Un concepteur de Valve a révélé qu’au moins un développeur associé à la société travaillait à faire tourner le HDR pour les jeux Linux.
Joshua Ashton, qui travaille sur des technologies clés comme DXVK et VKD3D-Proton, a apparemment réussi à faire fonctionner correctement le HDR. Le développement a été noté par le développeur de Steam Deck Pierre-Loup Griffais via Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet)où il a montré à la fois Halo Infinite et Deep Rock Galactic.
Je trouve particulièrement très épicé de jouer à la série phare de Microsoft sur une machine Linux. Il y a quelque chose de délicieusement hérétique là-dedans.
Nouvelle étape importante dans le jeu Linux : grâce aux derniers travaux de Josh Ashton, le HDR peut désormais être activé pour les vrais jeux ! Testé ce soir sur mon bureau AMD avec Halo Infinite, Deep Rock Galactic, DEATH STRANDING DC. Très tôt et aura encore besoin d’un peu de temps de cuisson pour être utile à la plupart. pic.twitter.com/S7DzLMe6Ng3 janvier 2023
Pour les passionnés de Steam Deck (s’ouvre dans un nouvel onglet) observateurs impatients de lire les feuilles de thé sur les nouveaux développements matériels chez valve, cette étape importante semble significative. Cette annonce pourrait donner un peu d’espoir à l’idée que le prochain Steam Deck sera livré avec un écran OLED puissamment lumineux prenant en charge le HDR.
À ce stade, c’est purement un vœu pieux – et une platine OLED ne le serait pas avoir pour prendre en charge le HDR, bien sûr, mais au moins la possibilité existe. Et si les développeurs font fonctionner correctement le HDR sur Linux, il semble qu’une fonctionnalité que Valve serait enthousiaste à l’idée de prendre en charge sur un futur Deck.
Valve a laissé entendre le mois dernier (s’ouvre dans un nouvel onglet) qu’il voudrait un Steam Deck révisé pour avoir une meilleure autonomie de la batterie et un meilleur écran. (Non pas qu’un écran poussant la luminosité de niveau HDR ferait autre chose qu’aggraver la durée de vie de la batterie.) Quoi qu’il en soit, c’est un développement cool.
Joshua Ashton, le développeur derrière le HDR sur Linux, est l’un des nombreux entrepreneurs indépendants (s’ouvre dans un nouvel onglet) faire du développement open source pour Valve, dont une grande partie alimente l’écosystème open source et continue à prendre en charge l’environnement Linux plus large. Ashton posté (s’ouvre dans un nouvel onglet)un tweet montrant une carte thermique qui affichait la différence de luminosité que fait HDR.
Voici DEATH STRANDING DC fonctionnant avec HDR sur Linux ! Il est difficile de montrer le HDR… alors ayez une Heatmap HDR pour l’accompagner ! Tout ce qui n’est pas en niveaux de gris est plus lumineux que 100 nits. ?? https://t.co/jMft4M2X0Q pic.twitter.com/KvffUZxrYE3 janvier 2023
Je suis moi-même un amateur de HDR, et le gain en profondeur et en fidélité graphiques est une perspective passionnante si votre plate-forme de jeu fonctionne sous Linux. Cela vaut peut-être la peine de regarder la dernière génération de moniteurs OLED mis en vente après le CES 2023 ce week-end.
Quoi qu’il en soit, c’est formidable de voir que Valve ne s’assoit pas sur ses lauriers, mais développe plutôt le logiciel qui sous-tend le grand succès de sa division matérielle. Le Steam Deck était, après tout, de loin le matériel le plus innovant que nous ayons vu l’année dernière. (s’ouvre dans un nouvel onglet)