Après une semaine de silence au milieu d’un contrecoup intense, l’éditeur de Dungeons & Dragons Wizards of the Coast (WoTC) a enfin répondu aux préoccupations de sa communauté concernant les modifications apportées à la licence de jeu ouverte.
La licence de jeu ouverte (OGL) existe depuis 2000 et a permis à un écosystème diversifié de créateurs tiers de publier des logiciels de table virtuels, des livres d’extension et plus encore. Beaucoup de ces créateurs peuvent gagner leur vie grâce à l’OGL. Mais au cours de la semaine dernière, une nouvelle version de l’OGL a été divulguée après que WoTC l’ait envoyée à certains des meilleurs créateurs. Plus de 66 000 fans de Dungeons & Dragons ont signé une lettre ouverte sous le nom #OpenDnD avant une annonce attendue, et des vagues d’utilisateurs ont supprimé leurs abonnements à D&D Beyond, la plateforme en ligne de WoTC. Maintenant, WoTC a admis qu ‘«il ressort clairement de la réaction que nous avons obtenu un 1». Ou, en non-Donjons et Dragons parlent, ils ont merdé.
« Nous voulions nous assurer que l’OGL est destiné au créateur de contenu, au brasseur amateur, au designer en herbe, à nos joueurs et à la communauté – et non aux grandes entreprises à utiliser à leurs propres fins commerciales et promotionnelles », a écrit la société dans un communiqué.
Mais les fans ont critiqué ce langage, puisque WoTC – une filiale de Hasbro – est une « grande entreprise » en soi. Hasbro a réalisé un chiffre d’affaires de 1,68 milliard de dollars au cours du troisième trimestre 2022.
TechCrunch s’est entretenu avec des créateurs de contenu qui avaient reçu la mise à jour OGL non publiée de WoTC. Les conditions de cet OGL mis à jour obligeraient tout créateur gagnant plus de 50 000 $ à déclarer ses revenus à WoTC. Les créateurs gagnant plus de 750 000 $ de revenus bruts devraient payer une redevance de 25 %. Ces derniers créateurs sont ce que le contenu tiers de Dungeons & Dragons a de plus proche des «grandes entreprises» – mais les revenus bruts ne reflètent pas le profit, donc faire référence à ces entreprises de cette manière est un abus de langage.
Le rédacteur en chef de Mage Hand Press, Mike Holik, qui a organisé la lettre #OpenDnD, a déclaré que son entreprise serait affectée par cette redevance de 25 %. Comme il l’a dit à TechCrunch, la plupart des Kickstarters qui collectent cette somme ne réalisent même pas un bénéfice de 25 %, car la majeure partie de l’argent collecté sert à exécuter des commandes, à imprimer des livres et à payer des collaborateurs.
« Un Kickstarter implique de nombreux petits produits, donc vos marges bénéficiaires diminuent, car en réalité, vous allez offrir aux gens des dés, des aventures et un coffret, et toutes ces choses individuelles finissent par réduire votre profit. marges de manière assez significative », a déclaré Holik. « Les kickstarters ne repartent pas avec 80 % de leur argent et de leurs bénéfices. Rien de tout cela n’est légitime. Je ne sais pas où ils obtiennent ce chiffre de 25% au-delà… ils essaient d’écraser complètement la concurrence.
La communauté des fans s’est également inquiétée de savoir si WoTC serait autorisé à publier et à tirer profit du travail de tiers sans crédit au créateur original. Noé Downsun partenaire de Premack Rogers et du diffuseur en direct Dungeons & Dragons, a déclaré à TechCrunch qu’il y avait une clause dans le document qui accordait à WoTC une sous-licence perpétuelle et libre de droits pour tout le contenu tiers créé sous l’OGL.
Maintenant, WoTC semble revenir à la fois sur la clause de redevance et sur la licence perpétuelle.
« Quoi [the next OGL] ne contiendra aucune structure de redevances. Il n’inclura pas non plus la clause de retour de licence dont certaines personnes craignaient qu’elle ne soit un moyen pour nous de voler du travail. Cette pensée ne nous a jamais traversé l’esprit », a écrit WoTC dans un communiqué. « Sous tout nouvel OGL, vous serez propriétaire du contenu que vous créez. Nous ne le ferons pas. WoTC affirme avoir inclus ce langage dans la version divulguée de l’OGL pour empêcher les créateurs de pouvoir « alléguer à tort » que WoTC a volé leur travail.
Tout au long du document, WoTC fait référence au document que certains créateurs ont reçu sous forme de brouillon – cependant, les créateurs qui ont reçu le document ont dit à TechCrunch qu’il leur avait été envoyé avec l’intention de les faire signer. La réaction contre ces termes a été si grave que d’autres éditeurs de jeux de rôle sur table (TTRPG) ont pris des mesures.
Paizo est l’éditeur de Pathfinder, un jeu populaire couvert par l’OGL original de WoTC. Le propriétaire et les présidents de Paizo étaient des dirigeants de Wizards of the Coast au moment où l’OGL a été initialement publié en 2000, et ont écrit dans un communiqué hier que la société était prête à aller en justice à l’idée que WoTC pourrait soudainement révoquer la licence OGL de projets existants. Avec d’autres éditeurs comme Kobold Press, Chaosium et Legendary Games, Paizo a annoncé qu’il publierait sa propre licence Open RPG Creative License (ORC).
« Nous n’avons aucun intérêt dans le nouvel OGL de Wizards. Au lieu de cela, nous avons un plan qui, selon nous, maintiendra irrévocablement et incontestablement en vie l’esprit de la licence de jeu ouvert », indique la déclaration de Paizo. La licence n’a pas encore été publiée.
Les créateurs de contenu de Dungeons & Dragons sont toujours prudents quant à l’impact des modifications apportées à l’OGL sur la communauté, même s’il semble que WoTC pourrait faire quelques concessions.
« En fin de compte, l’action collective des signatures sur la lettre ouverte et la désinscription de D&D Beyond a fait la différence. Nous avons vu que tout ce qui les intéresse, c’est le profit, et nous atteignons leur résultat net », a déclaré Éric Silver, maître du jeu du podcast Dungeons & Dragons Join the Party. Il a déclaré à TechCrunch que la réponse de WoTC vendredi n’était « qu’une déclaration de relations publiques ».
« Jusqu’à ce que nous voyions ce qu’ils publient en langage clair, nous ne pouvons pas lâcher l’accélérateur », a déclaré Silver. «Le manuel de l’entreprise est d’attendre que les gens s’ennuient; nous ne pouvons pas et nous ne le ferons pas.