La mise à jour 6.3 de Final Fantasy 14 a introduit les deux derniers Archfiends des quêtes du scénario principal, et nous pouvons nous battre contre Rubicante dans le dernier essai, Mount Ordeals. Vous cherchez à l’affronter pour la première fois, ou vous n’êtes pas sûr de ce que ses mouvements font même après l’avoir effacé ? Voici un guide de tous les mécanismes de Rubicante dans Mount Ordeals (Normal).
Comme vous l’avez peut-être deviné, ce guide contient des spoilers, alors considérez-vous averti. Chaque mécanicien aura une capture d’écran pour vous donner une idée de ce à quoi cela ressemble si vous n’avez pas encore fait le combat.
Final Fantasy 14: Guide d’essai de Mount Ordeals (Normal)
Enfer
Cette attaque inflige des dégâts à tout le raid, mais c’est un peu différent selon qu’elle est lancée lors de la première ou de la deuxième phase. Au cours de la première phase, Inferno est une attaque typique à l’échelle du raid qui inflige une quantité importante de dégâts. Soignez, protégez et atténuez si nécessaire.
Au cours de la deuxième phase, Inferno devient un ensemble d’AoE ciblées sur chaque joueur. Les joueurs doivent s’écarter pour éviter de se couper. Les guérisseurs doivent également noter que cette version d’Inferno laisse également derrière elle un DoT, alors pensez à ajouter un peu de guérison supplémentaire.
Épreuve de Purgation
C’est le mécanisme de signature de Rubicante et le plus difficile que vous aurez à gérer. Rubicante invoque trois disques qui divisent l’arène en trois zones. Des lignes bleues apparaîtront également et iront de Rubicante à huit symboles entourant l’arène. Après l’apparition des disques et des symboles, Rubicante commencera à lancer Épreuve de la Purgation alors que la ligne du cercle le plus à l’intérieur commence à briller en rouge. Cette lueur traverse la ligne jusqu’au symbole connecté de l’autre côté, et une fois le casting terminé, le symbole éclate dans une AoE triangulaire.
Au cours de cette mécanique, vous recevrez également un debuff avec un compte à rebours. Une fois que ce debuff atteint zéro, vous serez incapable de bouger pendant huit secondes. Pendant ce temps, le symbole éclatera, vous voulez donc vous assurer que vous êtes hors de la ligne de mire du symbole une fois le debuff expiré.
Si vous jouez un travail de mêlée, il est possible de maintenir la disponibilité tout en esquivant l’AoE. Une méthode que j’ai personnellement trouvée utile pour deviner la taille de l’AoE était de regarder la hitbox. Vous remarquerez dans l’image ci-dessous que le triangle couvre à peu près toute la hitbox de Rubicante, donc tout ce que vous avez à faire est de rester en dehors de la hitbox et à environ 1 ligne de fusible du symbole actif, et vous êtes à peu près en sécurité .
À partir de la deuxième instance de ce mécanisme et au-delà, le cercle central tournera d’une position avant que le feu ne se déplace le long de la ligne, changeant de direction et provoquant potentiellement l’éruption d’un symbole différent de celui prévu. Le sens de la rotation est aléatoire, vous devrez donc vous préparer aux mouvements dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, mais il sera indiqué à l’avance par une série de flèches mobiles.
Dans la configuration ci-dessus, le cercle central tournera dans le sens des aiguilles d’une montre, ce qui entraînera la connexion du segment central en forme de S à la ligne intérieure au lieu de la ligne droite. Cela entraînera l’éruption finale à se déplacer efficacement d’une position dans le sens antihoraire. C’est un peu déroutant jusqu’à ce que vous l’essayiez par vous-même, mais une fois que vous avez compris les endroits sûrs et le fonctionnement des lignes, le mécanisme lui-même est assez simple.
Chaleur fracassante
Chasseur de chars AoE. Soignez, protégez et atténuez si nécessaire. Les joueurs doivent éviter de s’empiler avec le tank car il inflige des dégâts AoE.
Arc Inferno
Une série d’AoE circulaires qui apparaissent continuellement dans le sens des aiguilles d’une montre autour de Rubicante. La zone centrale aura également une AoE, obligeant les joueurs à continuer à bouger alors que de plus en plus d’AoE se déclenchent.
Incendie
Une ligne AoE qui se produit pendant Arch Inferno. Esquivez simplement aux côtés des autres AoE. Si vous rencontrez des difficultés pour maintenir la disponibilité en mêlée ou pour trouver un endroit sûr, notez que les dégâts AoE se produisent au moment où les marqueurs disparaissent, pas lorsque l’animation se déroule. Cela signifie que vous pouvez vous déplacer en toute sécurité dans une AoE qui vient de disparaître au cas où vous ne trouveriez aucun autre endroit où vous déplacer.
Flagration radiale
Une série d’AoE triangulaires qui se produisent pendant Arch Inferno. Esquivez simplement aux côtés des autres AoE. Comme avec Conflagration et Arch Inferno, vous pouvez vous déplacer là où les marqueurs disparaissent dès qu’ils disparaissent si vous n’avez pas la place d’esquiver.
Ajoute une phase
Rubicante deviendra impossible à cibler tandis que quatre ajouts apparaîtront autour de l’arène. Les joueurs devront esquiver les AoE tout en tuant les add avant que la puissance de Rubicante n’atteigne 100 (comme indiqué par la barre de devoir). Le tank principal recevra également un tankbuster AoE pendant cette phase, alors restez loin d’eux si vous n’êtes pas le tank. Vous voudrez tuer les ajouts dès que possible car vous gagnerez également un debuff d’empilement plus cette phase durera. Une fois les adds morts, Rubicante infligera des dégâts et se transformera à l’échelle du raid, entrant ainsi dans la deuxième phase.
Attaques automatiques de deuxième phase
Les attaques automatiques de Rubicante au cours de la deuxième phase se présentent en fait dans de minuscules AoE. Le char principal ne doit pas s’empiler avec le groupe et rester à la place de l’autre côté de l’arène (ce qu’il devrait probablement déjà faire pour les positions de mêlée).
Flamerake
Rubicante invoque des flèches qui tournent rapidement et qui s’arrêtent à la fin du lancer. Un ensemble d’AoE en ligne apparaîtra alors en séquence vers l’extérieur en fonction de la direction des flèches. Ce mécanicien est assez rapide et sera un test de vos réflexes (heh). Au moment où les flèches s’arrêtent, éloignez-vous de l’endroit où elles pointent, car c’est là que la première ligne AoE apparaîtra.
Juste après la disparition du marqueur de la première ligne AoE, entrez-y immédiatement, car la deuxième série d’AoE suivra peu de temps après. Un troisième set se produira également sur les bords de l’arène, vous ne pouvez donc pas rester immobile là non plus.
Il semble que les flèches s’alignent sur les huit motifs de ligne trouvés dans l’arène, vous pouvez donc l’utiliser comme référence lors de l’esquive. Il faudra probablement un peu de temps pour s’y habituer, tout comme Épreuve de purgation, mais ce mécanisme demande un meilleur temps de réaction.
Brûlure d’âme
Rubicante tire huit AoE de ligne ciblées vers chaque joueur. Les joueurs doivent s’étaler pour éviter de se couper les uns les autres. Une fois les AoE déclenchées, huit ombres sortiront de Rubicante.
Après un délai, les ombres reviendront de l’extérieur de l’arène et traverseront Rubicante du côté opposé, avec des marqueurs AoE bleus indiquant leurs chemins de déplacement. Sortez simplement de ces marqueurs et vous êtes bon.
Double feu
Un tankbuster en forme de double cône avec une large couverture. Chaque char devra occuper environ un tiers de l’arène chacun tandis que le reste du groupe s’empilera dans la zone de sécurité.
Immolation rapide
Rubicante fend la moitié de l’arène tandis que les joueurs s’occupent d’un deuxième mécanicien. Cela peut être soit une pile de groupe, soit une propagation AoE (l’exemple ci-dessus montre à quoi ressemble la propagation AoE). Il y a beaucoup de place même lors de l’épandage, vous n’aurez donc pas beaucoup de problèmes avec celui-ci.
Et ce sont tous les mécanismes de Mount Ordeal, la nouvelle épreuve de la mise à jour 6.3 de Final Fantasy 14 ! Pensez à consulter notre guide pour Lapis Manalis, le dernier donjon ajouté à FF14.