mardi, novembre 26, 2024

High on Life montre la véritable puissance du Xbox Game Pass

Bien que je déteste invoquer l’idée que « la controverse crée de l’argent » (ce principe ne fonctionne jamais aussi bien ou aussi souvent que ses plus grands partisans voudraient vous le faire croire), il est fascinant de voir que les gens jouent réellement Élevé sur la vie plutôt que de simplement en discuter. Ses débuts ont presque certainement été renforcés par sa fonction intégrée Rick et Morty fanbase (pour ainsi dire), mais le jeu a dépassé le public cible apparent. C’est une chose de rendre quelqu’un curieux d’un jeu, surtout lorsque ce jeu n’est pas directement associé à une franchise majeure ou qu’il a un attrait multijoueur à long terme. C’en est une autre de les amener à jouer à ce jeu en masse (ne serait-ce que pendant une heure environ) pour voir de quoi il s’agit.

Bien que nous sachions que Game Pass aide à étendre la portée des jeux, grands et petits, Élevé sur la vie doit être considéré comme l’exemple le plus notable à ce jour d’un jeu qui n’aurait pu atteindre ce niveau de succès que via Game Pass. Oui, les gens achètent le jeu au prix de détail, mais un rapide coup d’œil aux avis des utilisateurs Steam du jeu montre que même ceux qui l’apprécient disent que les gens devraient attendre que le titre soit mis en vente simplement parce qu’il n’offre pas vraiment 60 $ de contenu basé sur des normes modernes. Pourtant, dans la plupart des conversations, les discussions sur la « valeur » du jeu reviennent à la valeur du Game Pass. Élevé sur la vie et Game Pass sont liés d’une manière que peu d’autres jeux et services le sont.

Nous savons que la valeur de Game Pass est réelle, mais Élevé sur la vie montre que la valeur d’un premier Game Pass « Day One » pour autre chose qu’une version majeure de Triple-A est un peu plus puissante que certains ne l’auraient soupçonné auparavant.

Oui, les jeux Triple-A dominent souvent la bibliothèque Game Pass tout comme ils dominent la scène de la vente au détail. Pourtant, à mesure que Game Pass continue de croître, nous devons commencer à réaliser qu’il existe un type unique de «jeu Game Pass» qui ne correspond pas aux mesures plus traditionnelles du succès de l’industrie. Il n’a pas besoin d’être un monde ouvert, il n’a pas besoin d’appartenir à une franchise, il n’a pas besoin d’un composant multijoueur de service en direct et il n’a pas besoin de plaire à tout le monde. Il doit juste générer suffisamment de buzz pour amener les gens à dire « Je dois essayer par moi-même » sans ressentir le besoin de prendre un sérieux engagement financier ou de temps. Hé bien, Élevé sur la vie n’est plus seulement officiellement le plus grand exemple de ce genre de jeu ; c’est le plus grand exemple de la façon dont un jeu Game Pass peut surpasser un titre plus grand qui se trouve être sur Game Pass.

Seuls Squanch Games et les autres développeurs de Game Pass peuvent nous dire à quel point il est financièrement viable de mettre autant de ressources dans une poussée de Game Pass dès le premier jour. Nous pourrions éventuellement découvrir que ces titres sont finalement meilleurs pour les joueurs qu’ils ne le sont pour les résultats. Ce qui importe le plus en ce moment, cependant, c’est que des jeux comme Élevé sur la vie élèvent la barre de nos attentes quant à la réussite d’un jeu Game Pass réussi. Au fur et à mesure que cette barre monte, la tentation pour les studios de trouver le budget (n’importe quel budget) pour un jeu qui peut justifier son existence en tant que succès du Game Pass augmentera avec lui. Une fois que cela arrive… eh bien, Élevé sur la vie n’est peut-être pas pour vous, mais le prochain jeu qui peut surperformer en exploitant la puissance du bavardage en ligne autrement bon marché dans le temps de jeu réel pourrait bien l’être.

Source-120

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