Après la dernière version bêta fermée, un collectif de testeurs de jeux japonais a publié ses conclusions sur Street Fighter 6 et a montré comment la nouvelle fonctionnalité de réduction du délai d’entrée (IDR) aide à résoudre les problèmes de latence.
Le deuxième fermé Combattant de rue 6 beta a vu cette nouvelle fonctionnalité en action, qui a été ajoutée par Capcom pour réduire le décalage rencontré sur PS5. Le rapport de Kimagre Gaming publié sur son Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) page décompose les chiffres pour nous.
Street Fighter 6 (ストリート ファイター 6) Test bêta fermé 2 の 入力 遅延 を PS5 版 で 測定。 いろんな パターン を やっ て み まし た 。idr は ティア リング が 発生 する ものの 基本 基本 基本 の 方 が 良さ そうです 。720P #inputlag#ストリートファイター6 #StreetFighter6 pic.twitter.com/UUPQ8XJSfz17 décembre 2022
La même fonctionnalité sera implémentée sur Xbox Series X|S, mais Kimagre n’a pu tester que la version PS5.
Poinçonnage numérique
Street Fighter 6 est prévu pour une sortie en 2023, et Capcom y a intégré de nombreuses nouvelles fonctionnalités pour amener les machinations d’arts martiaux de Street Fighter aux normes d’un public moderne. L’une de ces fonctionnalités est sa fonction IDR anti-décalage – et à en juger par les découvertes de Kimagre, c’est une fonctionnalité subtile mais utile pour les joueurs de la prochaine génération.
Les tests montrent que la fonction sera plus utile si vous jouez avec une résolution graphique plus élevée, vous permettant d’avoir les mêmes visuels de haute qualité sans avoir à sacrifier une latence plus élevée.
Selon Kimagre Gaming (via Centres d’événements (s’ouvre dans un nouvel onglet)), l’activation de la fonction IDR peut réduire le décalage de plus de 5 images à 3,67 si vous jouez à une résolution graphique 4K, et à 3,68 images très similaires si vous jouez à une résolution de 1440p. Bien qu’il n’y ait pas de différence notable entre les deux résolutions lorsque vous activez l’IDR, cela signifie que la fonctionnalité fonctionne comme un égaliseur de latence général, quelle que soit la résolution la plus élevée avec laquelle vous choisissez de jouer sur votre PS5.
On ne peut pas en dire autant du test de résolution 1080p, qui a montré des résultats assez similaires avec et sans IDR activé ; il n’y a qu’une différence de 0,29 entre eux. Kimagre n’a pas été en mesure de tester le mode d’affichage 120 Hz récemment annoncé, qui réduirait encore plus ce décalage.
Ce n’est que l’un des nombreux nouveaux ajustements et bascules auxquels nous pouvons nous attendre intégrés dans Street Fighter 6, y compris fonctionnalités d’accessibilité qui changent la donne cela pourrait l’ouvrir à une toute nouvelle faction de joueurs. Des effets sonores qui vous avertissent de la proximité de votre adversaire à la possibilité de suivre vos combos à l’aide de repères audio, il semble que Capcom s’efforce de créer un jeu de combat qui garde tout le monde à l’esprit, que vous jouiez en 4K ou non. .