L’année dernière a vu une poussée d’adrénaline sur plusieurs fronts dans le genre des jeux d’aventure, et pas seulement parce que nous avons eu un tout nouveau jeu Monkey Island. En 2022, les jeux d’aventure ont déployé leurs ailes au-delà des limites souvent stéréotypées du voyage du héros, et il est agréable de voir plus de jeux devenir expérimentaux et étranges, et même parfois assez vagues avec leurs fins.
Ce fut également une excellente année pour voir comment les approches des différents jeux en matière de jeu de rôle, de choix, de caractérisation et d’exploration ont donné au genre une plus grande variété et une plus grande nuance. Une bonne aventure ne consiste pas simplement à suivre un fil narratif de découvertes, mais un médium riche en métaphores pour explorer l’émotion, la révélation et, si vous avez de la chance, de très bonnes blagues. Voici un aperçu de mes coups de coeur cette année.
Norco
Au cours d’une année d’aventures exceptionnelles, il y en a une encore fraîche dans ma mémoire—Norco (s’ouvre dans un nouvel onglet). Il y a eu une telle richesse d’écritures fantastiques et de critiques réfléchies autour du jeu, y compris des commentaires spécifiques à la zone (comme de @roaringblood, qui vivait dans la ville voisine et a fait une excellente diffusion en direct), que je sais que Norco survivra aux épisodes persistants de mémoire à court terme qui affligent l’industrie dans son ensemble. Avec un peu de distance par rapport à ma dernière partie, j’en suis venu à le considérer comme une sorte de capsule temporelle bizarre (remplie de petits Garretts menaçants, bien sûr) – un artefact vital qui persistera au fil des années avant que nous ne soyons tous avalés par le changement climatique, et juste un putain d’écrit brillant. Norco est une fable moderne qui emmène le joueur au cœur de la décomposition des pires excès du capitalisme, racontée avec cœur et âme et peut-être le plus important, sans perdre complètement son sens de l’espoir.
Quand je me souviens d’une brève conversation plus tôt cette année où quelqu’un s’est moqué à moitié de l’idée d’un GOTY pointer-cliquer, j’aimerais maintenir la même réponse : grandissez et jouez à un vrai jeu, comme Norco.
Le repentir
En tant que fervent fan du Nom de la rose et des romans policiers monastiques similaires, Le repentir (s’ouvre dans un nouvel onglet) était une évidence pour moi. Son attention particulière à l’histoire et à l’historiographie va bien au-delà de l’écriture et dans ses merveilleuses œuvres d’art et sa présentation sous forme de manuscrit enluminé. L’étendue du voyage d’Andreas à travers le temps est un exploit narratif, ses énigmes historiques occasionnelles sont un délice absolu, et si vous aimez l’humour contextuel sournois, l’esprit vif de Pentiment est un régal. Ce n’est pas simplement une autre aventure d’époque, mais un saut sans réserve dans la pratique de la narration, de la création de mythes et du rôle et de l’impact des auteurs.
C’est certes beaucoup plus lent que certains des autres jeux que je mentionne ici, mais apprendre à connaître Tassing (et les bizarreries du jeu) vient naturellement une fois que vous commencez à explorer.
Citoyen dormant
Ce fut également une année fantastique pour les RPG narratifs que je considère également comme faisant partie intégrante du canon des jeux d’aventure. Citoyen dormant (s’ouvre dans un nouvel onglet), pour ma part, était un voyage profondément personnel que j’ai absorbé tranquillement dans le noir à la lumière de mon moniteur (j’ai accumulé tous les DLC pour jouer pour le plaisir pendant la pause, comme un régal). J’ai rapidement développé une relation tendue avec les chèques lancés dans le jeu alors que je luttais pour survivre, mais avec le temps, alors que je cultivais minutieusement des relations et construisais des routines et trouvais des moyens de prospérer malgré mon corps de contrebande, je ne voulais pas arrêter (et vous n’êtes pas obligé).
C’est une saveur d’aventure plus calme qui parle d’explorer les parties intangibles de la personnalité – du lieu, de l’appartenance et de l’identité – et fait un travail magnifique pour intégrer le joueur dans les réalités pratiques de son monde.
Trahison au Club Low
Un autre lanceur de dés que j’adorais était Trahison au Club Low (s’ouvre dans un nouvel onglet)– pour être juste, je n’ai pas encore rencontré de jeu Cosmo D que je n’ai pas dévoré en une seule séance, et Club Low n’est pas différent. Comme la plupart de ses autres jeux, c’est une exploration surréaliste de la vie urbaine étrange à l’intersection de l’art, de la performance et de la musique ; Je joue un humble pizzaiolo/agent secret, chargé d’infiltrer le club titulaire et de sauver un autre espion. Il y a beaucoup de danses puissantes, de postures, de livraison de pizzas et de contrôles physiques qui font vraiment très mal, le tout enveloppé dans l’univers fictif lâche de Off-Peak City. Club Low, cependant, semble être son travail le plus engageant à ce jour simplement parce que les chèques de dés m’ont forcé à devenir gros ou à rentrer chez moi.
Le jeu concerne, bien sûr, moins la fabrication de tartes que le microcosme du monde des clubs et ce qu’il révèle de la ville et de ses habitants. Club Low est un aperçu essentiel de l’énigme plus large de Off-Peak City, un lieu qui invite constamment à l’enquête mais nous refuse la satisfaction de l’exploration.
IA : Les dossiers Somnium – Initiative nirvanA
IA : Les dossiers Somnium – Initiative nirvanA (s’ouvre dans un nouvel onglet) était une autre aventure non conventionnelle qui a conquis mon cœur; le deuxième volet a affiné ses énigmes et ses mécanismes de style salle d’évasion en une expérience plus cohérente. Il s’agit d’une enquête sur un mystère de meurtre devenue folle, dans laquelle l’équipe secrète d’investigation avancée du cerveau de Tokyo pénètre dans les rêves des gens pour résoudre des crimes odieux. Il est presque impossible d’expliquer les subtilités du jeu sans avoir l’air d’un fou, mais c’est une plongée profonde et chaotique dans les théories du complot et les meurtres en série bizarres à demi-corps où rien n’est vraiment ce qu’il semble.
Comme pour le premier jeu Somnium (qui, je l’admets, avait une intrigue principale plus forte), c’est une histoire axée sur les personnages qui vous accroche avec un charisme et une verve irrépressibles, et il n’y a rien d’autre comme ça.
Pointé, cliqué
Outre ces délicieuses digressions, 2022 vient également de vivre de superbes aventures pointer-cliquer. Le très attendu Fouilles de Hob’s Barrow (s’ouvre dans un nouvel onglet) était un trésor d’horreur populaire qui n’a pas déçu – Wadjet Eye continue de publier des aventures de qualité avec un doublage et une direction toujours excellents. Qui peut dire non à une fouille controversée dans un tumulus dans l’Angleterre rurale victorienne où vous pouvez ou non altérer des forces contre nature ? C’est une plante grimpante lente avec des scènes pixel-art captivantes qui ont été gravées dans ma mémoire. À l’autre extrémité du spectre de l’horreur se trouvait le tout à fait divertissant Cadres cauchemardesques (s’ouvre dans un nouvel onglet), qui se rapproche beaucoup plus de l’approche classique pointer-cliquer de l’humour et de la conscience de soi. Il se déroule à Hollywood en 1985, mettant en vedette un protagoniste scénariste arrogant qui s’implique dans une chasse au trésor bizarre pour un film maudit. J’ai adoré chaque pixel LA, ainsi que son hommage sincère au cinéma et à la culture cinématographique dans son ensemble, jusqu’à la machine d’arcade trivia des années 80.
J’avais aussi des sentiments pour Brin capricieux (s’ouvre dans un nouvel onglet), un jeu narratif contemplatif se déroulant dans une version alternative de l’Australie des années 70 à bord d’un dirigeable transformé en hôpital. Il est axé sur le dialogue et se concentre sur des études immersives de personnages à travers les yeux d’un jeune écrivain en herbe. Il y a une limite au côté exploration de l’aventure – le vaisseau est un espace compact et fini, et la seule façon d’étendre le petit monde flottant qui vous entoure est d’en apprendre davantage sur ses patients et son histoire, en choisissant soigneusement à quoi prêter attention. Il a également une voix stellaire d’icônes australiennes, y compris le légendaire (et instantanément identifiable) Michael Caton, qui a dominé mes soirées cinéma à l’école en tant que Daryl Kerrigan dans The Castle.
Enfin, un cri à quelques rois courts. La durée d’une heure et demie Gibbon : Au-delà des arbres (s’ouvre dans un nouvel onglet) n’est pas tout à fait une «aventure» conventionnelle et n’a pas de dialogue, mais raconte une histoire forte et cohérente sur le sort du gibbon face à la cupidité humaine. Il faut une seconde pour se familiariser avec les commandes (en particulier en utilisant le clavier), mais c’est un excellent exemple d’un récit court et émouvant qui repose sur l’élan et la mécanique fluide de balancement/saut/lancement du gibbon pour raconter une histoire plus large sur la vulnérabilité et la relation du gibbon avec son environnement de plus en plus en péril (ça se sent aussi extrêmement, tellement mal quand on rate un saut et qu’on « meurt »).
Là balance un crâne: Grim Tidings (s’ouvre dans un nouvel onglet) est un petit bijou étonnant qui fait la distinction entre l’exploration basée sur l’histoire et certains éléments de jeu de rôle vraiment sombres. C’est une belle pièce d’horreur existentielle portant un masque de pixel art. Situé dans la petite ville de Pareildes, le joueur vit dans un avant-poste du désert blanchi par le soleil avec une gare sans train, où un par un, ses habitants périssent sous un soleil vorace. Il faut moins de 2 heures pour terminer, mais dans cet espace de temps compact, le jeu offre une abondance intense de détails narratifs avec une économie dévastatrice. Fortement recommandé pour les fans d’horreur alternative (avec une excellente conception sonore pour démarrer), ou si vous recherchez simplement une histoire sombre et bien écrite.