Chaque fois que je pense à un RPG Ubisoft, la première chose qui me vient à l’esprit est « Ces jeux sont trop gros ». Il semble que je ne sois pas le seul à partager ce sentiment, et le développeur n’est que trop conscient que les gens commencent à s’épuiser un peu sur de gigantesques mondes ouverts.
C’est donc un soulagement qu’Assassin’s Creed Mirage (s’ouvre dans un nouvel onglet) va faire un peu de downscaling. Parler à GamesRadar (s’ouvre dans un nouvel onglet), le directeur créatif Stéphane Boudon dit que la communauté a été à l’avant-garde pour façonner la dernière entrée de la série. « Origins, Odyssey, Valhalla, ce sont tous de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique dans une fantaisie forte », a-t-il déclaré. « Leurs champs d’application ont été calibrés pour répondre à ces ambitions car ils adoptent tous la mécanique RPG.
« Mais parmi nos fans, nous avons commencé à entendre le désir d’une histoire axée sur les personnages, axée sur les piliers fondamentaux des premiers AC à une échelle plus intime. Cela résonne en nous ainsi qu’en tant que développeurs et c’était le point de départ du projet. . »
Prendre ce qui a fait que les jeux Assassin’s Creed plus anciens et plus petits fonctionnent si merveilleusement et l’appliquer au développement moderne semble être une perspective passionnante. La durée du jeu est une conversation en constante évolution, et le temps à consacrer à un seul jeu face aux offres de services en direct et à la vie adulte semble diminuer chaque année. Il peut également être difficile de se rappeler à quel point les anciens jeux Assassin’s Creed étaient plus courts que leurs frères et sœurs modernes. Prenez Assassin’s Creed 2 par exemple, qui se termine à environ 35 heures pour une course complète selon HowLongToBeat. (s’ouvre dans un nouvel onglet) Valhalla, en revanche, prend 104 heures Suite que cela, environ 139 heures (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour une course complète. C’est aussi avant le DLC, remarquez.
Il semble qu’Ubisoft ne soit peut-être pas totalement prêt à se débarrasser de tous les gubbins qui sont devenus si synonymes de ses RPG, cependant, Boudon avertissant que Mirage « aura une carte plus riche et plus dense par rapport aux premiers AC », ainsi que » plus d’opportunités de jeu, plus d’interactions entre les systèmes et plus de profondeur. » Mais j’espère que l’échelle plus intime rendra Mirage moins écrasante.
« Avec sa portée plus condensée et sa focalisation claire sur Basim et son histoire de passage à l’âge adulte, notre objectif principal avec Mirage est de fournir une immersion totale dans le Bagdad du IXe siècle », a conclu Boudon. « Et les événements clés de l’époque pour les Hidden Ones. Nous voulions que ce jeu soit un jeu autonome que tout le monde puisse apprécier. »
Avec Ubisoft qui a récemment mis en conserve une liste de jeux (s’ouvre dans un nouvel onglet), retardant encore une fois Skull & Bones et voyant le cours de son action chuter, Assassin’s Creed Mirage se doit d’être bon. Ce ne sera probablement pas la dernière occasion pour le développeur de sortir un jeu à succès, mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir le sentiment que le temps presse.