Dans Parlé, Luminous Productions met la magie au cœur de l’expérience. De la façon dont nous traversons les paysages d’Athia avec des pouvoirs magiques de parkour, au barrage de sorts qui imprègnent son système de combat, tout ce que nous faisons en tant que protagoniste Frey Holland se sent chez lui dans un décor fantastique. Il ressort clairement de ce que nous avons vu jusqu’à présent que les développeurs de Luminous Productions utilisent leurs côtelettes RPG et leur expérience antérieure en travaillant sur Final Fantasy 15 pour donner vie au décor d’Athia. Cela est vrai non seulement dans l’approche de l’équipe vis-à-vis des systèmes de progression et de combat de Forspoken, mais aussi dans la manière dont ils ont élaboré le monde ouvert dans lequel nous serons transportés à la place de Frey.
« Lorsque nous avons créé Final Fantasy 15, je pense que nous avons beaucoup tiré du monde ouvert et à quel point cela était intéressant et amusant ; nous pouvions en tirer beaucoup », explique Takeshi Aramaki, directeur du studio et réalisateur de Forspoken. « Mais d’un autre côté, nous avons aussi eu en quelque sorte l’impression que nous pouvons encore apprendre beaucoup en termes d’écriture de scénarios, et vraiment intégrer cela dans l’histoire. Et donc pour Forspoken, nous avons travaillé avec une collaboration d’écrivains comme [Gary] Whitta, [Amy] Hennig et c’est quelque chose que nous avons apporté au développement de Forspoken. »
Combats fantastiques
Bien que l’histoire soit encore un peu incertaine quant à savoir si elle sera livrée, des traces de l’expérience passée du studio avec Final Fantasy 15 peuvent être trouvées parmi divers aspects du monde ouvert de Forspoken. Qu’il s’agisse des batailles de grands boss contre lesquelles Frey se bat et qui partagent une sensation similaire aux combats de Noctis, ou de trouver des refuges connus sous le nom de Pilgrims Refuges pour se reposer, ou de s’attaquer à des zones de type donjon appelées Locked Labyrinths, vous avez l’impression que Luminous construit et développe ce qu’ils ont fait auparavant – mais avec une nouvelle tournure magique.
Les labyrinthes verrouillés de Forspoken, par exemple, sont des emplacements définis à Athia qui vous verront affronter divers ennemis, y compris un ennemi ressemblant à un boss que vous devrez faire mieux pour le terminer. Pour moi, ils m’ont immédiatement rappelé les donjons de Final Fantasy 15 dans la façon dont ils sont structurés – avec un arrangement d’ennemis dans une zone semblable à un labyrinthe qui devient progressivement plus difficile à mesure que vous avancez.
Athia étant un monde ouvert, c’est ce sens de la structure que Luminous a voulu capturer dans les paysages plus larges afin de vous permettre de relever un autre type de défi avec l’arsenal de sorts de Frey, en tant que co-directeur Takefumi Terada – qui auparavant a travaillé comme concepteur de niveau principal sur Final Fantasy 15 – explique :
« La véritable sorte d’idée fondamentale derrière ces labyrinthes est d’amener les joueurs à vivre des combats dans un espace limité et défini. Évidemment, quand vous avez un jeu en monde ouvert, c’est assez vaste et vous êtes dans le monde extérieur. Il y a donc beaucoup de liberté dans la façon dont vous vous y battez. En créant ces labyrinthes, nous serions en mesure de concevoir le niveau de sorte que vous rencontriez des ennemis et des boss dans certaines situations. C’est une expérience plus linéaire que nous avons pu planifier de cette façon . »
La prochaine génération
Il est logique que le studio s’appuie sur les forces et les connaissances des développeurs lorsqu’il s’agit de créer sa première IP. Mais en même temps, il est également clair qu’avec Forspoken Luminous tente de se frayer un nouveau chemin avec de nouveaux systèmes qui jouent sur la magie au cœur des aventures de Frey. Avec 100 sorts différents à apprendre et à jouer dans le monde d’Athia, Luminous veut que vous puissiez utiliser la magie à votre façon et la développer en fonction de votre propre style de jeu. Une fonctionnalité que l’équipe a incluse emprunte également une page du livre de Final Fantasy 15, mais elle est conçue pour vous encourager à expérimenter les sorts de Frey. Après une bataille, vous serez évalué sur vos performances dans un combat pour vous motiver à explorer différentes approches.
« La principale raison pour laquelle nous avons introduit le système de notation était en quelque sorte d’encourager les gens à continuer à se battre et à profiter des batailles pendant longtemps tout au long du jeu », explique Terada-san. « Vous savez, la notation donne en quelque sorte cette idée que, ‘Oh en fait, il pourrait y avoir différentes façons d’aborder cela’, puis d’encourager les gens à expérimenter. ‘Oh, en fait, je peux utiliser ce sort, je peux le faire, et cela semble être plus efficace et fonctionner assez bien ». Nous voulons vraiment que les gens s’engagent et apprécient le combat, alors nous avons pensé que le système de notation fonctionnait parfaitement. »
Il y a beaucoup de systèmes et d’idées intéressantes en jeu dans Forspoken qui montrent du potentiel ; qu’il s’agisse d’aspects du monde qui s’appuient sur l’expérience de l’équipe avec Final Fantasy 15 ou de nouvelles fonctionnalités qui cherchent à faire quelque chose de nouveau. Et avec tout cela prenant vie sur PC et PS5 en utilisant le moteur lumineux propriétaire du studio qui a été étendu pour le développement de Forspoken, je ne peux pas m’empêcher d’être curieux de savoir comment cela se transformera en un package complet. Forspoken offrira-t-il une aventure magique mémorable ? Pour l’instant, au moins, nous n’aurons qu’à attendre le 24 janvier 2023 pour le découvrir par nous-mêmes.
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