Inégalé – Battle of Legends Vol. 2 est la dernière entrée d’une série qui cherche à répondre à une question que nous avons tout demandé à un moment ou à un autre. Vous connaissez le jeu de conversation qui se joue dans le monde entier, où vous discutez lequel de deux médias ou personnages mythiques gagnerait dans un combat ? Cette franchise prend cela et le transforme en un jeu d’escarmouche tactique rapide. Il vous permet d’affronter Medusa contre les rapaces de Jurassic Park ou Buffy contre Bigfoot.
Comme son nom l’indique, il s’agit du dernier d’une collection de jeux de société qui ne cesse d’ajouter de nouveaux personnages au mélange. Mais est-ce que Unmatched – Battle of Legends Vol. 2 fonctionne aussi bien que ses prédécesseurs ? Oui … bien que cela dépende en grande partie de votre expérience avec la série.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Escarmouche
– Joueurs: 2 – 4
– Complexité: Modéré
– Dure: 30 min
– Âges : 14+
– Prix: 39,99 $ / 41,99 £
– Jouez si vous aimez : Godtear, Warhammer Underworlds
Bien que la série Unmatched existe depuis quelques années maintenant, il s’agit d’une boîte autonome qui se combine également avec les versions existantes de la franchise. Le volume 2 montre vraiment à quel point le système est flexible avec quatre personnages provenant de différents matériaux sources. Il vous permet de jouer avec la légende urbaine Bloody Mary, le héros grec Achille, le singe filou chinois Sun Wukong et la légendaire princesse guerrière Yennenga du Burkina Faso. Ces trois derniers ont également des pièces d’acolyte à contrôler aux côtés de leur héros principal.
Malgré cette flexibilité, le système de base de Unmatched – Battle of Legends Vol. 2 est étonnamment simple. Chaque personnage a un jeu de cartes dédié. À votre tour, vous effectuez deux actions qui peuvent être n’importe quelle combinaison de déplacement, d’attaque ou de stratagème. Si vous vous déplacez, vous piochez une carte et pouvez ensuite positionner vos personnages autour de la carte point à point. Attaquer signifie jouer une carte d’attaque contre une cible adjacente pour une frappe au corps à corps, ou une dans la même zone du plateau pour un coup à distance (dans les deux cas, la cible peut jouer une défense et prendre la différence entre les deux valeurs de dégâts). Pendant ce temps, les stratagèmes sont des cartes spéciales qui ont un puissant effet ponctuel.
Peu importe ce que vous faites, le dernier chiffre debout gagne.
Bien qu’il y ait près de 30 personnages différents disponibles pour Unmatched, il est étonnant de voir comment les nouvelles versions parviennent à continuer à offrir de nouvelles versions sur son principe simple. Achille est probablement le plus simple. Il commence à se battre aux côtés de son ami Patrocle. Mais vous cherchez en fait à sacrifier Patrocle, car cela donne à Achille une énorme augmentation de puissance d’attaque. Son jeu de cartes comprend diverses façons de mettre Patroclus en danger, y compris des attaques suicides et une carte de défense qui échange les deux personnages avec la nouvelle cible qui subit la douleur.
Yennenga commande deux sbires archers, d’autre part, et ils sont tous axés sur les attaques à distance et la guérison. Ses archers peuvent subir des dégâts à la place de Yennenga, mais ses cartes l’aident à récupérer de la santé et peuvent remettre des archers morts sur le plateau, ce qui signifie qu’elle a beaucoup d’endurance.
Bloody Mary est un contraste énorme avec cela car elle n’a pas d’acolytes, mais se rattrape avec une énorme capacité spéciale : si elle a exactement 3 cartes, elle obtient une troisième action. Ainsi, son style de jeu et ses effets de carte visent à l’aider à faire du vélo et à contrôler la taille de sa main.
Le plus insolite de tous est Sun Wukong. Bien qu’il ne commence pas avec des sbires sur le plateau, il peut les créer, des clones de lui-même, en sacrifiant sa santé. Mais le plus important, c’est que parce qu’ils sont tous des clones, ils sont tous aussi puissants que Sun Wukong, mais avec un seul point de santé. Mais ils peuvent toujours jouer les mêmes cartes d’attaque et infliger les mêmes dégâts que l’original, ce qui en fait des adversaires redoutables, bien que fragiles.
Notez simplement que les vétérans des ensembles inégalés précédents trouveront quelques nouvelles règles à assimiler. Il y a d’abord les cartes à double attaque, qui déclenchent une deuxième attaque après la résolution de la première, un double coup dur vraiment désagréable. Le second est constitué d’espaces de plateau à plusieurs niveaux qui donnent un bonus d’attaque si vous frappez le gradient.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
Il est étonnant de voir à quel point Unmatched échappe à ses règles élémentaires. Alors que l’art de la planche est assez moche – surtout en comparaison avec les superbes illustrations de cartes et les miniatures dynamiques – la disposition réelle est bien conçue pour maximiser les manœuvres. Il y a des boucles et des rebondissements, ce qui permet d’essayer facilement d’obtenir un avantage tactique tout en rendant difficile la fuite et la cachette. Les héros qui ont des sbires peuvent les utiliser pour essayer de coincer un adversaire et restreindre leurs mouvements. Le bonus d’attaque au sol élevé ne fait qu’ajouter au sentiment que vous vous entourez, à la recherche d’une ouverture pour frapper.
Le timing, cependant, est toujours très délicat. Avec seulement deux chances d’agir, une attaque prend normalement une seule action de manœuvre suivie du jeu d’attaque. Et si la cible survit, elle a la possibilité de riposter deux fois. Il est donc très tentant d’essayer de faire le plein de cartes défensives avant d’essayer. Mais la limite de main de sept cartes joue toujours contre vous, d’autant plus qu’il n’y a pas de remaniement, donc réduire le jeu est un suicide.
Pourtant, comme vous ne piochez que lorsque vous vous déplacez, si vous attaquez deux fois, vous risquez de vous retrouver à court de cartes. Et beaucoup de cartes d’attaque sont également des cartes d’attaque/défense à double usage, donc plus vous infligez de douleur, plus vous êtes susceptible d’être ouvert à des représailles punitives. En plus de cela, le combat a des effets « pendant » et « après » où des pouvoirs spéciaux sur les cartes d’attaque et de défense peuvent intervenir et interagir de manière inattendue. Le deck de Bloody Mary, par exemple, contient « Ghostly Touch » qui lui permet d’augmenter son attaque pendant le combat et de récupérer de la santé après. Pendant ce temps, la « perplexité » de Sun Wukong peut potentiellement l’annuler en empêchant les dommages pendant le combat et en déplaçant Sun Wukong après.
Ainsi, les combats et les déplacements sont une danse complexe et intéressante avant même que vous n’ayez commencé à ajouter les cartes uniques et les pouvoirs spéciaux des personnages. Yennenga est peut-être la moins intéressante, avec sa combinaison de guérison et de tir à l’arc qui ressemble un peu à un mélange d’Alice et de Méduse de l’ensemble Unmatched Volume 1. Mais ses nouvelles cartes d’attaque à double usage et les espaces plus élevés du plateau de jeu l’aident toujours à se sentir plus fraîche qu’elle ne l’est en réalité.
Les autres personnages apportent tous quelque chose de nouveau et de surprenant à la table. Achille peut être un monstre de combat, mais le va-et-vient constant de vouloir à la fois garder Patrocle en vie pour les options supplémentaires qu’il offre et le vouloir mort pour le buff de combat est amusant à maîtriser. Bloody Mary est un nouveau puzzle à chaque tour alors que vous essayez d’élaborer des jeux qui vous laissent trois cartes pour cette action bonus super puissante. Sun Wunkong est probablement le meilleur de tous, avec sa capacité de clonage exaspérante mais coûteuse qui l’aide à déranger à la fois son joueur et son adversaire d’une manière qui convient aux figures de filous de la mythologie du monde entier.
Il y a cependant un coût à toute cette variété. Aucun des jeux Unmatched ne peut se vanter d’un équilibre parfait entre les personnages, et celui-ci ne fait pas exception. Achille est un peu trop facile à jouer et un peu trop puissant. Yennenga, en revanche, est légèrement sous-alimenté, en particulier contre Bloody Mary. Et il ne faudra pas longtemps avant que vous commenciez à sentir que vous connaissez un peu trop bien les trente cartes de chaque deck de personnage et que vous aspiriez à commencer à ajouter de nouvelles correspondances à partir des extensions. Il y a beaucoup de choix, mais c’est une pente glissante dans le système plus large qui devient un pilier dans le domaine des jeux de société pour adultes.
Devriez-vous acheter Unmatched – Battle of Legends Vol. 2 ?
Dans son ensemble, la série Unmatched porte une recommandation élevée. Non seulement c’est très amusant à jouer, surtout à petites doses, avec la coupe et la poussée du jeu de cartes tactique et de la manœuvre qui contrastent bien avec les stratégies plus longues de la gestion de deck. C’est aussi une leçon frappante sur la façon dont les concepteurs peuvent extraire le maximum de variété à partir de règles simples. Si vous êtes nouveau dans la franchise, cependant, Unmatched – Battle of Legends Vol. 2 peut ne pas être le meilleur point de départ. Les nouvelles règles le rendent légèrement plus complexe que ses prédécesseurs et l’ensemble Unmatched: Cobble & Fog a une meilleure saveur et un meilleur équilibre. Les vétérans mangeront cela, cependant, avec ses superbes nouveaux personnages et ses options supplémentaires.
Comment nous avons testé Unmatched – Battle of Legends Vol. 2
J’ai joué à Unmatched – Battle of Legends Vol. 2 plusieurs fois avec chacun de ses différents personnages pour avoir une idée de la façon dont ils gèrent, en particulier en ce qui concerne l’équilibre. Je les ai également comparés directement aux entrées précédentes sur la base de mon expérience avec la franchise à ce jour, y compris la façon dont l’expérience se classe pour les débutants par rapport aux fans expérimentés.