dimanche, novembre 24, 2024

Un aperçu du métaverse en 2022

Reconnue comme l’une des années les plus turbulentes pour l’industrie de la crypto-monnaie et de la blockchain, 2022 a toujours été vigoureuse pour le métaverse. Avec plus de 120 milliards de dollars investis au cours du seul premier semestre de l’année – selon McKinsey rapport – l’industrie est tout sauf brisée.

Certains des partenariats les plus importants à ce jour ont été scellés tout au long de 2022, avec même quelques institutions inattendues – JP Morgan, par exemple – embrassant la révolution Web3 malgré leur dégoût proverbial pour le concept de décentralisation.

Voici ce que vous devez savoir sur les développements, projets et événements influents qui ont façonné le métaverse en 2022.

Le métaverse, inventé pour la première fois par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction de 1992 Chute de neige et décrit comme un univers généré par ordinateur accessible via des lunettes hautement spécialisées, est devenu une industrie de plusieurs milliards de dollars qui intègre différents concepts et technologies.

Ces technologies sous-jacentes comprennent la blockchain, l’intelligence artificielle (IA), l’Internet des objets, la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle et l’espace allant des applications de jeu à l’immobilier, à la mode et aux outils collaboratifs interopérables.

Tous ces ingrédients sont utilisés ensemble dans le métaverse – de manière centralisée ou décentralisée – pour créer des environnements pour une interaction utilisateur riche parmi un nombre illimité d’utilisateurs simulant le monde réel.

Les deux cultures numériques

L’écart entre les plates-formes métavers centralisées et décentralisées s’est encore creusé en 2022, The Sandbox et Decentraland détenant une forte domination sur les marchés basés sur la blockchain. D’autre part, la vision de Meta et de Microsoft de construire des univers numériques propriétaires qu’ils contrôlent entièrement a accentué la distance entre les deux cultures numériques.

Dans sa forme actuelle, et quelle que soit sa culture numérique, le métaverse concerne les mondes numériques accessibles par les technologies immersives et internet. Tous les développements rencontrés aujourd’hui sont considérés comme « pré-métavers », et un récent rapport de Gartner ne s’attend pas à une adoption généralisée et à une pleine maturité technologique avant 2030.

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Néanmoins, les institutions et les entreprises sont conscientes qu’elles doivent commencer à élaborer leur stratégie dès maintenant si elles veulent être des leaders dans ce qui sera sûrement un espace hautement concurrentiel dans les prochaines années.

Les géants de la technologie

Facebook a été renommé Meta en octobre 2021, marquant son engagement à sortir de son passé de réseau de médias sociaux et à adopter le nouveau monde du Web3. Cependant, malgré l’annonce d’investissements entre 10 et 15 milliards de dollars par an, la société a enregistré des pertes importantes en 2022, avec une baisse du cours de son action de 23,6 % après sa sortie, de 66,29 % au cours de l’année écoulée et une perte cumulée de 9,44 milliards de dollars dans la recherche. et département de développement.

Microsoft a annoncé cette année l’acquisition pour 69 milliards de dollars de la société de jeux Activision Blizzard, l’un des acteurs clés de l’industrie, avec un portefeuille croissant de jeux vidéo AAA (à gros budget et de grande envergure) et près de 400 millions d’utilisateurs actifs mensuels.

Cependant, l’accord est toujours examiné par les régulateurs, la Federal Trade Commission des États-Unis contestant l’une des acquisitions technologiques les plus importantes de l’histoire pour promouvoir une concurrence loyale dans les consoles de jeu hautes performances et les services d’abonnement.

Nvidia a lancé la version bêta de sa nouvelle plateforme « omniverse » pour les développeurs. La plate-forme polyvalente permet à chacun de créer des applications métavers. Par exemple, les artistes peuvent choisir parmi plusieurs outils 3D, les développeurs peuvent utiliser des IA formées dans des mondes virtuels, ou les entreprises peuvent créer des simulations de jumeaux numériques de leurs processus industriels.

Les institutions financières

Les principales institutions financières ont étendu leur présence dans le métaverse en 2022 en s’associant à certaines des plateformes les plus puissantes de l’espace.

En février, JP Morgan est devenue la première grande banque à entrer dans le métaverse, ouvrant un salon virtuel sur la plate-forme Decentraland basée sur la blockchain après avoir qualifié l’industrie d’opportunité de marché d’un billion de dollars.

Le même mois, Disney a annoncé qu’il avait nommé un nouvel exécutif, Mike White, pour diriger ses débuts dans le métaverse. Le PDG de Disney, Bob Chapek, a confirmé l’engagement de Disney à étendre son expertise en matière de narration au monde numérique. « Nous avons l’opportunité de connecter ces univers et de créer un paradigme entièrement nouveau sur la façon dont le public vit et s’engage avec nos histoires », a déclaré Chapek.

En mars, la banque HSBC et la plateforme de jeu basée sur la blockchain The Sandbox ont annoncé un nouveau partenariat pour ouvrir de nouvelles opportunités à leurs communautés virtuelles mondiales, qui pourront se connecter via le divertissement, les jeux et le contenu généré par les utilisateurs.

Standard Chartered s’est également associé à The Sandbox en avril pour offrir à sa clientèle de nouvelles expériences créatives et innovantes. Comme Alex Manson, responsable de SC Ventures chez Standard Chartered, confirmé« Nous avons construit des modèles commerciaux dans la cryptographie, les actifs numériques et considérons la montée du métaverse comme une étape critique dans l’évolution du Web 3.0. »

En juin, la société d’innovation et de design Journey a sonné la toute première cloche d’ouverture du métaverse aux côtés du Nasdaq pour célébrer le lancement d’un nouveau studio de métaverse et marquer une approbation spécifique de l’industrie par la bourse.

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L’agence gouvernementale norvégienne The Brønnøysund Register Center a scellé un partenariat avec Ernst & Young en octobre pour ouvrir un bureau virtuel dans le métaverse de Decentraland. L’autorité norvégienne gère plusieurs registres publics pour le pays, et cette décision vise à faciliter l’accès des utilisateurs aux services publics en prévision de l’utilisation généralisée du métaverse, en particulier par les jeunes.

Marques de luxe

La technologie a ouvert de grandes opportunités pour les principaux détaillants – en particulier dans les produits de luxe – pour renforcer leur présence et gagner de nouveaux segments de marché en créant leurs propres espaces virtuels dans le métaverse.

Des marques telles que Gucci, Louis Vuitton et Burberry ont toutes commencé à apparaître dans le métaverse, la mode étant en tête de l’industrie du marché du luxe en termes de présence dans l’espace. L’expansion de l’industrie a encore été marquée par la première semaine de la mode du métaverse, qui s’est tenue à Decentraland en mars.

Le marché immobilier virtuel

Les tendances baissières de l’année dans l’espace crypto se sont également répercutées sur le marché de l’immobilier virtuel. Les ventes de terrains auraient chuté de 85 % en août, tandis que les volumes ont chuté d’un sommet de 1 milliard de dollars en novembre 2021 à environ 157 millions de dollars en août.

Malgré les chiffres négatifs cette année, les attentes pour cette section du métaverse sont toujours très prometteuses, encore plus par rapport au marché immobilier du monde réel. Selon un rapport de Chainalysis, les prix des terrains virtuels basés sur la blockchain ont grandi de 879 % depuis 2019, alors que les prix de l’immobilier physique n’ont augmenté que de 39 %.

La plate-forme basée sur la blockchain Decentraland est toujours là où la plupart des actions se déroulent sur le marché immobilier, et elle a vu une croissance étonnante se matérialiser devant ses yeux, comme confirmé par le directeur créatif de la Decentraland Foundation, Sam Hamilton :

« Lorsque nous avons vendu des terres pour la première fois, tout était vendu à 20 $ pièce, et nous avons tout vendu. Maintenant, je pense que le moins cher que vous puissiez acheter est de 3 500 $. Donc, vous pouvez voir que les spéculateurs ont déjà gagné beaucoup d’argent.

L’industrie qui a connu un utilisateur anonyme qui aurait payé 450 000 $ pour acheter un terrain virtuel dans The Sandbox à côté de la résidence virtuelle de Snoop Dogg ne s’estompe pas et devrait continuer de croître.

Selon le cabinet d’études de marché mondial Technavio, le marché de l’immobilier virtuel est attendu croître de 5,37 milliards de dollars d’ici 2026 à un taux de croissance annuel composé de 61,74 %. Acheter et posséder des terrains dans le métaverse pourrait aussi être un business très lucratif pour les locations, à tel point que Decentraland a lancé une plateforme dédiée pour permettre à ses utilisateurs qui possèdent des terrains virtuels de devenir propriétaires.

Divertissement et arts

Les industries du divertissement et des arts ont suscité plus d’intérêt pour le métaverse en 2022, avec de nombreux concerts en direct, festivals et événements artistiques divertissant un public jeune à la recherche d’opportunités au-delà des limites géographiques.

Les collections et les expositions de jetons non fongibles (NFT) sont toujours au centre de l’expérience du métaverse, tandis que les concerts en direct dominent le divertissement. Des stars de la musique, comme Ozzy Osbourne, se sont produites dans le métaverse en novembre 2022, et le célèbre festival américain Coachella a adopté le métaverse en utilisant la technologie AR, les jeux vidéo et les NFT dont les participants physiques et virtuels pouvaient profiter.

L’avenir du métaverse

Il y a toutes les raisons de croire que le métaverse se transformera en quelque chose qui pourra être défini plus précisément au cours des prochaines années menant à 2030. Comme cela est encore largement reconnu comme la phase pré-métaverse, la technologie évoluera vers son état avancé entre 2024 et 2027.

Dans la phase avancée, les technologies développées dans la phase émergente convergeront pour créer des méthodes permettant de relier les espaces physiques et numériques de manière navigable et de rendre l’expérience utilisateur plus simple et adaptée à un usage courant.

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Dans la phase de maturité qui suit, le métaverse sera complet avec l’interopérabilité, la collaboration et les expériences multi-sources, permettant une plus grande efficacité dans tous les aspects de la vie humaine.

Gartner a prédit que d’ici 2026, au moins 25% de la population mondiale aura passé une heure par jour dans le métaverse, alors que les prévisions d’opportunités de marché sont époustouflantes. À partir de 1 billion de dollars, estimé par Grayscale, à 5 billions de dollars, prédit par McKinsey, l’avenir ne pouvait pas être plus prometteur pour la technologie et son écosystème.

Avec de tels chiffres, qui se souviendra du marché baissier de 2022 ?