Gardien vengeur : Moonrider est un jeu de plateforme d’action à défilement latéral de JoyMasher qui se déroule dans une société dystopique futuriste sous le contrôle oppressif d’un gouvernement autocratique. Vous incarnez le Moonrider, un exécuteur cybernétique de l’État qui s’est en quelque sorte libéré de son conditionnement mental. Maintenant, avec le contrôle de vos actions et les souvenirs de vos actes horribles contre une révolution en plein essor, vous décidez de traquer le reste des agents de l’establishment et de libérer le peuple.
Le récit est léger sur les détails; en dehors des personnages de boss, personne présenté dans ses brèves cinématiques n’est même nommé. Il semble avoir les attributs des jeux d’action du début des années 90 comme Méga-homme ou alors Marcheur mais avec un cadre ou un personnage principal beaucoup moins convaincant pour tout lier. Vous êtes libre d’affronter ses sept étapes dans l’ordre de votre choix, mais l’histoire bat et le fait que les boss laissent tomber des power-ups lorsqu’ils sont vaincus comme dans Méga-homme suggèrent qu’il peut y avoir un ordre de lecture préféré. Les rencontres avec les boss comportent des lignes vocales japonaises fortement déformées, comme si vous vous approchiez de la fin de l’ère 16 bits; c’est un appel clair à cette génération de jeux.
Le gameplay est rapide; Moonrider a un sprint illimité, un saut à hauteur variable et un saut mural. Vous êtes également armé d’une attaque tranchante qui peut bloquer les projectiles entrants, d’un coup de pied plongeant qui peut frapper directement en dessous ou à un léger angle vers l’avant, et de plusieurs attaques spéciales interchangeables de boss vaincus. Vous pouvez en outre équiper jusqu’à deux capacités passives trouvées dans des emplacements secrets à chaque étape, qui peuvent aller de la révélation de secrets à l’octroi d’un double saut. Votre kit est formidable et la plupart des ennemis ne prendront pas plus que quelques coups ou coups de pied pour faire face car le défi est plus carrément placé sur leur positionnement et leurs schémas de mouvement par rapport à d’autres dangers.
Vous subirez une tonne de dégâts supplémentaires de la part d’ennemis se trouvant juste sur le chemin de votre chemin que vous ne subirez jamais lors d’une attaque réelle; cela crée une randonnée légèrement frustrante vers des scénarios de boss intermédiaires et finaux qui utilisent en fait la reconnaissance des formes et les compétences réflexives. Quelques sections de motos de tir sur rail rompent la plate-forme avec des courses d’action inspirées du mode 7 et étaient assez amusantes.
La courte campagne présente une bonne variété de types d’ennemis, mais j’aurais du mal à expliquer bon nombre de leurs caractéristiques distinctes. La variété de ninjas, de soldats et de robots se mélangent tous. Cela est également vrai pour les boss de fin de scène, qui représentent des éléments comme la terre, l’eau et le feu, mais n’ont laissé aucune impression durable. Les patrons à mi-parcours étaient une exception. Ils englobaient souvent une pièce entière et nécessitaient certains des défis les plus intéressants en matière de reconnaissance de formes et de chronométrage du jeu, par opposition aux boss finaux qui se téléportent et se précipitent principalement vers votre position.
Les étapes elles-mêmes présentent des défis distincts et des décors sympas comme l’étape Air Fleet, qui vous fait sauter à l’arrière des avions, ou l’étape Lost Ruins, qui comprend un casse-tête décent et un labyrinthe dans lequel vous devez naviguer. Je ne les ai pas trouvés visuellement suffisamment distincts les uns des autres, et beaucoup manquent de certains des arrière-plans détaillés vraiment cool que d’autres scènes extérieures peuvent montrer.
Je n’aime généralement pas l’esthétique pixel art grungy utilisée ici, mais elle semble authentique à quelque chose que vous avez peut-être lu sur la Sega Genesis. La conception sonore porte son poids avec des effets percutants pour les attaques et les micros d’objets. La bande-son est également un point culminant majeur qui renonce au thème de la recréation des sensations de la vieille école pour une partition électronique corsée avec des guitares, des shamisens et des coups techno.
Gardien vengeur : Moonrider aurait été un classique bien-aimé s’il était sorti au début des années 90. C’est une recréation très fidèle de cette époque des jeux d’arcade d’action. Mais dans un genre plein de concurrents innovants, cela peut vous donner envie de plus. Si vous aspirez plutôt à un moment plus simple, vous aurez 3 à 5 heures devant vous. Le jeu sort le 12 janvier pour 16,99 $ sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 et Amazon Luna.
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