur narratif Joel Janisse s’arrêtent à un avant-poste de pirates pour recueillir un indice sur une lutte de pouvoir dans la région, la côte africaine. Suivre l’exemple les emmène dans une colonie, où une action de « pillage » commence et la paire tire des bordées de canon d’abord sur une tour défensive, puis sur une paire de frégates de la Compagnie Royale qui arrivent pour les chasser.
Cretton dit qu’en jouant à la version de travail, il a trouvé facile de se laisser distraire lors d’une mission – il y aura des choses intéressantes à voir en cours de route, et Janisse dit que l’équipe narrative est « heureuse que vous vous perdiez dans notre monde ». ”
Le couple trouve leur prochain indice dans un naufrage qui s’est échoué sur une île voisine. Les images présentent à la fois des combats navals et des explorations à pied, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus. La plupart de l’action se déroule à bord de vos navires, mais vous pourrez également explorer des avant-postes, qui fonctionnent à la fois comme des centres sociaux et comme des lieux pour trouver de nouveaux indices et contrats.
L’histoire, dit Janisse, est une histoire alternative de l’âge d’or de la piraterie, et bien que les événements ne suivent pas l’histoire du monde réel, le récit traite des problèmes de colonialisme et de pillage des ressources et d’exploitation de autochtones par les puissances occidentales, dont l’économie naissante est « accro » aux nouvelles ressources qu’ils ont trouvées à l’étranger.
Nous ne savons pas encore quand la nouvelle date de sortie de Skull and Bones est arrivée, mais Ubisoft dit qu’il lui fallait juste « un peu plus » de temps pour terminer le travail sur le jeu, qui devait sortir le 4 mars.