PlayStation n’a jamais sorti de manette pro auparavant. Cela signifie que beaucoup repose sur les épaules adaptatives du DualSense Edge, dont la sortie est prévue le 23 janvier (ou le 26 janvier si vous êtes au Royaume-Uni) 2023. J’ai récemment eu la chance d’enrouler mes mitaines sales autour de cette nouvelle version, et il est prudent de dire que Sony a rattrapé son retard.
Le DualSense Edge ressemble remarquablement au contrôleur d’origine, conservant le même facteur de forme ergonomique et la même sensation de poids dans la main. C’est une excellente nouvelle. le DualSense est le meilleur contrôleur PS5 sur le marché en ce moment et Edge n’est pas intéressé à perdre ce titre de si tôt. En plus de ce design classique, cependant, vous avez une section médiane brillante et une texture supplémentaire sur les déclencheurs R2 et L2. Le premier est moins bienvenu que le second, la surface brillante voyant déjà de sérieuses actions d’empreintes digitales à notre époque avec le contrôleur – il sera certainement difficile de garder cette boîte fraîche après quelques sessions. Cependant, on nous a assuré que différentes finitions seront disponibles, espérons-le avec quelques options mates parmi elles.
Tout est livré dans une mallette de transport robuste qui se sent particulièrement premium dans la main. Fidèle à l’esthétique de la PlayStation 5, ce dôme d’un blanc éclatant abrite notre contrôleur DualSense Edge, tous les accessoires de manette et de palette, ainsi que le connecteur USB inclus dans la base principale. Vous trouverez également une poche en filet pour les câbles et un panneau amovible si vous souhaitez charger votre manette alors qu’elle reste calée dans le boîtier lui-même.
Le look ne fait pas tout
L’aspect et la convivialité du DualSense Edge ne sont pas la raison pour laquelle les joueurs professionnels débourseront 200 $. Les options de personnalisation supplémentaires ici sont la force motrice derrière la manette de jeu, offrant un contrôle sur l’accélération et la zone morte de chaque manette, trois niveaux de hauteur de déclenchement et un remappage complet des boutons. Dans la boîte, vous trouverez également six options de dessus de manette, deux palettes arrière, deux boutons de bouton arrière que l’on ne peut qu’appeler et un verrou de connecteur USB qui garantit que votre câble ne tombe jamais. Il s’agit d’une solide sélection d’options de personnalisation, et elles sont toutes fluides et faciles à configurer.
J’échangeais les manettes et réinitialisais les points d’actionnement de la gâchette entre les phases de niveau de boss de God of War: Ragnarok sans même appuyer sur pause, plongeant directement dans l’action avec une sensation complètement différente. Lors de la première inspection, je me méfiais des petits boutons arrière de forme ovale disponibles aux côtés des options de palette plus traditionnelles. Les cliqueurs s’écartent directement du corps du contrôleur, offrant une petite forme ovale pour se nicher directement sous le bout des doigts. Ce n’est pas un ensemble de boutons que j’ai utilisé auparavant, et je m’attendais à ce qu’ils soient trop délicats pour être utiles pendant le feu de l’action. Cependant, être capable de simplement pousser un clicker vers l’arrière plutôt que d’appuyer complètement sur une palette était excellent pour les rechargements de Call of Duty et les esquives de God of War.
Le processus de retrait d’une manette est simple et rapide. soulevez simplement un petit levier à l’intérieur du boîtier de la manette (en sortant d’abord de la façade) et faites glisser le composant vers l’extérieur. Au moins au lancement, il n’y aura pas de modèles de manettes supplémentaires disponibles à l’achat, offrant différentes hauteurs de tige ou options de réglage de la tension. C’est un peu décevant, compte tenu de l’attention portée à ce processus d’échange. Au lieu de cela, il s’agit simplement d’un remplacement si votre bâton commence à dériver. Sony offre la possibilité d’acheter des extras plutôt que d’ajouter des capteurs Hall à son kit, ce qui est un peu frustrant.
Changer les points d’actionnement de la gâchette peut tuer la rétroaction adaptative de la gâchette, mais il est particulièrement satisfaisant de faire glisser un sélecteur physique vers l’une des trois positions pour régler la hauteur de votre gâchette. Cela peut très bien être un ajustement à la volée, et celui que j’ai pu régler en quelques instants pendant mon séjour dans God of War Ragnarok. Par exemple, j’ai apprécié la sensation de tension sous mon doigt tout en explorant la nature sauvage et en admirant le paysage, mais je passais rapidement à une réponse plus serrée lorsqu’un lancer de hache était nécessaire.
Jusqu’à présent, le DualSense Edge s’en tient au livre de jeu d’un contrôleur professionnel typique, mais rassurez-vous, Sony est allé plus loin. Sous chaque manette, vous trouverez un petit levier texturé. Ce sont des boutons de fonction qui ouvrent un tout nouveau monde de commandes similaires à celles que vous trouverez sur un clavier. Cliquer sur l’un des boutons vous permet d’accéder aux commandes de volume et de basculer rapidement entre vos préréglages (ou de sauter dans le panneau de personnalisation des préréglages). Pour le moment, ces boutons sont un peu sous-utilisés, il aurait été formidable de les voir offrir des macro-commandes supplémentaires, par exemple, mais il y a beaucoup d’opportunités pour eux de jouer un rôle plus important plus tard. Il faut un peu de désapprentissage pour vraiment utiliser ces boutons de fonction comme un pro, je regardais toujours le contrôleur avant de passer sous la manette même à la fin de mon temps avec le DualSense Edge, mais leur texture adhérente et leur sensation tactile soulagent considérablement ce recâblage de la mémoire musculaire.
Sous la capuche
Les personnalisations physiques constituent une grande partie du DualSense Edge, mais c’est le logiciel qui relie le tout. PlayStation ajoute un tout nouvel écran pour ses paramètres de contrôleur Edge, offrant un menu de personnalisation approfondi sur la sensibilité et la zone morte de la manette, la zone morte de déclenchement, les affectations de boutons, l’intensité de l’effet de déclenchement et l’intensité des vibrations. La navigation dans le menu est simple, en commençant par l’écran Profils personnalisés et en passant à chacune des options ci-dessus une fois qu’un préréglage a été créé.
Ce sont les options de la manette qui m’ont le plus marqué. La sensibilité du manche est déterminée à partir d’une liste d’options pré-assignées, allant du « numérique » immédiat au « stable » plus lent. Au-delà de cette sélection, cependant, vous êtes libre de modifier la courbe de ce graphique pour chaque bâton comme vous le souhaitez, créant une sensation vraiment personnalisée en quelques ajustements. J’ai également été impressionné par la représentation à l’écran de vos modifications, avec des points blancs et bleus affichant clairement la différence entre le mouvement réel de votre manette et le mouvement ajusté que vous avez créé. Frapper la zone morte est aussi aussi simple que de déplacer un curseur sur l’écran.
La zone morte de déclenchement est également représentée de manière particulièrement satisfaisante. Lorsque vous ajustez votre plage d’entrée, vous verrez votre plage d’actionnement s’allumer dans un croissant bleu autour de la gâchette. C’est un affichage visuel que je n’ai jamais utilisé auparavant pour bricoler des paramètres similaires, et cela fait toute la différence lorsque j’essaie de définir rapidement un schéma de contrôle pour la première fois.
Le menu d’affectation des boutons est comme on pouvait s’y attendre, mais oblige l’utilisateur à faire défiler une liste d’options de bouton lors de la réaffectation plutôt que de pouvoir simplement appuyer sur le bouton auquel vous souhaitez mapper. C’est un peu étrange étant donné que le processus de remappage des boutons suit généralement les mêmes étapes ; sélectionnez le bouton que vous souhaitez remapper, appuyez sur le bouton auquel vous voulez le mapper. Il est fastidieux de rechercher un bouton dans un menu déroulant lorsque vous l’avez devant vous.
Une fois que vous avez tout configuré, attribuez-le à une commande de fonction (FN + cercle, croix ou carré) et vous êtes prêt à partir. Vous pouvez stocker trois préréglages sur le contrôleur lui-même ou trente sur la console prêts et en attente d’être attribués.
Dans l’ensemble – Premières impressions DualSense Edge
Le DualSense Edge semble être un excellent ajout au portefeuille de PlayStation. Un niveau de personnalisation étonnant est proposé ici, avec du matériel et des logiciels fonctionnant en tandem pour créer une expérience personnalisée sans effort, quelles que soient vos préférences. C’est quelque chose qui ne peut pas être dit pour de nombreuses manettes de jeu – même celles conçues avec des intentions similaires. Au cours de ma courte période avec le contrôleur, il était évident qu’il s’intégrera directement dans les arsenaux de joueurs plus compétitifs et offrira enfin ce réglage fin que tant de joueurs PlayStation ont demandé au cours des dernières années.
À 199,99 $ / 209,99 £, ce ne sera pas pour tout le monde, mais ce n’est pas fait pour tout le monde. Considérant que le Scuf Reflex arrive à un prix similaire (et plus élevé si vous regardez le modèle FPS), vise le même marché concurrentiel et le fait tout en offrant moins de fonctionnalités, le DualSense Edge porte son cachet Sony officiel avec grande fierté.
Comment nous avons testé le DualSense Edge
J’ai passé une heure à me faire une idée du DualSense Edge dans ma session pratique. À cette époque, j’utilisais des dessus de manette standard, des boutons de palette arrière mappés pour esquiver, des déclencheurs réglés sur leur position la plus courte et une sensibilité de manette « dynamique » pour God of War Ragnarok. J’ai ensuite utilisé des hauts de manette bombés plus hauts, des déclencheurs réglés sur la position par défaut et une sensibilité de manette « dynamique » pour Gran Turismo 7 et des manettes de pouce bombées plus courtes, des déclencheurs réglés sur la position la plus courte, des boutons arrière circulaires mappés pour recharger et sauter, et une sensibilité « précise » de la manette pour Call of Duty Modern Warfare II.
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