Le créateur de The Last of Us et co-scénariste/producteur exécutif de la prochaine émission HBO, Neil Druckmann, estime que son adaptation du jeu vidéo acclamé par la critique sera « la meilleure et la plus authentique adaptation de jeu » à ce jour.
« Je pense que cela va changer les choses », a déclaré Druckmann à propos de Émission télévisée Le dernier d’entre nous (s’ouvre dans un nouvel onglet) dans une interview avec New yorkais (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via BD (s’ouvre dans un nouvel onglet)). « Parfois, les adaptations n’ont pas fonctionné parce que le matériel source n’est pas assez solide. Parfois, elles n’ont pas fonctionné parce que les personnes qui l’ont créé ne comprennent pas le matériel source. »
La clé, selon Druckmann et le scénariste Craig Mazin, était qu’ils abordaient le spectacle très différemment de celui du jeu tout en respectant le support original.
« J’aime la capacité de se promener, de faire rien, dans Skyrim », a déclaré Mazin. « [But] ce n’est pas traduisible ! The Last of Us a toujours été une histoire où l’histoire vient en premier. »
« Espérons que cela mettra fin à cette malédiction du jeu vidéo », a déclaré Druckmann, estimant que la série « sera la meilleure et la plus authentique adaptation de jeu ». La réponse ironique de Mazin ? Ce n’est « pas la barre la plus haute du monde ».
« J’ai triché – j’ai juste pris celui avec la meilleure histoire », a expliqué Mazin. « Comme, j’adore Assassin’s Creed. Mais quand ils ont annoncé qu’ils allaient en faire un film, j’étais, comme, je ne sais pas comment ! Parce que la joie est le gameplay. L’histoire est impénétrable. »
« L’autre chose que les gens se trompent, c’est qu’ils pensent que les gens veulent voir le gameplay à l’écran », a ajouté Druckmann.
L’émission télévisée The Last of Us, qui sera diffusée sur HBO, NOW TV et Sky Atlantic en janvier, réduit cette violence (s’ouvre dans un nouvel onglet) – et pour une bonne raison.
« Nous avons besoin d’une certaine quantité d’action, ou de violence, que nous pourrions utiliser pour la mécanique afin que vous puissiez vous connecter avec Joel et entrer dans un état de flux », a déclaré Druckmann dans le prochain numéro de Magazine SFX (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui présente Teen Wolf sur la couverture. « Alors vous auriez vraiment l’impression d’être connecté à cet avatar à l’écran et vous voyez le monde à travers ses yeux.
« Mais cela n’existe pas dans un média passif. L’une des choses que j’aimais entendre de [Mazin] et HBO très tôt était: « Supprimons toute la violence sauf l’essentiel ». Cela a permis à la violence d’avoir encore plus d’impact que dans le jeu, parce que lorsque vous continuez à montrer la menace et que vous voyez la réaction des gens à une menace, cela la rend plus effrayante. »
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