lundi, novembre 25, 2024

Vidéo: Analyse technique de Digital Foundry sur Crisis Core Final Fantasy VII Reunion On Switch

L’histoire de Zack Fair a fait ses débuts sur Switch la semaine dernière dans Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, un remaster impressionnant du favori PSP 2007 et de la préquelle de Final Fantasy VII. Le jeu a été lancé sur plusieurs plates-formes, et beaucoup craignaient que la version Switch ne souffre grâce aux visuels incroyablement détaillés.

Laissez à l’équipe de Digital Foundry le soin de tout décomposer pour la version Switch. Dans leur analyse approfondie de toutes les versions du jeu. Bien qu’il s’agisse d’un « remaster », Crisis Core a été entièrement reconstruit dans Unreal Engine 4, c’est pourquoi l’action est plus fluide et le monde est si beau. Alors, est-ce cohérent sur le Switch, ou y a-t-il des mises en garde majeures ?

Une chose que Digital Foundry souligne à côté de l’impressionnante refonte visuelle est que les animations du jeu ont été reprises du jeu PSP original. Certaines animations semblent donc un peu dépassées. Les intérieurs et les extérieurs sont également assez petits et bien que certaines textures aient été mises à jour, beaucoup d’entre elles ont été réutilisées à maintes reprises en raison de la conception de niveau plus petite et basée sur la mission. Bien que les zones ouvertes et les sections de Midgar semblent beaucoup mieux.

Même si le jeu a été reconstruit dans Unreal Engine 4, la version Switch de Crisis Core est solide – des reflets nets de l’espace d’écran sont présents, et de nombreuses révisions de texture du remaster ne souffrent pas trop (les zones rocheuses et l’herbe sont les déclassement le plus notable ici). L’image globale de l’écran est cependant un peu plus sombre en raison des différentes configurations gamma sur la console hybride (par rapport à la PS5).

En ce qui concerne le mode portable, Digital Foundry a remarqué des surfaces occupées et des artefacts générés par les effets d’espace et les réflexions de l’écran. Bien que la différence la plus notable avec la version Switch soit l’utilisation d’ombres de capsule pour les modèles de personnages dans les espaces extérieurs.

Enfin, la version Switch du jeu cible 720p lorsqu’elle est ancrée et vise 30 images par seconde au maximum, et elle est cohérente dans les deux domaines. La résolution peut chuter à environ 576p, mais en raison de la technologie utilisée, cela n’est souvent pas perceptible dans les cinématiques plus statiques. Déconnecté, alors que Crisis Core vise 720p (et encore une fois, atteint principalement cet objectif), il peut tomber encore plus bas à 432p. Le rythme des images est incohérent par rapport aux autres versions de console – et c’est la seule chose qui empêche cette version d’être une « conversion de haut vol ».

Regardez la vidéo complète en haut de l’article ou sur la chaîne YouTube Digital Foundry, puis lisez notre critique pour savoir pourquoi nous avons été impressionnés par ce remaster sur Switch :

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