lundi, novembre 25, 2024

Les règles de licence plus strictes de D&D pourraient avoir un impact sur certains RPG bien-aimés

Les jeux les plus vendus construits sur l’ensemble de règles de Dungeons & Dragons pourraient être hébétés ou pétrifiés si un document divulgué décrivant les modifications apportées à la licence de jeu ouverte est exact.

Jeudi, un rapport d’io9, basé sur un document interne prétendument divulgué de l’éditeur de Dungeons & Dragons Hasbro’s Wizards of the Coast, indique que des parties du document coupent le tapis sous les créateurs qui créent actuellement du contenu en utilisant la propriété intellectuelle de Wizards. Si elle est appliquée telle qu’elle est écrite, rapporte io9, elle pourrait mettre en péril les sources de revenus d’entreprises telles que le fabricant de Pathfinder Paizo, Kobold Press, Green Ronin et d’autres.

L’analyse du document par io9 indique qu’il invalide la précédente licence de jeu ouverte – le cadre qui permet à d’autres sociétés et créateurs d’utiliser une version des règles largement diffusées de D&D, sinon son adresse IP – et considère que cet accord précédent est invalide.

Le mois dernier, Wizards a déclaré que l’OGL « avait besoin d’une mise à jour pour s’assurer qu’il continue à faire ce qu’il était censé faire », qui est de « permettre aux créateurs indépendants de la communauté D&D de créer, de jouer et de développer le jeu que nous aimons tous – sans permettre les choses ». comme des tiers pour monnayer les NFT D&D et les grandes entreprises pour exploiter notre propriété intellectuelle.

L’OGL 1.0 a été développé et affiné dans la perspective de la 3e édition de D&D. Cela fait partie du cadre juridique par lequel les créateurs ont été autorisés à tirer profit du travail dérivé de la propriété intellectuelle de Wizards. En décembre, Wizards a déclaré qu’il mettrait à jour l’OGL avec une spécificité accrue – qu’il ne s’appliquerait qu’au contenu écrit et aux fichiers numériques statiques (comme les PDF), et que les créateurs seraient tenus de déclarer les revenus associés à Wizards sur une base annuelle. De plus, les créateurs gagnant plus de 750 000 $ par an grâce à ces projets seraient éventuellement tenus de rembourser une redevance à Wizards.

Le projet divulgué de l’OGL 1.1, que io9 dit avoir vu dans son intégralité, réitère ces affirmations avec plus de détails – 9 000 mots de détail, selon le point de vente. Mais il y a un hic :

L’un des changements les plus importants apportés au document est qu’il met à jour l’OGL 1.0 précédemment disponible pour indiquer qu’il ne s’agit « plus d’un contrat de licence autorisé ». En mettant fin à l’OGL d’origine, de nombreux éditeurs sous licence devront revoir complètement leurs produits et leur distribution afin de se conformer aux règles mises à jour. Les grands éditeurs qui se concentrent presque exclusivement sur des produits basés sur l’OGL d’origine, notamment Paizo, Kobold Press et Green Ronin, seront sous pression pour mettre à jour leur modèle commercial à une vitesse incroyable.

L’OGL ne s’applique pas au contenu créé par des fans qui est distribué gratuitement. Pour cela, Wizards s’appuie sur la politique de contenu des fans plus restrictive à l’échelle de l’entreprise.

Contacté pour commenter, le fondateur de Green Ronin, Chris Pramas, a déclaré à JeuxServer :

Notre système maison ces jours-ci est en fait mon moteur de jeu d’aventure (AGE), qui alimente L’étendue, Rose bleue, Âge moderne, Cthulhu se réveille, Fantaisie ÂGEet La cinquième saison (financement participatif plus tard ce mois-ci). Nous avons fait du support 5E comme le Livre des démons et Livre des Justes, et le prochain réglage Twilight Accord. Notre plus grande utilisation de l’OGL ces jours-ci est Mutants et cerveaux, notre RPG de super-héros de longue date de 2002, maintenant dans sa troisième édition. Il reste l’un de nos jeux les plus populaires, et il a également son propre accord de publication tiers appelé M&M Superlink qui permet à d’autres sociétés de publier du matériel compatible. Ce nouvel OGL est évidemment destiné aux personnes qui gagnent beaucoup d’argent avec D&D, mais l’OGL fait bien plus que cela. De nombreux autres jeux ont été publiés sous l’OGL, donc une tentative de le révoquer aura des conséquences auxquelles la direction de WotC ne semble pas avoir réfléchi.

Le PDG d’EN Publishing, Russ Morrissey, a également pris la parole par e-mail :

Pour le moment, nous prévoyons d’attendre et de voir ce qui se passe. Nous n’avons pas vu le document final, mais nous sommes de fervents défenseurs du jeu ouvert et espérons qu’il continuera. Nous pensons que le jeu ouvert n’est bénéfique que pour les jeux que nous aimons et permet à ces jeux de développer un support tiers solide. Nous publions sous l’OGL depuis 20 ans et espérons le faire encore 20 ans, avec le reste de l’incroyable communauté de jeux ouverts.

Paizo a refusé de commenter.

Une autre nouveauté de l’OGL 1.1, selon io9, est qu’elle peut inciter les créateurs à utiliser la plateforme de financement participatif Kickstarter :

Le financement participatif en ligne est un nouveau phénomène depuis la création de l’OGL original, et la nouvelle licence tente de déterminer comment et où ces campagnes de collecte de fonds peuvent avoir lieu. L’OGL 1.1 stipule que si les créateurs sont membres du niveau expert, « si votre travail sous licence est financé par crowdfunding ou vendu via une plate-forme autre que Kickstarter, vous paierez une redevance de 25 % sur les revenus éligibles » et « si votre travail sous licence est financé par crowdfunding sur Kickstarter, notre plateforme de financement participatif préférée, vous ne paierez qu’une redevance de 20 % sur les revenus éligibles. »

Kickstarter a récemment connu une concurrence accrue de la part d’autres points de vente de financement participatif, notamment Gamefound et Backerkit. Un tel partenariat, officiellement inscrit dans l’OGL 1.1, encouragerait les plus grandes campagnes de financement participatif D&D à utiliser les services de Kickstarter.

Récemment, des projets de financement participatif compatibles avec D&D et compatibles avec la 5e édition ont généré des revenus importants sur Kickstarter. Parmi eux figurent le décor Auroboros de Chris Metzen, qui a rapporté plus de 1,2 million de dollars en 2022; EN Publishing’s Level Up: Advanced 5th Edition, qui a rapporté environ 830 000 $; et le décor Skyraiders of Abarax de Tracy et Laura Hickman (Dragonlance), qui a permis de récolter plus de 500 000 $.

Kickstarter a confirmé à Polygon qu’il avait discuté d’un plan avec Wizards, mais nie son implication directe dans l’OGL 1.1. Dans un communiqué, Kickstarter a déclaré que Wizards of the Coast l’avait récemment approché au sujet de ces redevances – et ça a repoussé.

« Nous ne faisons pas partie de l’accord de licence », a déclaré la directrice principale des communications de Kickstarter, Kate Bernyk, dans un e-mail à JeuxServer. « Lorsque nous avons été contactés par Wizards après avoir décidé de changer l’OGL, nous avons plaidé pour que les créateurs de Kickstarter aient un pourcentage inférieur, car nous savons ce qu’ils traversent pendant le processus de création. Et il y a aussi d’autres choses que nous défendons activement qui aideront à redonner encore plus à la communauté Kickstarter. Nous encourageons Wizards à prendre les frais financés par les redevances et à les remettre dans un fonds pour les petits créateurs.

Jon Ritter-Roderick, directeur des jeux chez Kickstarter, a également envoyé un tweet reflétant cette déclaration.

« Géré pour obtenir un pourcentage inférieur et plus en cours de discussion », a déclaré Ritter-Roderick dans le tweet. « Pas d’avantages cachés / pas de pots-de-vin pour KS. C’est leur licence, pas la nôtre, évidemment.

Lorsqu’il a été contacté par JeuxServer, un représentant de Gamefound a refusé de commenter. JeuxServer a également contacté Backerkit et mettra à jour cette histoire lorsque l’entreprise répondra.

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