La communauté D&D est en effervescence face aux changements apparemment proposés à la licence de jeu ouvert du RPG de table (ou « OGL » en abrégé), mais pourquoi ? Et comment cela vous affecte-t-il ?
Si vous vous sentez confus au sujet de la controverse D&D OGL qui a explosé sur les réseaux sociaux après la publication par io9 d’un aperçu des mises à jour qui auraient été divulguées, j’ai essayé de la décomposer ci-dessous. Il y a certainement de quoi se mettre sous la dent; si ces changements sont légitimes et vont de l’avant, ils auront un impact énorme sur certains des meilleurs RPG de table. Et même si cela peut sembler être un cas de lignes de bataille tracées entre les entreprises, cela Est-ce que avoir un effet d’entraînement sur les joueurs. Comme en témoignent plus de 26 000 personnes de toute l’industrie qui ont signé une lettre ouverte condamnant les modifications, il s’agit d’un gros problème avec des répercussions généralisées.
Qu’est-ce que l’OGL ?
La licence Open Game (que vous pouvez trouver ici) permet à des tiers de créer des produits écrits tels que des aventures ou des livres de règles en utilisant le système D&D appartenant à Wizards of the Coast. Bien qu’il existe certaines restrictions qui vous empêchent d’utiliser des idées de marque comme Baldur’s Gate, il est resté largement inchangé depuis son arrivée sur la scène en 2000. Cela a permis à des jeux comme Pathfinder, qui est construit sur les éditions précédentes de D&D, d’exister.
A quoi sert réellement la mise à jour ?
Vous pouvez trouver un aperçu complet de tout ce qui est censé être inclus dans la mise à jour de la licence de jeu ouverte (qui a été surnommée OGL 1.1) dans Linda Codega’s écrire sur io9 (s’ouvre dans un nouvel onglet)mais voici les grandes lignes.
Le nouvel OGL apparemment :
- Invalide l’OGL d’origine, ce qui signifie qu’il ne peut plus être utilisé
- Arrête les NFT et la blockchain liés à D&D
- Autorise la résiliation de la licence pour un contenu « manifestement raciste, sexiste, homophobe, transphobe, sectaire ou autrement discriminatoire »
- Déclare que l’éditeur D&D Wizards of the Coast doit être informé et recevoir un rapport sur les revenus de tout le contenu monétisé
- Déclare que les produits utilisant OGL gagnant plus de 750 000 $ par an doivent payer à Wizards une redevance de 25 % pour tous les revenus au-delà de ce point
Qu’est-ce que ça a à voir avec moi ?
Bien que cela puisse sembler être un conflit très corporatif sur les droits de propriété à première vue (et Wizards a indiqué précédemment que le nouvel OGL n’aura pas d’impact sur la plupart des utilisateurs, y compris les créateurs de communauté), il y a des effets d’entraînement que nous devons prendre en compte si tout se passe comme spécifié. Fondamentalement, cela signifie que les jeux que vous aimerez peut-être comme Pathfinder – ou ceux à venir qui vous passionnent, par exemple le co-créateur de Warcraft Auroboros (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou Ligue libre Livre D&D Seigneur des Anneaux (s’ouvre dans un nouvel onglet) – pourrait subir des changements importants à l’avenir. Pour commencer, il est important de noter que l’OGL d’origine avec lequel ces produits étaient ou sont fabriqués ne serait plus valide. De quoi
Je comprends, cela signifie que les éditeurs devraient accepter le nouveau système avant la date limite proposée (qui, selon la fuite, est le 13 janvier) s’ils voulaient continuer à vendre leurs produits. S’ils ne signaient pas sur la ligne pointillée et ne respectaient pas les nouvelles restrictions, je ne peux que supposer que le nouveau et l’ancien contenu devraient être retirés des étagères virtuelles car ils enfreindraient l’accord révisé. (Mais j’ai contacté Wizards pour clarifier.)
Alors, pourquoi ne seraient-ils pas simplement d’accord et ne reviendraient-ils pas à la normale ? Eh bien, devoir soudainement remettre 25% de vos revenus au-delà de 750 000 $ chaque année aurait un impact considérable sur les résultats de l’éditeur. Mis à part le profit, c’est de l’argent utilisé pour payer des écrivains, des artistes, des designers, etc. Réduire la prise comprimerait donc les entreprises en question, il va donc de soi que des réductions d’une certaine description (que ce soit du contenu ou des emplois) suivraient. Cela conduit potentiellement à une baisse de l’échelle, de la qualité ou de la fréquence des produits. Cela pourrait également entraîner des retards lorsque les développeurs freineront pour réévaluer la situation. Je ne serais pas surpris si cela conduisait plutôt au développement de systèmes de jeu alternatifs, ou à une hésitation accrue à opter pour OGL en raison du coût supplémentaire, parfois littéral.
Cela touchera également les petits créateurs, bien que de manière moins spectaculaire. C’est très bien de ne pas avoir à payer de redevances si vous ne gagnez pas plus de 750 000 $ sur votre produit, mais devoir l’enregistrer auprès de Wizards et déclarer les revenus annuels est toujours un problème supplémentaire qui rend le processus moins attrayant. Surtout parce que, comme le souligne io9, « il n’y a aucune mention de droits perpétuels et mondiaux accordés aux créateurs (ce qui était présent dans la section 4 de l’OGL d’origine), et l’une des réserves est que l’entreprise » peut modifier ou résilier cet accord pour quelque raison que ce soit, à condition que Nous donnions un préavis de trente (30) jours »… Qu’il appartienne ou non au créateur, Wizards [also] avoir une « licence non exclusive, perpétuelle, irrévocable, mondiale, sous-licenciable et libre de droits pour utiliser ce contenu à quelque fin que ce soit. » » Ce n’est pas une tranche rare de jargon juridique, mais c’est néanmoins troublant.
Heureusement, les produits gratuits – comme les constructions communautaires ou les aventures que vous ne facturez pas – ne sont pas affectés. Les pièces réelles comme Critical Role devraient également convenir, car vous n’êtes pas facturé pour regarder l’émission.
Pourtant, il est facile de comprendre pourquoi il y a une telle inquiétude quant à ce que pourrait être le nouvel OGL, et pas nécessairement amélioré. Selon io9, le document divulgué indique que cela pourrait changer – Wizards est « plus que disposé à être convaincu que nous avons pris une mauvaise décision ».
Ces quelques jours ont été occupés pour l’industrie; avec le premier ensemble officiel D&D Legojanvier nous a aussi donné Foudroyeurs D&D Nerf. Vous voulez faire une pause avec quelques recommandations de table ? Vérifiez meilleurs jeux de sociétécelles-ci jeux de société pour adultesou incontournable jeux de société pour 2 joueurs.