vendredi, novembre 29, 2024

Avatar: Les plus grands défis VFX de The Way Of Water n’étaient pas les «batailles du troisième acte» habituelles

Lors d’une conférence de presse avec le producteur Jon Landau et les principaux membres de l’équipe d’effets visuels de Weta Workshop – la société néo-zélandaise avec des crédits sur « Le Seigneur des anneaux », « Avatar », « Alita: Battle Angel » et « Dune » – senior Le superviseur des effets visuels, Joe Letteri, a expliqué comment leur travail porte toujours sur l’histoire.

« Le fait que [James Cameron] a décidé de l’emmener dans une autre partie de Pandora, comme, il y a tout un monde ici que nous n’avons pas exploré « , a déclaré Letteri, faisant référence à l’intrigue du nouveau film, qui envoie Jake Sully, Neytiri et leurs enfants sur une île « Et je me souviens lui en avoir parlé, et il m’a dit : ‘Tous les films sur Terre se déroulent à un endroit sur Terre, et vous en tirez toujours des histoires.' »

Il y a une étrange tendance dans la narration de science-fiction à caractériser une planète entière basée sur un regard ou un écosystème, même si la planète sur laquelle nous vivons tous – la Terre, à moins que votre wi-fi sur une autre planète ne soit exceptionnel – présente une grande variété d’endroits avec des conditions météorologiques, des environnements et des structures artificielles différents construits à des fins différentes et dans des styles différents. Pandora, semble-t-il, n’est pas différent, et cela a forcé Letteri à proposer une nouvelle esthétique pour « Avatar : The Way of Water ».

« Le fait que nous emmenions cela dans ce nouveau village avec ces nouveaux personnages et ce nouvel environnement, je pensais davantage à la portée globale de ce à quoi cela pourrait ressembler », a expliqué Letteri. « Et puis, bien sûr, à partir de là, vous commencez à vous plonger dans les défis techniques pour lesquels vous devez construire. Mais vraiment, le sentiment général était vraiment une belle configuration. »

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