Une réinitialisation tant attendue
Assassin’s Creed est l’une de ces séries de jeux qui existe depuis des décennies à ce stade, et pendant ce temps, les titres ont beaucoup évolué. Des histoires étroitement ciblées de ses débuts à ses aventures tentaculaires dans le monde ouvert ces dernières années, il y a quelque chose pour tout le monde. Cependant, les fans de longue date des jeux ont demandé que la série prenne du recul et revienne à ses jeux plus anciens, et cette fois, Ubisoft a pris à cœur les demandes des fans.
Dans une interview avec GamesRadar +, Assassin’s Creed le directeur créatif Stéphane Boudon a confirmé que même si les titres tentaculaires de la série comme Odyssée et Valhalla sont « de grands jeux avec la promesse de vivre un voyage épique dans une fantaisie forte », ils pivoteront pour mettre davantage l’accent sur « l’histoire axée sur les personnages » et « les piliers fondamentaux du premier CAs dans une échelle plus intime. C’est de la musique à mes oreilles en tant que fan d’expériences solo plus courtes, donc je serai ravi de découvrir un nouveau Assassin’s Creed titre qui présente une expérience plus simplifiée.
Bagdad, IXe siècle. Découvrez la puissante histoire de passage à l’âge adulte de Basim, de voleur de rue à maître assassin.
Assassin’s Creed Mirage, disponible en 2023. Pré-commande disponible dès maintenant.https://t.co/7qsSAyJDss#AssassinsCreed pic.twitter.com/0FXKtQGzA9
— Assassin’s Creed (@assassinscreed) 10 septembre 2022
Ubisoft a annoncé que Assassin’s Creed : Mirage serait la prochaine entrée de la série en septembre dernier, et peu après a révélé que le jeu suivrait Basim de Assassin’s Creed Walhalla. L’histoire suivra son passage à l’âge adulte dans le contexte de Bagdad au IXe siècle.
Autant j’aime entendre ça Assassin’s Creed revient à ses racines, une partie de moi se demande si la réduction était d’abord une nécessité. La gamme de versions d’Ubisoft a déjà été touchée par une autre vague d’annulations et de retards, réduisant ainsi à une plus petite échelle pour le CA aiderait à soulager une partie de la pression sur l’équipe de développement. Qu’il s’agisse d’un mouvement de survie ou d’une création, je pense que c’est une décision intelligente – les joueurs ont demandé plus de narration CA jeux depuis des années maintenant.