vendredi, novembre 22, 2024

Review: The Analogue Pocket est un autre triomphe pour la préservation du jeu

Voici un aperçu pratique

Si vous n’avez jamais entendu parler de l’analogique auparavant et que vous êtes un fan de jeux rétro, vous voulez certainement vous pencher sur eux. Ils sont l’un des champions actuels de la préservation du jeu, avec des produits couvrant la NES, la SNES, la Genesis et la NEC. Maintenant, ils jettent leur dévolu sur le domaine portable. Voici nos impressions de poche analogique.

Ainsi, la poche analogique est un appareil incroyablement intrigant qui vous coûtera 199,99 $ (la version blanche et la version noire sont au même prix). Pour ce montant d’argent, vous obtenez ce qu’Analogue appelle un « système de jeux vidéo multiples » construit sans émulation pour gérer près de 3 000 jeux couvrant la bibliothèque Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance. Vous pouvez également acheter des modules complémentaires pour Game Gear, Neo Geo Pocket Color et Atari Lynx. En ce qui concerne le support périphérique, « de nombreux flash carts », l’imprimante Game Boy, les anciens câbles de liaison, le e-Reader via un câble de liaison (il a besoin d’un câble de liaison pour s’adapter), les chariots de caméra Game Boy et l’inclinaison/rumble/ les capteurs gyroscopiques fonctionnent. Les seuls gros interdits sont les capteurs solaires (en raison de la façon dont le chariot est conçu dans le système) et les chariots Wisdom Tree sans licence.

En ce qui concerne ce que vous obtenez avec le Pocket, il est livré avec un câble USB-C pour le chargement, ainsi que l’unité elle-même. L’écran est un écran LCD de 3,5 pouces 615 ppi à 1600 × 1400 (ce qui est environ 10 fois supérieur à ce qu’affiche la Game Boy d’origine). Côté boutons, il y a L/R à l’arrière, quatre boutons frontaux, démarrer, sélectionner, un bouton d’accueil, volume + et – sur le côté. En bas, il dispose d’un port USB-C, d’une prise casque 3,5 mm, d’un port de liaison et d’un émetteur-récepteur IR pour des titres GBC spécifiques. C’est solide aussi. L’écran est fait de verre Gorilla Glass et l’ensemble du cadre du Pocket est d’une qualité incroyablement élevée, du boîtier aux boutons.

De tous les produits analogiques que j’ai essayés jusqu’à présent, le Pocket était de loin le plus facile à gérer. C’est littéralement plug and play, car j’ai lancé un jeu et j’y ai joué immédiatement (par défaut, il peut prendre des chariots GB, GBC et GBA). Vous pouvez même basculer l’écran d’accueil pour démarrer automatiquement les jeux s’il y en a un dans la trémie, ou vous diriger directement vers l’écran d’accueil du système d’exploitation.

Les fonctionnalités du système d’exploitation incluent les paramètres audio, vidéo, de contrôle et matériels pour chaque plate-forme principale (Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Game Gear), un paramètre de luminosité général et deux options audio (faible impédance, ce qui est pour certains casque pour que vous épuisez moins la batterie). J’ai également eu accès au nouveau micrologiciel, qui ajoute une fonctionnalité « bêta » de sauvegarde/chargement rapide, également appelée « états de sauvegarde ». Cela fonctionne parfaitement, avec une combinaison rapide du bouton d’accueil (le symbole analogique en bas au milieu de l’appareil) et vers le haut pour enregistrer, et vers le bas pour charger. Le mappage complet des boutons sera disponible dans une future mise à jour.

Oui, des mises à jour de firmware optionnelles sont sur la table, facilitées par le téléchargement d’une carte microSD. Analogue les a disponibles sur leur site officiel, et le processus est super simple : insérez une carte microSD dans votre PC, copiez le fichier, puis insérez la carte dans le Pocket et allumez-le. Mon appareil l’a installé automatiquement en cinq minutes environ. Le seul problème mineur que j’ai eu était d’avoir la carte microSD dans la poche, car j’ai dû appuyer très fort pour la faire rester (bien que la carte SD n’ait même pas besoin de rester une fois le transfert terminé).

Parlons donc un instant de l’affichage. Étonnamment, vous pouvez aller aussi haut ou bas fi que vous le souhaitez. La suite Game Boy propose cinq options visuelles, ainsi que cinq palettes de couleurs, une bascule de netteté et la possibilité de mélanger les images. Traduction : vous pouvez le rendre aussi propre ou aussi désordonné que vous le souhaitez, et modifier la position de l’affichage. Chaque menu Game Boy vous permet d’activer les commandes Super Game Boy, et GBA a une bascule pour permuter L et R. Il y a moins d’options pour le Game Gear, avec trois modes d’affichage, la fusion des images (ajuste les graphismes scintillants), la netteté/désaturation paramètres et un échange taille/position. Le mode TATE est également possible avec une rotation plein écran.

Ce que je préfère dans tout cela, c’est que vous pouvez modifier essentiellement tout ce qui précède en temps réel. Pendant que vous jouez à un jeu, vous pouvez appuyer sur le bouton d’accueil analogique, accéder à un menu pour n’importe quel système et voir comment vous aimez quelque chose en cours d’exécution. C’est une chose de mettre en pause de manière ennuyeuse un jeu dans un remaster officiel et de regarder un écran statique, et une autre de le faire pendant que quelque chose est en mouvement sur le Pocket. La continuité se poursuit jusqu’au mode veille/suspension, où vous pouvez appuyer sur le bouton vert sur le côté, laisser le système reposer, puis revenir à un jeu (le système vous indique quand quelque chose dort et se réveille, donc vous ne devez deviner ou supposer que quelque chose ne va pas). En tandem avec les états de sauvegarde, cela fait du Pocket le moyen le plus pratique de jouer à des jeux portables à ce jour. Analogue affirme que la durée de vie de la batterie est d’environ « 6 à 10 heures », et j’en ai obtenu environ huit lors de mes tests.

Les améliorations que j’ai le plus remarquées concernaient les jeux Game Boy. Je les ai essayés côte à côte sur plusieurs appareils et j’ai découvert que Pocket offrait non seulement des options à plusieurs niveaux, mais qu’il améliorait les titres Game Boy au point où ils se sentaient toujours authentiques, mais plus nets et plus clairs. Les palettes de couleurs supplémentaires ont vraiment brillé avec la bibliothèque GB classique, car j’ai pu changer les choses jeu par jeu. Par exemple, Batman : la série animée, un jeu définitivement dépassé, a un aspect très différent lorsque vous devenez fou avec le menu système.

Il y a des considérations supplémentaires pour les créateurs audio numériques avec une application intégrée appelée Nanoloop (avec des câbles MIDI pour se connecter aux instruments), ainsi qu’un système de création de jeux (GB Studio) : que nous n’avons pas pu tester de manière approfondie, car nous nous concentrions sur le fait d’essayer autant de jeux que possible. En parlant d’extras et d’add-ons, on nous a envoyé ce qui suit après l’arrivée de l’unité : le dock (99,99 $), un adaptateur Game Gear (29,99 $) et plusieurs autres extras comme un étui rigide (29,99 $) et un protecteur d’écran (15,99 $) ).

Si vous voulez tout faire, vous êtes à peu près prêt pour la vie sur tout ce qui concerne Game Boy avec la poche analogique. Si vous souhaitez ajouter des éléments et l’alimenter avec d’autres plates-formes et modules complémentaires, vous le pouvez, mais l’expérience de base a été plus que suffisante. Je vais garder cette chose à vie alors que je continue à investir lentement dans les jeux Game Boy et à élargir ma collection. Bien que posséder le matériel d’origine soit une joie en soi, la poche analogique est le moyen le plus simple d’en profiter.

[Update: Our impressions of the dock are in!

The dock lets you transfer the portable experience to a TV via HDMI at 1080p. There’s two USB slots for controllers, with Bluetooth support for 2.4g devices. Right now 8BitDo is the focus at launch, along with PS4 and Switch Pro controllers. More support is coming in the rather explosive 1.1 update, including more 2.4g controllers on top of Xbox One remotes.

The Analogue Pocket dock is a hefty upgrade based on our time with it. Thankfully, the dock itself comes with a full power adapter (it charges the Pocket while inserted), USB-C cable, and HDMI cable in the box: which is becoming rarer and rarer (though given the price, it better have all the bells and whistles!). The dock is an unassuming little brick, and is basically a plug-and-play operation (the same as the Analogue Pocket), including optional firmware updates (the process for this is the same, but with a USB thumb drive instead of a microSD card). You can find pictures of the dock and the contents of the dock box in the gallery below.

For those of you who were wondering, it has its own UI prompt when updating firmware (with a progress bar), even if the Analogue Pocket isn’t rested in it; as well as a notification of four blinking lights on the device. It’s a big positive because you won’t have to guess if there’s an input issue, or you’re updating the dock without a TV. In my experience, the sound and picture quality was great, and there’s options to manipulate the video/picture size if you want something different.

My first test was a PS4 controller using the provided instructions (hold the PS button and the Share button at the same time for five seconds). It took roughly five seconds for the device to sync after pressing the pair button on the back of the dock. Mapping is coming later, and by default, the circle button on PS4 is A, and the X button is B. Pressing the PS button on the controller brings up the Analogue Pocket menu: like the proper device, all of the settings can be configured during live gameplay.

The Analogue Pocket dock does exactly what it says it does on the site, and in concert with the core device, has me excited to play my portable collection for decades on end. I hope the worldwide part shortages end, the price goes down, and everyone who wants one can get one.]

[This review is based on a retail build of the hardware provided by the publisher.]

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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