Un adorable Kitty Shield me sourit de ma dernière chasse au trésor. L’évaluateur local, indifférent à son design mignon, peut dire qu’il ne vaut pas grand-chose, mais cela signifie simplement que je peux l’exposer fièrement dans mon coffre-fort à la place – ce n’est pas la pièce la plus précieuse de mon trésor, mais je le regarde avec satisfaction quand même. Ce Kitty Shield est une métaphore appropriée pour Dragon Quest Treasures dans son ensemble : c’est loin d’être le joyau le plus riche de la couronne de Dragon Quest, mais une structure décontractée, un monde charmant et un flux infini de récompenses en font un RPG relaxant qui mérite toujours d’être admiré. .
Treasures met en vedette Erik, votre compagnon voleur de Dragon Quest XI, et sa sœur Mia, mais cela se passe bien avant que le Luminary n’entre dans leur vie, lorsque les deux pickpockets de la taille d’une pinte vivaient avec un équipage de maraudeurs vikings. Après avoir trouvé un cochon volant et un chat qui parle (comme vous le faites), Erik et Mia tombent à travers un portail magique dans une autre dimension, ce qui signifie commodément que rien de ce qu’ils font ou voient n’a d’incidence sur l’histoire établie de Dragon Quest XI – mais c’est très bien pour un jeu plein de méta références constantes à la série dans son ensemble de toute façon.
Le portail dépose Erik et Mia dans Draconia, un monde où les dragons ont autrefois transformé les espoirs et les souvenirs des gens en trésors et les ont cachés en lieu sûr, chacun prenant la forme d’objets et de personnages de l’histoire de Dragon Quest. Les dragons sont morts depuis longtemps, mais leurs différentes parties du corps comprennent maintenant la demi-douzaine de régions qui composent Draconia, même si je promets que c’est d’une manière cool plutôt qu’horrible. Par exemple, les ailes de Draconia abritent des landes balayées par le vent, tandis que des montagnes glaciales et des grottes glacées constituent son épaule, bien nommée The Cold Shoulder.
Votre objectif global ici est de construire une base pour votre gang de chasseurs de trésors en herbe en utilisant l’argent que vous gagnez en trouvant du butin, tout en aidant vos guides de chat et de cochon à rétablir la faveur de leurs dieux. La thésaurisation des trésors est au cœur de tous vos efforts, mais lorsque vous et la partie des monstres que vous assemblerez pour aider à déterrer les prix scintillants, vous trouverez plus qu’un simple morceau de nostalgie de Dragon Quest. Vous restaurez quelque chose – des rêves, des liens et un but – que les habitants de Draconia (et même vos chasseurs de trésors rivaux) pensaient perdu à jamais, bien qu’indirectement. Pendant ce temps, le directeur du train régional ne se soucie pas de savoir si vous trouvez une armure de Dragon Quest V ou une statue de la prêtresse de Dragon Quest X, mais ils sommes ravis lorsque vos efforts ont permis à leurs gares bien-aimées de se remettre sur les rails, facilitant ainsi l’exploration de Draconia.
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Cette configuration de réalité alternative donne à Treasures la liberté d’essayer quelque chose de différent avec son histoire, dont il ne parvient que partiellement à capitaliser. Il s’agit plus d’un conte de fées Dragon Quest que d’un spin-off de style Monsters, l’un des plus sains et légèrement aigre-doux. Tout le monde, monstre et humain, est obsédé par la recherche d’un trésor pour la seule raison qu’il existe – et bien que cela semble être une base peu profonde pour toute histoire, celle racontée ici est en fait sur la pointe des pieds autour de thèmes assez lourds. Treasures est au cœur de l’évasion fantastique d’un enfant, une chance pour deux orphelins de quitter leur foyer violent, de s’amuser et de se construire une vie loin des problèmes de la croissance et des adultes inaptes à s’occuper d’eux. On dirait que Dragon Quest rencontre Peter Pan de JM Barrie dans ce sens, ce qui est un endroit surprenant mais pas malvenu pour s’inspirer.
Draconia est Neverland des frères et sœurs, même jusqu’à ce que l’un des principaux adversaires du duo soit un pirate infâme, bien que de la variété squelette au lieu du genre de vieil homme aux mains crochues. Comme les garçons perdus de Neverland, le temps et la société ont également oublié les habitants de Draconia, ou du moins ceux avec qui vous vous êtes lié d’amitié à l’ancien siège du chemin de fer transdraconien, où Erik et Mia ont leur base. Il est réconfortant de vous voir construire une famille de substitution d’inadaptés et de monstres au siège du chemin de fer, un groupe de soutien pour Erik et Mia et un endroit sûr où retourner. Pour ceux qui connaissent l’histoire de Dragon Quest XI, l’avenir triste et brisé d’Erik et Mia (brisé, ironiquement, par la même obsession du trésor qui alimente cette aventure) est toujours suspendu, ajoutant une touche de tristesse à la configuration autrement heureuse pour les fans dévoués.
Malheureusement, Treasures n’exploite jamais vraiment cette riche veine de potentiel d’histoire comme il le pourrait, ne faisant rien pour s’appuyer sur l’un de ses thèmes après les avoir présentés pour la première fois. Erik et Mia n’ont aucun développement de personnage au cours de la campagne d’environ 30 heures, et leurs relations avec la plupart des PNJ en dehors d’une petite poignée sont limitées à des interactions qui se terminent avec la quête qu’ils vous ont demandé de terminer. Combien vous retirez de l’histoire et des personnages de Treasures dépend de votre investissement dans le idée de revigorer les cœurs et les esprits de ce monde, puisque vous n’êtes jamais témoin des résultats de ces efforts. Il est difficile de ne pas voir Treasures comme une opportunité manquée dans ce sens, une opportunité qui, avec un peu plus de profondeur et de détails, aurait pu être quelque chose de spécial et de plus significatif.
Entre rencontrer de nouvelles personnes et regarder votre trésor, vous emmènerez Erik ou Mia en expédition sur l’une des îles de Draconia pour voir ce que vous pouvez trouver et convaincre d’autres monstres de se joindre à la chasse. Une fois que vous arrivez dans ces grands espaces, vous êtes à peu près libre de décider ce que vous voulez faire et quand. Vous pouvez vous précipiter vers la base d’un chasseur de trésors rival et balayer son trésor, rechercher des monuments anciens ou persuader une reine Slime d’aider à restaurer la gare de Cold Shoulder, ou simplement tout ignorer et trouver plus de trésors.
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La série de quêtes principale est centrée sur la récupération d’anciens artefacts, mais elle prend souvent le pas sur les nombreuses demandes supplémentaires qui vous parviennent de monstres amicaux et d’autres chasseurs de trésors. Bien qu’il soit facile de s’enliser dans le nombre d’objectifs – et que l’horizon soit parfois encombré de marqueurs de quête – l’avantage d’avoir autant de quêtes est que vous accomplissez toujours quelque chose, même si ces quêtes ne sont que des variantes de trouver certaines ressources L’émissaire d’une princesse locale pourrait avoir besoin d’aide pour trouver un ancien monument de l’autre côté du ventre du dragon. C’est une longue marche pour y arriver, mais sur le chemin, vous pouvez récupérer de la terre pour fabriquer plus de munitions à plombs à utiliser dans votre prochaine bataille et ramasser quelques pierres rares pour aider à alimenter la prochaine gare en panne qui doit être restaurée.
Quoi que vous choisissiez de faire, vous êtes toujours encouragé à être à la recherche de trésors pour aider votre base à se développer et à débloquer de nouvelles quêtes principales. Vous avez une boussole au trésor innée qui vous indique la direction générale des biens rares (parce que vous le faites bien sûr), mais elle se détraque lorsque vous vous en approchez trop. Cela signifie que vous devez vous fier à la vision du trésor de vos compagnons monstres pour retrouver les marchandises, avec des indices visuels basés sur leur propre champ de vision. Les Slimes ne voient que du niveau du sol, par exemple, tandis que la vision d’un Sham Hatwitch est obscurcie de manière appropriée par son propre chapeau. C’est une version charmante, typiquement Dragon Quest, de ce qui serait autrement un mini-jeu répétitif, et combiné avec le petit jingle ascendant qui joue lorsque vous déterrez un trésor, cela aide à garder la routine amusante même après des dizaines d’heures.
Aucune des tâches qui vous sont confiées n’est jamais très complexe, mais cela aide que Treasures et sa chasse au trésor fassent appel à la partie lézard de mon cerveau qui s’allume après avoir trouvé quelque chose de brillant, résolu un puzzle facile ou coché une tâche sur la liste . Est-ce que cela a de l’importance si la valeur de ma base augmente de manière substantielle, ou si j’élucide les mystères de Draconia ? Non! Mais j’ai mis un morceau cool de l’histoire de Dragon Quest sur un socle à la maison et j’ai rendu un robot fictif épris de train heureux une fois pendant quelques minutes, et cela m’a suffi. La nature à faible pression et à faible enjeu de ce que vous faites et la goutte constante d’accomplissement confèrent à Treasures un sentiment de confort qui le rend facile et agréable à prendre en main, même si vous ne voyez pas toujours les effets qui changent le monde de vos travaux.
Trésors vous encourage passivement à prendre ses quêtes et ses chasses au trésor à petites doses en limitant la quantité de trésors que vous pouvez transporter, ce qui signifie que vous devez revisiter votre base à intervalles réguliers et faire une pause dans les quêtes. Bien qu’il y ait beaucoup à faire au siège, ce ralentisseur intentionnel peut commencer à se sentir un peu arbitrairement ennuyeux, comme peut-être que Square Enix avait des plans pour quelque chose de plus grand qui ne s’est jamais concrétisé. Vous avez des quêtes quotidiennes similaires à ce que vous attendez d’un jeu en direct, mais elles jouent peu de rôle dans votre routine et offrent des récompenses dérisoires. Vous pouvez également théoriquement construire et améliorer votre base, bien que les améliorations ne s’étendent qu’à une poignée de magasins auxquels vous ne pouvez accéder que via la réception de l’entreprise.
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Bien qu’il s’inspire de Dragon Quest Monsters, Treasures se préoccupe moins de la constitution d’une équipe imparable de créatures et souhaite principalement que vous exploriez avec eux, ce qui est un complément approprié à l’accent mis sur la collecte d’objets. Les batailles sont également relativement simples, l’accent étant mis sur les aptitudes à la recherche de trésors et les autres compétences de vos compagnons. Chaque monstre que vous emmenez avec vous possède un ensemble de trésors préférés qu’il est plus susceptible de découvrir lors d’expéditions et une compétence spécifique à l’espèce appelée Forte – des capacités telles que le vol à voile ou le sprint qui facilitent les déplacements ou vous aident à atteindre des endroits difficiles. Chaque région est assez simple dans sa structure, avec peu de dispositions passionnantes ou de secrets bien cachés, et elles sont construites autour de l’utilisation de capacités spécifiques pour trouver des trésors et des objets rares. Aussi fades que puissent paraître les mises en page, la simplicité peut parfois être la bienvenue car elle rend le retour en arrière et évite les foules de monstres hostiles beaucoup plus supportables.
Lorsque vous choisissez un combat, vous jouez un rôle passif, aidant à infliger des dégâts avec les plombs de votre fronde ou à soigner vos amis monstres. Vous n’avez aucun contrôle sur leurs actions et ne pouvez émettre que des attaques de base et rassembler des commandes, mais l’IA monstre est, heureusement, assez habile pour trouver la meilleure façon de s’attaquer aux ennemis. Slimes et Drackys travaillent ensemble pour mettre en place des combos élémentaires, des monstres tankistes tels que Restless Armor lancent leurs sorts défensifs exactement au bon moment, et ils équilibrent tous leurs choix d’attaque pour conserver les PM.
Ici aussi, il y a le potentiel pour quelque chose de plus impliqué qui utilise plus pleinement ces fonctionnalités – des batailles plus profondes mettant l’accent sur la construction de combos et la recherche du bon mélange de monstres. Et ici aussi, Treasures donne la priorité à la légèreté et à la brise, sans trop de besoin ni de récompense pour avoir donné à votre équipe ce genre de réflexion et de soin. Cela est activement rebutant, d’autant plus que ces combats sont encore assez amusants tels quels. Il est tout simplement choquant de voir à quoi ressemblent autant de plans abandonnés, et ce manque de direction claire est remarquablement inhabituel pour un jeu Dragon Quest.