Hideo Kojima dit qu’il a « complètement réécrit » Death Stranding 2 à la suite de la pandémie de Covid-19. S’adressant à IGN, Kojima explique que l’ampleur même de l’effet de Covid-19 sur le monde rendait impossible de ne pas en tenir compte.
« Vous ne pouvez pas prétendre que quelque chose d’aussi gros ne s’est jamais produit », dit-il. « Alors que les jeux eux-mêmes sont basés sur des personnages qui ne sont pas liés à notre réalité, les joueurs eux-mêmes ont traversé la pandémie, et une histoire écrite avant cette expérience ne résonnerait tout simplement pas avec eux de la même manière. »
Kojima discute longuement de la pandémie dans l’interview. Parallèlement à son effet sur Death Stranding 2, il exprime également ses inquiétudes quant à la distance qu’il pense que la pandémie continue de mettre entre les gens. « Je ressens personnellement un sentiment de danger concernant le mouvement continu vers la promotion du travail à distance, le départ de Tokyo et la minimisation du nombre de contacts en face à face requis en raison de la pandémie », dit-il. « Les humains existent dans une réalité physique. Quand je suis allé en Amérique et que j’ai enfin pu serrer à nouveau les gens dans mes bras, ce sentiment était tellement différent. »
Il convient de noter que Death Stranding lui-même était étrangement prémonitoire à propos de la pandémie, en particulier ses thèmes de dispersion et d’isolement de l’humanité à la suite d’une catastrophe. C’est quelque chose que Kojima commente directement dans l’interview. « Créer des connexions était la bonne chose à faire dans Death Stranding, et il y a beaucoup de personnes isolées qui ont pu survivre grâce aux connexions une fois que la pandémie s’est réellement produite. Je me demande simplement si nous devrions le faire uniquement via Internet. »
Kojima pense en outre que ces problèmes « d’isolement et de division » qui affectent le monde en ce moment ne sont pas exclusivement liés à Covid. Il ne précise pas quels sont ces autres facteurs, mais il est raisonnable de supposer qu’il fait référence à la guerre en Ukraine, et peut-être à la montée du fascisme aux États-Unis et en Europe (bien qu’il faille dire que l’humanité aux prises avec des problèmes sociaux et politiques la division n’est pas vraiment un problème nouveau). Dans tous les cas, Kojima pense que le divertissement peut jouer un rôle dans la résolution de ces problèmes. « Le divertissement ne peut pas intervenir dans la politique, ni être utilisé comme une arme. L’existence du divertissement peut cependant changer le monde, et je veux aider à donner vie aux gens en leur offrant du divertissement. »
En même temps, il craint que la technologie continue d’avoir un effet de distanciation, à la fois entre les individus, et entre les gens et l’art. « Je pense que les plates-formes matérielles de jeu finiront par disparaître, et tout sera partageable à tout moment, n’importe où et avec n’importe qui », dit-il. « Mon inquiétude, cependant, est que le monde devienne un monde où le divertissement nous est apporté d’en haut. Même maintenant, l’IA recommandera ce qu’elle pense que vous aimerez, et je pense que nous finirons dans un endroit où les vidéos individuelles changer en fonction de qui les regarde. »
Ce n’est pas tout ce que Kojima a dit à IGN. Il leur a également parlé en détail des projets de Kojima Productions pour le film Death Stranding. (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui, selon lui, « prend une direction que personne n’a essayée auparavant ».