Avec la fin de 2022, il est temps pour nous ici à The Outerhaven de partager nos dix meilleurs jeux de l’année. Cette année, le jeu a livré quelques poids lourds et quelques surprises sournoises. Cette liste contient des versions AAA majeures que les joueurs ont adoré explorer et des titres indépendants plus petits qui pourraient devenir des classiques cultes. Le mois dernier à lui seul a produit quelques titres de suivi majeurs pour des franchises bien-aimées, mais même les jeux du début de l’année apparaissent ici en raison de leur mémoire.
En compilant cette liste, j’ai demandé à chaque contributeur du site de partager ses dix meilleurs jeux de l’année ainsi que toute mention honorable. Chaque jeu recevait des points correspondant à son classement sur la liste de chacun. Les mentions honorables et les notes de révision ont rompu tous les liens qui se sont produits. Fait intéressant, les dix meilleurs jeux ici se sont classés en bonne place sur les listes de plusieurs personnes. En tant que tel, nous avons décidé de demander à plusieurs personnes de partager leurs réflexions sur chaque jeu cette année. Nous avons exploré des terres fantastiques et souvent effrayantes, sommes allés à l’ancienne avec des titres de style rétro et avons recruté des alliés dans un certain nombre de quêtes épiques. Et maintenant, nous partageons ces jeux d’aventure avec vous.
Assez parlé ! Voici les dix meilleurs jeux de The Outerhaven en 2022 ! Nous espérons que vous apprécierez !
Bayonette 3 est juste un moment fantastique. Même avec la fin controversée de côté, le simple fait de revoir le spectacle de Bayonetta après toutes ces années est l’expérience PlatinumGames que vous attendez. Avec l’action, les segments dingues et les plaisanteries du casting de personnages, ce jeu offre un bon moment dans le Bayonette univers. -William Kok
Honnêtement, je n’ai pas joué à beaucoup de jeux Nintendo Switch cette année. Mais j’ai donné Bayonette 3 il y a. Même avec toute la controverse entourant les choix d’histoire dans Bayonette 3, c’était toujours aussi bon que les deux précédentes entrées de la série. C’est un véritable témoignage de l’idée de « Si ce n’est pas cassé, ne le répare pas. » J’ai passé de nombreuses heures à faire mon combo flashy avec la sorcière sexy avec le costume très bizarre du début à la fin, quelque chose que j’attendais de cette série. Cependant, mon parti pris se voit quand je dis qu’il est temps que cette série sorte des contrats exclusifs de Nintendo (je sais qu’ils ont financé le jeu en partie) et que nous laissions sortir toute la trilogie sur toutes les consoles afin que cette magie puisse être partagée avec tout le monde, quelle que soit la console qu’ils possèdent. -Karl intelligent
Qui aurait cru que gérer une ville pleine de cultistes pouvait être si amusant ? Culte de l’AgneauLa gentillesse de , ainsi que son incroyable mélange de gameplay roguelike, combiné à la nature chaotique d’une simulation de gestion, gérant les demandes et les besoins de ceux que vous avez endoctrinés dans votre troupeau, est non seulement addictif mais plus amusant qu’il ne le devrait légalement être autorisé à être ici. -Keith Mitchell
Je ne suis pas le plus grand fan de titres roguelike ou de jeux de gestion de ressources, mais Massive Monster et Devolver Digital ont mélangé les deux genres et ont gagné ma dévotion. Culte de l’Agneau alterne entre la gestion humoristique consistant à garder le contenu des cultistes mignons et le combat rapide consistant à mener des croisades, trouvant l’équilibre idéal pour une boucle de jeu satisfaisante. -Andrew Agress
Un conte de peste : Requiem m’a époustouflé, à tous égards un énorme pas en avant par rapport à son prédécesseur, PAlague Tale: Innocence. Non seulement est Requiem ce que je considérerais comme le meilleur jeu de cette année, mais c’est l’un de mes préférés de tous les temps, en grande partie à cause de son histoire profondément humaine et de ses performances fantastiques. C’était le premier jeu à me faire pleurer depuis des années, et les larmes étaient bien méritées. -Jordan Andow
Asobo Studio a travaillé sa magie avec Un conte de peste : Requiem, montrant au monde sa première expérience dans cette incroyable série d’aventures mettant en scène deux frères et sœurs n’était pas un hasard. L’histoire est tellement bonne que j’ai eu l’impression qu’elle avait été volée lors des Game Awards cette année. Pendant ce temps, son gameplay est inégalé, seulement battu par sa partition musicale et son doublage. Anneau d’Eldenqui? Dieu de la guerrequelle? Un conte de peste : Requiem est un jeu auquel tout le monde doit jouer, à moins qu’il n’ait une peur mortelle des rats. -Keith Mitchell
Pokémon Légendes : Arceus était le jeu que personne ne voulait au début, et se présente maintenant comme l’un des sommets du Pokémon la franchise. Si vous regardez mes critiques pour cela et pour Écarlate/Violettevous verrez que j’ai donné Arceus un score plus élevé. Les bugs / problèmes de Gen 9 l’ont retenu, tandis que Arceus monté en flèche avec à peu près tout ce qu’il a fait. C’est la référence pour tous les futurs jeux principaux, et j’espère qu’ils continueront cette série dérivée à l’avenir. -Todd Noir
Bien que Pokémon Légendes : Arceus s’arrête juste avant son plein potentiel, il offre néanmoins cette douce aventure ouverte dont beaucoup rêvent. Les Pokémon apparaissent dans leurs biomes naturels et les joueurs peuvent les regarder manger, jouer et interagir les uns avec les autres comme s’il s’agissait d’un documentaire numérique de David Attenborough. Mais bien sûr, le plaisir s’intensifie avec un marathon de collecte classique « attrapez-les tous » soutenu par une histoire étonnamment nuancée. -Andrew Agress
Une préquelle de l’histoire légendaire de Final Fantasy VII, Noyau de crise vous met dans la peau de Zack Fair, soldat de deuxième classe, qui enquête sur la disparition de Genesis alors qu’il découvre les dessous de la corruption de Shinra. Un remaster d’une portée extrêmement ambitieuse car il traduit l’un des meilleurs jeux absolus sur PSP sur les consoles modernes. -Scott Adams
Alors que nous devrons attendre une autre année entière pour la prochaine partie de Remake de Final Fantasy VIISquare Enix livre un digne titre intérimaire avec un remake de la préquelle PSP Final Fantasy VII : noyau de crise. Plus qu’un remaster, le nouveau Noyau de crise propose des modèles de personnages, des paramètres régionaux et des doublages mis à jour. Le combat a également reçu plusieurs mises à jour de la qualité de vie, solidifiant cette version comme le moyen définitif de vivre le voyage de Zach Fair de soldat à héros. -Andrew Agress
5. De cette façon, la folie ment
Avez-vous déjà pensé à la rencontre du genre Magical Girls avec Shakespeare ? De cette façon, la folie réside, combine les deux de manière transparente avec une distribution amusante de personnages et de dialogues qui vous feront faire une pause juste pour reprendre votre souffle de rire ! Un système de combat au tour par tour ajoute beaucoup d’engagement à la manière traditionnelle à laquelle vous êtes peut-être habitué à jouer au genre. Vous ne regarderez plus les Pandas de la même façon ! -Scott Adams
En tant que grand nerd de Shakespeare et fan de JRPG, j’ai adoré comment De cette façon, la folie ment apporte la bataille à The Bard avec des filles magiques défendant les mondes de ses pièces contre une obscurité toujours croissante. Zeboyd Entertainment a non seulement créé un jeu amusant et engageant, mais a ajouté un traducteur de Shakespeare à l’anglais moderne qui donne à Sparknotes une course pour son argent. Avec une campagne courte et rapide qui ne dépasse pas son accueil, vous devez vous demander : jouer maintenant ou jouer bientôt ? Telle est la question. -Andrew Agress
Mon jeu de l’année 2022 ! S’il y a quelque chose que j’aime plus que Resident Evilson Tortues Ninja Teenage Mutant. Ma première véritable obsession est de créer un nouveau jeu incroyable dans le style qui a conquis le cœur et les quartiers de nombreuses personnes à l’époque. Reproduction de l’apparence et de la sensation d’arcade des deux originaux TMNT jeux d’arcade, La vengeance du déchiqueteur donne une énorme dose de nostalgie enveloppée dans une expérience de coopération en ligne moderne qui a conduit au chaos et au chaos pendant près de 20 niveaux dans certains des meilleurs gameplay de groupe que j’ai eu le plaisir de vivre depuis longtemps… De plus, c’était le seul jeu où nous avions de nombreux membres de Le personnel d’Outerhaven jouant en même temps. -Karl intelligent
TMNT : La Revanche de Shredder est un jeu qui m’a ramené en enfance de toutes les meilleures façons. J’avais l’impression de jouer à un dessin animé du samedi matin. Le titre montre ce que vous pouvez faire avec une adresse IP lorsque vous la comprenez vraiment. Oh, et l’expérience coopérative est l’une des meilleures du marché. -Jordan Andow
La radicale Green Machine est de retour dans une nouvelle aventure à vivre entre amis ou en solo. Avec une bande-son fantastique combinée à un gameplay qui surpasse le beat’em up de l’année 2021, TMNT Shredder’s Revenge n’est pas seulement le rêve d’un joueur rétro, mais c’est aussi un sacré plaisir pour tous ceux qui recherchent un bon moment. COWABUNGA ! -Keith Mitchell
Dieu de la guerre Ragnarok est une histoire de… « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas. » Apprendre et développer son prédécesseur tout en racontant le prochain chapitre de l’histoire de Kratos, Ragnarök fait de l’anti-héros mythique peut-être le meilleur personnage de PlayStation. -Jordan Andow
En 2018, je pensais Dieu de la guerreLe redémarrage en douceur de était un bon jeu. Si vous me l’aviez demandé à l’époque, je vous aurais dit que je ne pensais pas qu’il méritait de prix, mais j’attendais avec impatience sa suite. Avance rapide jusqu’en 2022 et Dieu de la guerre Ragnarok était tout simplement l’un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué cette année. Bien qu’il n’accomplisse pas tout à fait ce que Anneau d’Elden a fait, Ragnarök corrige absolument ce que je n’ai pas apprécié en 2018. Nous avons une meilleure vue de la relation en constante évolution de Kratos et Atreus et un billet au premier rang pour la destruction d’Asgard. -Kyle Simcox
Xenoblade Chroniques 3 est le VRAI GOTY (maudissez-vous, Anneau d’Elden!) parce qu’il apporte tellement à la table qu’on ne s’y attendrait pas. Il a l’une des histoires les plus captivantes et les plus émouvantes de tous les temps et a des personnages que vous ne pouvez pas vous empêcher d’aimer. Ajoutez cela à un système de combat robuste, et vous vous devez d’être témoin de la grandeur de ce jeu. -Todd Noir
Un chef-d’œuvre absolu de Monolith Soft, Xenoblade Chroniques 3 se déroule dans un monde déchiré par la guerre où l’on apprend la valeur de la vie. Une bande-son musicale rend chaque instant percutant et une grande distribution de personnages vous engage dès le début. Vous pouvez terminer le jeu en 50 heures, mais vous voudrez passer encore plus de temps à rencontrer des personnages et à débloquer des classes. -Scott Adams
Monolith Soft mélange ce que nous aimons le plus dans le combat de Xénolame 1 & 2 et nous donne ce que je pensais être le meilleur jeu de la série. Sans oublier qu’il a un jeu de voix bien meilleur que les jeux précédents et une bande son phénoménale. C’était tout simplement difficile de ne pas se perdre dans Xénoblade 3 avec des heures de mes jours (et de mes nuits) qui s’évanouissent devant mes yeux. -Kyle Simcox
Que peut-on dire de Xenoblade Chroniques 3 ça n’a pas déjà été dit ? C’est une autre excellente entrée dans une série qui montre ce qu’est un JRPG. De l’histoire émouvante, de la distribution développée des personnages, du gameplay et d’un monde dans lequel vous pouvez vous perdre, ainsi que de la musique qui capture chaque situation, vous ne vous tromperez pas avec ce jeu. -William Kok
Anneau d’Elden est le summum du genre Soulslike et m’a captivé pendant un temps impie. Du gameplay Soulslike au monde aventureux et ouvert qui vous invite à explorer tous les coins et recoins, c’est l’étoffe des légendes. C’est facilement le meilleur titre de FromSoftware depuis des lustres, et si vous êtes un fan des jeux Soulslike, mais que vous n’avez pas joué à celui-ci, vous vous rendez un mauvais service. -Keith Mitchell
Anneau d’Elden ressemble à un jeu où les développeurs ont pris tout ce qu’ils ont appris de la Âmes franchise et l’a roulé dans un package presque parfait. Les problèmes qu’il a sont minuscules par rapport à ce qu’il parvient à accomplir. S’aventurer à travers les terres Entre essayer de devenir le Seigneur Elden est vraiment une expérience merveilleuse qui vaut la peine d’être vécue. -Kyle Simcox
Anneau d’Elden a peut-être le meilleur design de monde ouvert, combiné à un sens de l’aventure que peu de jeux égalent. -Jordan Andow
Anneau d’Elden n’est pas seulement un jeu impressionnant, c’est une entreprise impressionnante. La collaboration entre Hidetaka Miyazaki et George RR Martin offre un monde fantastique expansif avec une profonde quantité de traditions derrière lui. Pour ceux qui n’apprécient pas la difficulté éprouvante des jeux FromSoftware, Anneau d’Elden contourne le problème avec un monde ouvert dans lequel l’exploration elle-même devient une entreprise louable. D’une dame serpent timide qui veut juste des amis à un pot sensible qui demande une bonne claque sur les tuchus, les personnages excentriques s’avèrent aussi mémorables que les combats de boss difficiles. Anneau d’Elden est notre jeu de l’année et un voyage qui en vaut la peine. -Andrew Agress