Nous sommes à moins de deux semaines de la première de l’adaptation de HBO de The Last of Us et on pourrait dire que les fans de la franchise deviennent plutôt hype. Avec la star mandalorienne Pedro Pascal dans le rôle de Joel et la vedette de Game of Thrones Bella Ramsey dans le rôle d’Ellie, ce drame de zombies post-apocalyptique a tous les ingrédients d’un classique, espérons-le, instantané – quelque chose qui est assez rare pour les jeux vidéo qui prennent vie sous forme de films ou d’émissions de télévision. . Il ne fait aucun doute, cependant, que les fans vont s’inquiéter des changements apportés à l’histoire. Et oui, des changements sont apportés – mais avec raison – au cours de la première saison, qui couvre le premier match.
S’adressant à GameSpot, TV Guide et Metacritic, le scénariste et co-réalisateur du jeu The Last of Us Neil Druckmann – qui est également scénariste et producteur exécutif de la série – n’a pas tardé à expliquer. « Il y a des choses qui fonctionnent dans le jeu qui ne fonctionneraient tout simplement pas dans la série », a-t-il déclaré. « Le jeu parle – parfois – d’immersion et de ces séquences continues à travers l’espace et le temps continus pour vous donner l’impression d’être ce personnage. Et la série, si nous devions la tourner exactement comme ça, ça deviendrait juste ennuyeux, la violence deviendrait par cœur d’une manière que ce n’est pas le cas dans le jeu parce qu’il y a certains mécanismes et des choses qui vous affectent vraiment. »
Il est difficile de contester le raisonnement de Druckmann ici. Alors que les jeux sont une plongée fascinante et effrayante dans les expériences de Joel et Ellie dans un désert rempli de zombies, une caméra les suit simplement pendant qu’ils tuent les cliqueurs et quiconque se met en travers de leur chemin ne peut être divertissant que si longtemps lorsque vous êtes ne contrôlant pas personnellement leurs actions. Qu’en est-il des changements d’histoire, cependant? Pour le showrunner Craig Mazin (Tchernobyl), c’était quelque chose qu’ils travaillaient constamment dur pour comprendre.
« Neil disait toujours: » Nous pouvons tout changer, mais nous devons en discuter. Et s’il n’y a pas de bonne raison – si nous ne pouvons pas faire mieux – livrons ce que nous avons « , a-t-il expliqué. « Et il y a des endroits où j’ai pensé que nous avions des idées vraiment intéressantes. Parfois, je l’appelais et je disais: » J’ai peur de dire cette idée « , et de temps en temps il ne disait rien pendant un peu, puis il disait: « Aw, tu sais quoi? Nous aurions dû faire ça dans le jeu. » Et puis je me dis: ‘OK, aha, OK, nous sommes sur quelque chose.’ Le grand secret est que Neil Druckmann était si confiant et sûr de l’histoire du jeu qu’il a ensuite été en mesure d’être flexible avec moi pour aller se promener et remplir et changer et modifier. »
Savoir que Druckmann est si ouvert aux changements, à condition qu’ils améliorent l’expérience de visionnage, est rassurant étant donné qu’il était le seul auteur derrière les deux jeux The Last of Us. Après tout, personne ne sera plus protecteur envers Joel et Ellie que leur créateur. Pourtant, Mazin veut que les fans sachent que cette émission ne consiste pas à réinventer la roue, ajoutant: « Si vous êtes un fan et que vous avez aimé ce premier jeu, vous allez revivre cette expérience, entièrement mais d’une manière différente. «
Ce qu’il reste à voir, cependant, c’est où la série se dirigerait dans une saison 2 potentielle. Après tout, The Last of Us 2 se déroule quatre ans après le premier match, avec une jeune adulte Ellie et un Joel plus âgé. Bien que la saison 2 puisse certainement emprunter cette voie, il est également possible d’explorer ce qui arrive à ces personnages immédiatement après le premier match. Quoi qu’il en soit, la série a beaucoup d’histoires à raconter et, espérons-le, plusieurs saisons à raconter.
The Last of Us sera diffusé le 15 janvier sur HBO.
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