lundi, novembre 25, 2024

Tous les studios que PlayStation a acquis en 2021

Au cours des dernières années, Microsoft a considérablement élargi son secteur des jeux en rachetant de nombreux studios. L’acquisition la plus notable a été celle de ZeniMax, la société mère de Bethesda Softworks, pour 8,1 milliards de dollars. En comparaison, PlayStation a été plutôt conservatrice avec son acquisition de studios. Lorsque l’entreprise achète des studios, elle a tendance à préférer le faire avec ceux avec qui elle travaille depuis des années.

En 2021, Sony a acquis cinq studios, et la plupart d’entre eux seront familiers aux fans de PlayStation. L’équipe Asobi, qui faisait à l’origine partie de Japan Studio, est également devenue membre de la famille PlayStation. Les studios achetés sont variés, spécialisés dans plusieurs créneaux dont les remasters et la réalité virtuelle. Avec ces nouvelles équipes sous la bannière PlayStation, la plate-forme est dans une position privilégiée pour produire plus de grandes exclusivités pour les joueurs.

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Maisonmarque


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Le studio finlandais Housemarque n’est pas étranger à travailler avec Sony. Au fil des ans, il a sorti de nombreuses exclusivités PlayStation, y compris 2013 Resogun qui a été publié en tant que titre de lancement PS4. Le jeu met en évidence la force du studio, qui crée des jeux d’enfer visuellement impressionnants. En 2021, Housemarque a sorti son jeu PlayStation le plus ambitieux à ce jour. Titré Retour, il s’agit d’un jeu de science-fiction roguelike dans lequel l’astronaute Selene est piégée dans une boucle temporelle après qu’elle s’est écrasée sur une planète extraterrestre.


Le studio a été acquis par Sony le 29 juin. Dans une interview avec GQ, Ilari Kuittinen, co-fondateur et directeur général de Housemarque, a expliqué que sous Sony, le studio pourra poursuivre des idées plus ambitieuses et collaborer avec d’autres studios PlayStation. Bien que Housemarque n’ait pas encore révélé ses plans maintenant qu’il s’agit d’un studio Sony, Ilari a déclaré que le studio avait l’intention d’utiliser Retour comme un tremplin pour créer de futurs titres « plus gros et encore plus ambitieux ».

Point Blue


Bluepoint Games travaille avec Sony depuis si longtemps qu’on pardonnerait de penser qu’il s’agit déjà d’un studio PlayStation depuis des lustres. Le studio est connu pour la création de remakes et de remasters de qualité, y compris Uncharted : la collection Nathan Drake aussi bien que L’ombre du colosse. La dernière offre du studio est Âmes de démon, qui est un remake du jeu populaire FromSoftware initialement sorti sur PS3. En le refaisant pour la PS5, Bluepoint a insufflé une nouvelle vie au jeu et a amené plus de joueurs à découvrir le plaisir frustrant des jeux FromSoftware.


Bluepoint a été acquis par Sony en septembre 2021. L’acquisition était plutôt attendue, et c’était déjà une croyance populaire que ce n’était qu’une question de temps avant que le studio ne fasse officiellement partie de la famille PlayStation. Pour sa prochaine version, Bluepoint s’éloigne de son objectif typique de remakes et travaille plutôt sur un jeu original.

Firesprite


art du titre pour la persistance

Basé au Royaume-Uni, Firesprite est un studio qui n’est pas étranger à travailler avec Sony. Cela a aidé à travailler sur La salle de jeux, un jeu de lancement PS4 qui nécessite la PlayStation Camera. Cela a également fonctionné sur La salle de jeux VR, un jeu de réalité virtuelle conçu pour montrer le PSVR. Le travail du studio sur la VR ne s’arrête cependant pas là. Firesprite a également travaillé sur le jeu de science-fiction VR La persistance VR qui a ensuite été porté au format de télévision standard.


Sony a acquis Firesprite en septembre 2021, et Firesprite devrait aider les entreprises VR de Sony, ce qui sera important avec la sortie prochaine du PSVR 2. Le prochain titre du studio est Citoyen des étoiles, un jeu de tir multijoueur en ligne qui sortira sur PC. Cependant, avec l’expansion de Firesprite grâce à son acquisition de Fabrik Games, il disposera de beaucoup plus de ressources et de personnel pour produire davantage d’exclusivités PlayStation.

Logiciel Nixxes


ombre de la tombe raider pochette sans logo

Nixxes Software est peut-être l’acquisition la plus inattendue. C’est un studio hollandais spécialisé dans la réalisation de portages de jeux PC. Les titres qu’il a portés sur PC incluent Pilleur de tombe Jeux, Les Avengers de Marvel, et Deus Ex : L’humanité divisée. Bien que les joueurs ne doivent pas s’attendre à de nouveaux titres du studio, on peut s’y fier pour produire d’excellents ports PC pour les jeux PlayStation.


Nixxes Software a été acquis par Sony en juillet 2021. Comme Jim Ryan, PDG de Sony Interactive Entertainment, l’a expliqué dans une interview avec le magazine Famitsu, Nixxes Software a été invité dans la famille PlayStation pour aider au portage de plus de jeux PlayStation sur PC. Au cours des dernières années, Sony a sorti un certain nombre de ses jeux sur PC, y compris Jours passés, Horizon Zéro Aube, et Détroit : devenez humain. Il semble que Sony n’ait pas l’intention de ralentir avec ses ports PC, et Nixxes Software sera celui qui l’aidera dans cette entreprise.

Divertissement Valkyrie


Dieu de la guerre Ragnarok

Valkyrie est probablement le studio le moins connu acquis par Sony en 2021. Il est basé à Seattle et fournit des services de co-développement pour d’autres studios. Le studio a aidé à travailler sur plusieurs jeux triple-A, notamment Dieu de la guerre (2018), Forza Motorsport 7, et infâme.


Valkyrie est la dernière et comme la dernière acquisition de l’année de Sony. Selon Hermen Hulst, qui est à la tête de PlayStation Studios, Valkyrie « aidera au développement des franchises clés de PlayStation Studios ». Le studio aide à Dieu de la guerre Ragnarok qui devrait sortir en 2022. Bien qu’il semble que Valkyrie ne créera aucun jeu original, son large éventail de connaissances et d’expérience devrait être d’une grande aide pour le reste de la famille PlayStation.

Les acquisitions de Sony en 2021 brossent un tableau clair des plans de l’entreprise pour l’avenir. Avec Nixxes Software, PlayStation sera en mesure de porter davantage de jeux sur PC, augmentant ainsi l’empreinte de Sony sur le marché des jeux sur PC. Firesprite est là pour aider avec plus de produits VR, et les studios restants veilleront à ce que PlayStation dispose également d’un flux constant prêt à être publié. Bien que Sony ne soit peut-être pas aussi agressif que Microsoft en ce qui concerne les acquisitions de studios, il est clair qu’il suit une stratégie claire pour s’assurer que les quelques acquisitions qu’il réalise comptent.


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