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Masahiro Sakurai sur la création de Kirby Air Ride

Masahiro Sakurai sur la réalisation de Kirby Air Ride, pourquoi Kirby a été transformé en coureur

Posté le 9 janvier 2023 par Brian(@NE_Brian) dans GameCube, Actualités

Kirby Air Ride Masahiro Sakurai

Dans une nouvelle vidéo sur YouTube, Masahiro Sakurai a évoqué la création de Kirby Air Ride et pourquoi il a décidé de créer un jeu de course basé sur la franchise. Il a agi en tant que directeur du projet et designer.

Sakurai a d’abord souligné qu’il fallait plus de jeux pour coïncider avec l’anime Kirby: Right Back at Ya. Avec un jeu de course, il serait plus rapide à développer qu’un jeu d’action traditionnel. D’autres titres pour étaient également déjà prévus, y compris une entrée principale pour GameCube qui a fini par être annulée.

Kirby Air Ride est né du concept selon lequel la dérive est amusante car elle offre à la fois des risques et des récompenses. Sakurai a voulu le rendre encore plus agréable en chargeant votre boost. De plus, plutôt que d’être une question de perfection, « un concept majeur du jeu était d’élargir les types de jeu possibles ».

Les choses ne se sont pas bien passées pendant le développement. Selon Sakurai, « pas même une seule Warp Star n’a fonctionné correctement » un an après la délégation du développement. Sakurai a fini par reprendre son rôle de réalisateur et « le jeu a été reconstruit à partir de zéro ». Croyez-le ou non, il a été terminé en seulement 3,5 mois. Cela était dû en partie au fait que des actifs tels que des cours et des machines pouvaient encore être utilisés pour la version finale.

Une autre information partagée par Sakurai est que Kirby Air Ride n’avait aucun lien avec la version annulée du N64. L’essence de ces deux titres était apparemment assez différente. Avec le jeu N64, cela ressemblait plus à une expérience de snowboard.

Voici la vidéo complète sur le making of de Kirby Air Ride de Masahiro Sakurai :

Kirby Air Ride finira par être lancé sur GameCube en 2003.

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