J’ai pris de nombreuses tangentes dans ma vie, l’une de ces tangentes étant de parler de Crisis Core sur PSP. Même lorsque vous regardez mes anciens articles, vous remarquerez peut-être que j’ai un peu de préjugé envers le jeu, et je pense que c’est l’un des meilleurs jeux que la PSP ait jamais eu. Lorsque Square Enix a annoncé qu’il y avait un remaster pour le jeu, j’étais aux anges. Je ne me taisais pas à ce sujet, et j’étais ravi d’en obtenir une copie de Square Enix pour la revoir ! Jetons un coup d’œil, allons-nous?
Nom du jeu : Crisis Core – Réunion de Final Fantasy VII
Plateforme(s) : PS4, PS5 (révisé), Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, PC
Éditeur(s) : Square Enix
Développeur(s) : Square Enix, TOSE CO., LTD
Date de sortie : 12 décembre 2022
Prix : 49,99 $
Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion a une histoire qui tient honnêtement bien, malgré son âge (du jeu original). L’intrigue de l’histoire peut être folle, mais les meilleures parties sont les personnages et leur place dans le monde de Final Fantasy VII. Vous incarnez Zack Fair alors qu’il est encadré par le soldat de première classe, Angeal. Soldier est une force de combat petite mais d’élite pour l’armée Shinra dans Final Fantasy VII – mais vous le saviez déjà. Ils vont de la troisième classe, la deuxième classe et la première classe. Zack Fair veut être un héros au niveau de Sephiroth dans Soldier. Son temps à Soldier est conflictuel en tant que membre nommé Genesis defects from Soldier et son mentor Angeal defects avec lui. C’est alors à Zack Fair et Sephiroth de comprendre ce qui se passe et pourquoi quelqu’un voudrait quitter Soldier.
En route vers la première classe
Il y a beaucoup à dire sur le gameplay de Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion. Vous commencez dans une sorte de hub où vous avez accès à la salle de briefing et à l’étage Soldier du bâtiment Shinra. Vous effectuez des missions secondaires en vous rendant au point de sauvegarde, ou vous pouvez continuer vers l’histoire principale en vous rendant chez le directeur Lazard. Les missions ont généralement une petite carte que vous pouvez parcourir, la plupart d’entre elles voulant que vous battiez un monstre quelconque quelque part sur la carte. Combattre les ennemis pour la plupart se fait par des rencontres aléatoires. Au fur et à mesure que vous parcourez les cartes de mission ou les cartes d’histoire, une voix vous parlera de nulle part pour vous dire que le combat est sur le point de commencer. Ensuite, vous combattez tous les ennemis à l’écran jusqu’à ce que la voix désincarnée vous dise que le conflit est résolu. Le pire, à mon avis, est la fréquence ou la rareté de ces combats. Si j’avais fait le tour de la même carte deux fois, j’aurais pu vivre une expérience très différente en combattant des ennemis. Sur une course, je pouvais avoir trois rencontres entières autour de la carte. Sur une autre course, je pourrais avoir une rencontre littéralement après chaque pas que je fais.
Le combat dans ce remaster a été un peu lissé. Plutôt que d’avoir toutes les commandes sur une seule barre d’outils, elle a été bien arrangée, ce qui est un avantage. Votre Materia est placée sur quatre boutons qui apparaissent lorsque vous maintenez un bouton d’épaule. Appuyer sur le bouton auquel la materia est mappée libérera la capacité de la materia. Il y a de la matière magique, du matériel de compétence et de la matière de compétence passive. Les éléments sont placés dans la barre d’outils en bas. Vous pouvez passer d’un élément à l’autre avec les déclencheurs droit et gauche et utiliser le bouton cercle pour activer cet élément. Vous gardez avec l’un des boutons d’épaule et pouvez faire des attaques normales avec le bouton carré. Vous pouvez également vous écarter des attaques. Le Crisis Core original était beaucoup plus maladroit avec son combat en comparaison, c’était donc un changement bienvenu d’ajouter plus de boutons à la mêlée.
Quelque chose qui est très mal compris est un mécanicien appelé DMV, qui ressemble à une machine à sous alors que le combat se déroule à l’écran. Il utilise quelque chose appelé Soldier Points pour rouler chaque fois qu’il atterrit sur trois chiffres et trois faces. Lorsque trois nombres apparaissent identiques, alors quelque chose est mis à niveau. Si ce n’est pas un 7, une materia est mise à niveau. Si vous obtenez un triple 7, Zack gagne un niveau supérieur. Cependant, ce n’est pas la seule façon de monter de niveau dans Crisis Core. Semblable à tout autre JRPG, il existe une barre d’expérience qui s’ajoute constamment au fur et à mesure que des choses se produisent ou que des créatures sont tuées. Une fois que vous atteignez un certain seuil, Zack montera de niveau, de sorte que la mise à niveau à partir des machines à sous ne soit qu’un bonus et non la façon dont vous montez de niveau dans le jeu.
Si le DMW atterrit sur trois images identiques d’un personnage, vous pouvez activer une capacité spéciale de surtension en fonction du personnage sur lequel il a atterri. Dans le jeu PSP d’origine, cela arrêterait complètement le combat pour activer cette capacité. Heureusement, le remaster a fait en sorte qu’il le stocke simplement pour que vous puissiez l’activer plus tard avec le bouton triangle. Vous obtenez beaucoup plus de contrôle sur le champ de bataille avec ce changement, et il est utile d’en utiliser des spécifiques lorsque vous en avez besoin. Dans l’ensemble, le gameplay de ce jeu est remasterisé de manière à vous donner plus de contrôle et de fluidité. Il est maintenant difficile d’essayer de revenir au jeu original car il semble beaucoup plus lent.
Remasterisé/Refait
En raison des différences visuelles entre Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion par rapport au Crisis Core original, beaucoup confondent cela avec un remake. Square a poursuivi en disant qu’il s’agissait d’un remaster mais peut-être plus qu’un simple remaster normal. Les modèles et les textures ont été entièrement refaits, mais les modèles sont toujours mappés sur les modèles PSP d’origine. Vous pouvez le dire en fonction des positions inactives et de la façon dont elles se déplacent dans les cinématiques. Même les volets labiaux semblent n’être que légèrement altérés lorsqu’ils parlent. Il est impressionnant que tout dans le jeu soit maintenant exprimé. Bien que les voix ne correspondent pas toujours à la façon dont les modèles de personnages parlent. Ne faites pas trop attention aux bavettes si vous voulez rester immergé dans l’expérience. Même les cinématiques sont juste améliorées par rapport à la résolution 480p originale de la PSP. Les nouveaux modèles ont l’air incroyables dans les résolutions plus élevées, mais les cinématiques sont toujours granuleuses en raison du haut de gamme. Les visuels sont impressionnants, malgré leur mise à l’échelle.
Je me sens mal pour les acteurs de la voix, car ils ont dû essayer de faire correspondre leur voix aux anciennes cinématiques et aux anciens modèles, ce qui rend difficile de voir leur véritable interprétation, car ils devaient juste faire correspondre leur voix au jeu des acteurs de la voix précédents. Ceci est très visible lorsque vous voyez quelqu’un comme Angeal ou Sephiroth dont les voix sont excellentes, mais leur livraison est gênante car ils essaient de correspondre à l’ancien modèle. Zack, j’étais d’abord décontenancé, mais il est de loin le plus précis pour les rabats à lèvres. Une fois que le temps saute plus tard dans le jeu, Caleb Pierce prend tout son sens en tant que Zack Fair, et je suis tellement excité de le voir se présenter pour les futurs jeux !
Une chose que j’aurais aimé changer était la façon dont les rencontres aléatoires se produisent. Ils ont gardé les rencontres aléatoires complètement lourdes en RNG qui ont tourmenté la version PSP. Je souhaite qu’ils vous aient au moins donné la possibilité de les désactiver ou de les faire se produire à différentes fréquences. En ce qui concerne la façon dont je le changerais autrement, je ne le ferais probablement pas. Ce remaster était extrêmement ambitieux et me donnera probablement une barre extrêmement injuste pour comparer d’autres remasters. Les modèles et les textures ont été mis à l’échelle pour les résolutions plus élevées, la nouvelle musique et le combat ont été légèrement modifiés pour les joueurs de l’ère actuelle.
SOLDAT Honneur
Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion est l’un des meilleurs remasters de la série Final Fantasy dont je me souvienne. La nouvelle distribution vocale ajoute une nouvelle profondeur à tous les personnages, le système de combat est beaucoup plus conforme à son homologue console de Final Fantasy VII Remake, des visuels mis à jour et pratiquement aucun écran de chargement à avoir. Cependant, il s’agit toujours d’un jeu PSP. Les segments courts ont une sensation tactile, les animations du modèle étant des cinématiques à plus petite échelle et granuleuses. et les restes de bavettes à lèvres de mauvaise qualité. C’est toujours une expérience qui vaut la peine d’être vécue. Crisis Core a des personnages étoffés incroyables et nous présente Sephiroth le héros. Il n’y a absolument aucune raison d’aller au Crisis Core original à moins que vous ne préfériez l’ancienne voix à certains égards.
Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S|X, Commutateur Nintendoet PC.
Examiner la déclaration de divulgation: Noyau de crise – Réunion de Final Fantasy VII a été fourni par Square Enix à des fins d’examen. Pour plus d’informations sur la façon dont nous examinons les jeux vidéo et autres médias/technologies, veuillez consulter nos directives d’examen/politique de notation pour plus d’informations.
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Résumé
Crisis Core – Final Fantasy VII Reunion est une masterclass sur la façon de remasteriser un jeu. Il a remanié les graphismes, les combats et le doublage. Cependant, le noyau PSP est toujours à l’intérieur des jolis graphismes. Il faut encore faire face à des niveaux de bouchées, à des rabats à lèvres médiocres, à des cinématiques granuleuses améliorées et à des rencontres aléatoires. Globalement, cela reste un jeu fantastique.
Avantages
- Beaux graphismes
- Jeu raffiné
- La nouvelle distribution de voix est excellente, surtout plus tard dans le jeu.