dimanche, novembre 24, 2024

Les mécanismes de jeu obsolètes du protocole Callisto le ralentissent

Je l’ai fait. Je viens de battre The Callisto Protocol de Striking Distance. Après avoir terminé le premier jeu du studio, je ne me sentais pas ravi ou festif, mais plutôt déçu. Je me suis senti ennuyé de voir comment un jeu avec autant de potentiel a été entraîné par une conception de jeu douteuse… le genre que nous ne devrions pas voir dans un jeu sorti après les jours de la PS3, et certainement pas en 2022.

Bien que nous lui ayons donné une note assez décente, ce ne serait pas le cas si cela ne tenait qu’à moi. Le protocole Callisto a une longue liste de problèmes qui en font une corvée à jouer, et la plupart d’entre eux sont la façon dont il a été conçu. Je peux vivre avec le jeu qui ne dure que 8 à 9 heures environ. Je peux même fermer les yeux sur l’histoire faible, mais le reste des trucs qui la font tomber? Ouais, c’est dur à avaler.

Pourquoi le protocole Callisto n’a-t-il pas répondu aux attentes ? Plongeons plus profondément.

Système de sauvegarde et de point de contrôle défectueux

Bien que le protocole Callisto offre une fonction de « sauvegarde manuelle », cela ne fonctionne pas. Non. Tout ce qu’il fait, c’est vous transporter au dernier point de contrôle que vous avez obtenu, ce qui signifie que si vous avez nettoyé une pièce et/ou acheté des améliorations pour vos armes, etc., et que vous mourez, vous devrez répéter ce processus encore une fois.

Les points de contrôle et les sauvegardes automatiques chronométrées ont été perfectionnés dans les jeux depuis l’ère PS3 / Xbox 360, et je ne vois pas comment Striking Distance pourrait tâtonner cela. Cela devient une corvée dans certains cas, car non seulement vous devez répéter les batailles, mais également vendre/acheter/modifier.

Inventaire désynchronisé et emplacements des stations de modulation

Dans la plupart des jeux qui offraient un espace d’inventaire limité, les joueurs auraient la possibilité de vendre ou de stocker leurs objets dans des endroits stratégiques dispersés sur la carte, offrant ainsi un bon équilibre entre la gestion des stocks et permettant au joueur d’explorer afin qu’il puisse attraper des objets sympas, de la puissance ups et autres sans les faire revenir en arrière inutilement si loin.

Eh bien, dans The Callisto Protocol, ce n’est pas le cas. Non seulement vous ne pouvez pas revenir en arrière vers la plupart des stations de mod, mais elles sont placées si étrangement que vous irez pendant de longues périodes où vous n’en reniflerez même pas une, ce qui signifie que vous gaspillerez des ressources, vendrez des objets, etc. pouvoir les porter.

Ce qui est même déconcertant, c’est que dans d’autres parties du jeu, les stations de mods sont un peu trop disponibles les unes à côté des autres pour que vous n’ayez probablement pas gagné suffisamment d’objets en ayant réellement besoin. J’ai perdu le compte du nombre de fois où j’ai laissé des balles, de la santé et d’autres objets derrière moi en souhaitant qu’il y ait une station à proximité. Dans certains cas, cependant, le jeu a placé une station de mod près d’une zone, puis en a eu une autre à quelques pièces/phases à part, ce qui était déconcertant compte tenu de la linéarité du jeu. Je veux dire, ce n’est pas comme si vous pouviez cultiver des objets ou quoi que ce soit, donc les développeurs connaissaient votre espace d’inventaire et l’ont toujours fait de cette façon.

Ennemis du butin

(Avertissement de spoiler léger)

Au cours de votre aventure dans The Callisto Protocol, les joueurs tomberont sur des boîtes à butin, des casiers et d’autres objets contenant du butin. Cependant, Striking Distance en a piégé certains, donc au lieu de butin, ces petits ennemis ressemblant à des vers vous attaquent à la place.

C’est surprenant la première fois, mais le voir se reproduire encore et encore ? Ouais, pas tellement. C’est un moyen bon marché de réduire la santé du joueur, et cela n’ajoute rien de valeur au jeu. Ce n’est pas effrayant, vous ne pouvez pas l’éviter (sauf si vous saviez à l’avance que le casier/coffre abritait un ennemi), et se sent juste pas cher.

Chemins qui se ferment sans aucun avertissement

Vous souvenez-vous des jeux d’avant qui avaient des chemins de branchement et lorsque vous rencontriez un « déclencheur » spécifique, le jeu entrait dans une cinématique ou quelque chose du genre, vous empêchant ainsi complètement d’accéder à l’autre zone ? Ouais, content que nous ayons dépassé ça, non ? Eh bien, c’est de retour en force dans The Callisto Protocol !

À moins que vous n’utilisiez une procédure pas à pas, préparez-vous à rencontrer plusieurs chemins qui consistent à deviner si cela fera avancer l’histoire ou non. Bien que cela en soi soit bien, le fait qu’il y ait des sections qui, une fois que vous avez dépassé un certain point, déclenchera des scènes liées à l’histoire ne l’est pas. Il y a des cas où vous voudrez revenir en arrière mais ne pourrez pas car l’histoire ne vous le permettra pas. Cela se traduira par des zones que vous ne pourrez pas explorer, ce qui signifie des objets perdus et ainsi de suite.

Ce n’était pas cool à l’époque, et c’est étrange de le voir utilisé dans un jeu moderne. Attention, ce ne serait pas un si gros problème si ce n’était pas pour…

Pas de sélection de chapitre

… le fait que le jeu n’ait AUCUNE sélection de chapitre d’aucune sorte ! Oui, tu l’as bien lu! Si vous manquez une zone à explorer, un objet ou quelque chose, et que vous ne pouvez pas revenir en arrière, vous devrez rejouer tout le jeu jusqu’à cette section juste pour obtenir cet objet ou vérifier ce que cette zone a à offrir.

Même chose avec les points de contrôle et le système de sauvegarde, la sélection de chapitre existe depuis des lustres dans les jeux, et Striking Distance, pour une raison étrange, a choisi de ne pas l’inclure.

Combats de boss ? Quel boss combat ?

Dans presque tous les jeux qui ont une histoire et un chemin linéaire du début à la fin, l’un des principaux attraits en matière de combat est d’affronter des boss. Dans The Callisto Protocol, il n’y a que deux boss dans le jeu principal, avec un combat de boss réutilisé, je te chie pas, trois fois !

En dehors de ce combat de boss redondant (puisque les tactiques utilisées pour le vaincre sont les mêmes pour les trois rencontres), il y a un combat de boss contre le méchant majeur et c’est tout.

Dire que c’est décevant est un euphémisme.


Voilà! Attention, ce ne sont pas toutes les transgressions du jeu, mais ce ne sont que celles qui découlent des mécanismes de jeu que l’industrie du jeu a dépassés. Avez-vous joué au protocole Callisto ? Vous avez quelque chose à ajouter à la liste ? Laissez un commentaire et faites-le nous savoir.

source site-125

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