Sons of the Forest, la suite du jeu d’horreur à venir sur Steam, est confirmé avoir des compagnons IA qui vous aideront à répondre à vos diverses demandes de survie, similaires à Fallout de Bethesda, avec un mutant à trois pattes et un soldat avec une terrible blessure à la tête déjà confirmé comme vos amis alors que nous attendons avec impatience la date de sortie de Sons of the Forest.
Précédemment repérés dans certaines des premières bandes-annonces de jeu de Sons of the Forest, les joueurs peuvent apparemment se lier d’amitié avec un mutant à trois pattes surnommé Virginia. Cependant, l’allié de Virginia va au-delà du simple fait d’apparaître dans le cadre de l’histoire du jeu ou d’agir un peu plus gentiment que les mutants ennemis.
Virginia n’est que l’un des nombreux compagnons IA que les joueurs de Sons of the Forest pourront utiliser, et ils sont livrés avec un système complet d’ordres et de commandes pour vous aider à amasser des ressources et à construire rapidement. Au début de chaque partie de Sons of the Forest, les joueurs seront accompagnés de Calvin, un soldat qui, comme le joueur, a survécu à l’accident d’hélicoptère qui les coince dans la forêt éponyme.
Calvin a subi une blessure à la tête qui le rend incapable de parler, mais il peut toujours être envoyé sur ordre du joueur pour aller chercher des ressources ou vous suivre dans le monde. Calvin apparaîtra dans les jeux solo et multijoueurs, et peut assumer une partie du travail de collecte de ressources qui pourrait autrement vous empêcher de jouer au gameplay plus juteux de Sons of the Forest.
Comme Calvin, Virginia peut également être éventuellement recrutée en tant que compagnon à part entière, même si elle se comportera différemment et servira à des fins de jeu ultérieures, aidant davantage dans les situations de combat, tandis que Calvin est utilisé pour construire votre base. Le développeur Endnight Games, via IGN, confirme qu’il existe également d’autres compagnons disponibles, bien qu’ils n’aient pas encore été révélés.
Vos compagnons auront également des comportements passifs uniques, comme se reposer dans votre camp ou, dans le cas de Virginia, essayer de communiquer avec vous par la danse et la langue des signes. Que vous jouiez en solo ou en coopération, ils ajouteront, espérons-le, une dimension supplémentaire à Sons of the Forest, rendant le monde plus vivant et varié. Endnight confirme cependant que si vous vous lassez de vos amis IA, vous pouvez simplement les tuer et ils resteront morts pendant toute la durée de cette partie. Maintenant, pourquoi voudriez-vous faire une chose pareille ?
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