Aujourd’hui, Microsoft a annoncé un prochain livestream appelé « Developer_Direct » qui comprendra des regards sur plusieurs jeux à venir des désormais nombreux studios de développement de la société.
Prévu pour le 25 janvier à 15 h HE, la société promet un aperçu de Chute rougele dernier jeu de Déshonoré et Proie développeur Arkane – dont le pedigree remonte en fait à des classiques PC influents comme Choc du système et Monde souterrain ultime. Il comprendra également des aperçus de jeux d’autres studios, y compris Légendes Minecraft, Forza Motorsportet The Elder Scrolls en ligne.
Notamment absent de cette liste est le jeu que la plupart des gens veulent probablement voir : Champ d’étoilesl’épopée de science-fiction de Les parchemins anciens et Tomber développeur Bethesda Game Studios. Si cela vous intéresse, ne vous inquiétez pas, Microsoft a également annoncé que Champ d’étoiles obtiendrait un événement autonome pour une « plongée profonde » dans un avenir proche.
Champ d’étoiles devrait être lancé au cours du premier semestre de cette année, mais nous n’en avons pas vu grand-chose depuis l’été dernier, à part quelques vidéos courtes et principalement détaillées sur la chaîne YouTube du jeu.
En ce qui concerne les jeux diffusés le 25 janvier, Microsoft indique qu’il y aura « plusieurs minutes de jeu » à partir de Chute rougequi est un jeu de tir à la première personne sur le thème des vampires qui semble combiner des éléments du En être loin jeu de tir en série et coopératif Laissé pour mort, entre autres. « Les fans peuvent s’attendre à en savoir plus sur le combat, la personnalisation, les boss, le monde ouvert, etc. », indique le blog de Microsoft.
« Gameplay » est promis pour Légendes Minecraft et Forza Motorsport. Enfin, The Elder Scrolls en ligneLe cycle de mise à jour annuel de se poursuivra avec de nouveaux détails sur « la mise à jour majeure du chapitre de 2023 » et « les dernières régions de Tamriel à devenir jouables ».
Pendant des années, l’industrie du jeu a été dominée par une poignée de conférences de presse autour de l’événement E3 en été. Mais des entreprises comme Nintendo se sont récemment recentrées sur les flux vidéo en ligne tournés en studio tout au long de l’année, permettant aux jeux d’être diffusés à une cadence qui correspond mieux aux cycles de développement de ces jeux. Dans le passé, les studios perdaient souvent de nombreuses heures de travail à préparer les démos de l’E3 pour juin, que le timing ait un sens ou non, ce qui entraînait une perte de temps de développement, de longues heures et parfois des démos non représentatives.
Cependant, Microsoft s’en tient généralement à une cadence de type E3, même si ses rivaux Nintendo et Sony sont passés au modèle de diffusion en direct sporadique qui a été surnommé la stratégie « directe ». Cet événement semble être l’un des mouvements les plus significatifs de Microsoft dans la nouvelle direction.
Le moment est logique; Microsoft a été dans une frénésie d’achats de studios et d’éditeurs au cours des dernières années, et il a maintenant un nombre inégalé de studios et de propriétés intellectuelles sous son aile, y compris Bethesda, Arkane, Obsidian, Rare et bien d’autres, y compris tous Activision Blizzard studios, si la méga-acquisition proposée devait se concrétiser.
Ces acquisitions font suite à de nombreuses années où Microsoft était à la traîne de ses rivaux en termes de contenu exclusif interne pour ses plates-formes de jeux.
Il y a aussi un dernier élément de contexte supplémentaire pertinent: Microsoft a opté pour un modèle d’abonnement de type Netflix avec Game Pass, regroupant une bibliothèque en constante évolution de titres propriétaires et tiers (certains exclusifs, d’autres non) dans forfaits d’abonnement pour les consoles Xbox et les PC Windows.
Il est probable que la plupart, sinon la totalité, des jeux présentés lors du prochain flux Developer_Direct seront inclus dans Game Pass.