Archer MacLean, le développeur britannique le plus connu pour Dropzone et International Karate, est décédé à l’âge de 60 ans. corps de travail.
MacLean était une figure éminente du développement britannique dans les années 1980 et 1990, avec son premier titre Dropzone inspiré de Defender mais super fluide et avec suffisamment de rebondissements dans la formule shmup pour recevoir des critiques élogieuses et être porté sur plusieurs plates-formes (MacLean travaillera plus tard sur une suite appelée Super Dropzone pour la SNES, qui était incroyable). Un succès encore plus grand a été International Karate, un jeu de combat qui, à l’époque, ressemblait à un système de combat fluide qui s’améliorait par rapport à Karate Champ (dont les créateurs ont poursuivi, en vain, une cour d’appel américaine statuant que personne développeur pourrait monopoliser tout un sport).
International Karate+ suivra avant Whirlwind Snooker de Jimmy White, qui en 1991 était un jeu à couper le souffle. Ce n’était pas le premier titre de snooker en 3D, mais il a fait exploser ce qui était arrivé auparavant – une simulation du jeu qui a vraiment senti qu’il se rapprochait de la réalité.
Whirlwind Snooker de Jimmy White était au cœur de l’Amiga, et pas moins une autorité que le magazine PC Gamer le déclarerait être le 37e meilleur jeu vidéo de tous les temps (en 1994). Il est devenu un titre si important sur la scène britannique que voici quelques images de l’ancien joueur de snooker John Parrot mis au défi de le jouer sur GamesMaster.
MacLean continuerait à créer plusieurs autres titres de snooker dans cette veine au cours des années 90, c’était la première fois que son nom commençait à apparaître sur les boîtes comme argument de vente. Ses travaux ultérieurs incluent Mercury d’Archer MacLean, un excellent titre de lancement PSP, tandis que sa dernière sortie était le jeu Wii 2009 Wheelspin.
Au cours des dernières années, MacLean s’était éloigné du développement de première ligne, tout en gardant quelques liens avec l’industrie. Il a contribué une chronique régulière à PCG stablemate Retro Gamer, qui a publié un hommage: « Très triste nouvelle concernant le récent décès d’Archer Maclean. Il a créé des jeux vraiment sensationnels, de IK+ à Archer Maclean’s Pool, et avait l’habitude d’écrire de merveilleuses chroniques pour le magazine. Nos pensées vont à tous ses amis et à sa famille. »
« Le monde a perdu un être humain vraiment exceptionnel », écrit Kim Parker Adcock (s’ouvre dans un nouvel onglet). « Archer Maclean était mon ami, un ami très cher avec qui j’ai un million de souvenirs hilarants, c’était le compagnon le plus drôle du monde ! Nous avons perdu le contact en 2016 peu de temps après qu’il ait rencontré Dave chez Develop, remporté un prix pour l’ensemble de ses réalisations et menait toujours des batailles juridiques avec son ancien éditeur. Choquant que quelqu’un avec un tel don ait été raidi : j’espère qu’ils ont honte, mais j’en doute.
» […] Il est venu et est resté avec les garçons et moi, désolé pour le lit d’appoint merdique qui a failli te casser le dos ! Si vous regardez les personnages de Jimmy White’s Pool, vous trouverez Side Spin Kim… Repose en paix éternelle Archywarchy. »
De nombreux développeurs et personnalités de l’industrie ont rendu hommage à MacLean.
Mon ancien patron de studios géniaux, Archer MacLean est décédé, c’était en effet un personnage. DÉCHIRURE.25 décembre 2022
Choqué et attristé d’apprendre que le légendaire programmeur C64 Archer Maclean est décédé hier. Il a produit certains des plus grands jeux de la machine, dont International Karate et mon jeu de tir préféré de tous les temps sur le système, Dropzone. Mon cœur va à sa famille. pic.twitter.com/CasOEt2mDL25 décembre 2022
Archer Maclean n’avait que 60 ans et a créé des jeux étonnants pour que nous nous souvenions tous de lui en pensant à sa famille … pic.twitter.com/sLhjTgmc0r25 décembre 2022
Absolument dévasté d’apprendre le décès d’Archer MacLean. J’ai passé beaucoup de temps avec Arch sur ce jeu et jeté les bases d’Awesome Studios dans les années 90. Un gars adorable, un génie total, trop tôt. #gamedev #gamedeveloper pic.twitter.com/H9FQj8Fyas25 décembre 2022
Vous ne pouvez pas exagérer ce que le nom « Archer MacLean » sur une boîte de jeu signifiait autrefois. C’était un designer qui travaillait à une époque où la rejouabilité était cruciale, et ses titres les plus mémorables ont non seulement livré le vernis et le spectacle initiaux, mais ont continué à livrer lors de visites répétées.
C’étaient des jeux qui avaient aussi un charme et une personnalité, créant ce sens de l’esprit puckish qui se trouvait derrière eux. Dans Whirlwind Snooker de Jimmy White, par exemple, si vous preniez vraiment votre temps pour un tir, la chose la plus inhabituelle se produirait : la balle ferait pousser des bras et un visage et vous tirerait la langue. Ou tenez une pancarte disant « passez à autre chose ».
Cela avait-il un sens au milieu d’une simulation sérieuse avec le golden boy du snooker sur la boîte ? Pas vraiment, mais cela a donné au jeu ces moments de surprise et de délice qui, à l’époque, me semblaient être de petits éclats de la personnalité de Jimmy White lorgnant à travers le code. Mais ce n’était pas Jimmy White qui faisait ces grimaces, vous faisait rire, vous donnait envie de montrer ce truc à votre père et à vos amis : c’était toujours Archer MacLean.