Ce fut une grande année pour Flying Wild Hog. Le développeur de la franchise Shadow Warrior a sorti non seulement le troisième jeu de la série cette année, mais aussi Trek to Yomi, Space Punks en bêta, et bien sûr Evil West. Ce n’est même pas le seul événement unique autour de la sortie d’Evil West. Il y a quelques mois à peine, au printemps, nous avons eu la sortie de Weird West, qui était également un jeu sur le thème de l’horreur gothique dans un décor occidental. Mais alors que cela s’appuyait sur l’horreur gothique et la mécanique des RPG, Evil West s’appuyait davantage sur les bagarreurs et les jeux d’action de l’ère Xbox 360 et la grande question qui se posait était la suivante : est-ce que ça marche ?
Mamans, ne laissez pas vos bébés devenir de hideux démons vampires.
L’ouverture d’Evil West donne le ton. Le protagoniste et personnage du joueur, Jesse Rentier, et son ami récemment (en quelque sorte) retraité, Edgar Gravenor, mènent un braquage de train pour attraper un passeur transportant une cargaison de sang et de vampires nouveau-nés. Dans un effort pour arrêter le train, ils font sauter un énorme pont ferroviaire en bois, les monstres se détachent et le chaos s’ensuit. Il s’avère qu’un pont en feu entouré de zombies vampires déformés essayant de vous vider de votre sang est un cadre idéal pour un didacticiel. Vous apprenez que vous êtes sur la piste d’un puissant Sanguisuge qui s’est forgé une réputation pour les expériences étranges que lui et sa fille vampire mènent.
Vous êtes le Jesse Rentier susmentionné (prononcé à la fois avec les versions française « Rent-ee-ay » et anglaise « Rent-ee-er » par différents personnages à différents moments), qui a l’air cool alors que tous sortent. Il est le fils de l’actuel directeur de l’Institut Rentier ; une organisation fondée et gérée par le secteur privé, mais parrainée et supervisée par le gouvernement, qui travaille apparemment dans l’ombre depuis des générations. Ils existent pour combattre les Sanguisuge et d’autres clans de vampires. Après que les deux premiers niveaux aient mis en place le monde, vous vous retrouvez au domaine Rentier pour rencontrer votre père avant une présentation d’une nouvelle arme qu’il développe. Je vais m’arrêter là pour éviter les spoilers.
Quelque chose que j’ai tout de suite remarqué à propos de la construction du monde, c’est à quel point il est grand et détaillé, mais il n’est jamais complètement expliqué. Cela pourrait être vraiment ennuyeux, mais j’étais en fait intrigué. On ne vous dit jamais explicitement ce que signifie Sanguasuge, et l’histoire d’origine de l’Institut Rentier n’est jamais entièrement expliquée. Plutôt que de me sentir confus, j’ai trouvé que c’était plus comme si les auteurs faisaient confiance à leur public pour reconstituer les détails périphériques sans avoir à se tenir la main. J’ai apprécié l’effort étant donné le nombre de jeux qui n’expliquent jamais une seule chose ou qui expliquent de manière excessive et ne laissent aucune place à l’imagination.
La musique est également au-dessus de son propre niveau de rémunération, et j’ai trouvé que je voulais jouer avec le son juste pour la musique. Il n’y a pas une grande variété dans la partition, et vous entendrez souvent les mêmes chansons jouées, mais l’ambiance que les ensembles de musique fonctionnent comme il se doit. Une nervosité étrange menant à des pièces explosives et bruyantes pendant les combats est un excellent complément au cadre et au ton des jeux.
J’avais peu d’attentes pour l’histoire et j’ai été agréablement surpris. Les cinématiques sont faites avec compétence et se sentent engageantes. Je me souciais de ce qui se passait même si certains doublages étaient aléatoires. Ce n’est pas Hang ‘Em High mais c’est une histoire solide dans un décor occidental. Les graphismes occasionnels… pas exceptionnels le retiennent également, mais nous en reparlerons plus tard.
Le seul problème que j’ai vraiment avec le récit est de savoir comment vous ne voyez jamais vraiment le personnage parcourir ces distances apparemment vastes sur son cheval. La cinématique se termine, et tout à coup vous êtes dans la ville voisine. Cela peut être choquant quand ils parlent d’un voyage de trois jours, mais vous vous tenez juste à la porte de la ville quelques secondes plus tard. Vous voyez le cheval dans certaines cinématiques, surtout au début. Mais pour la plupart du jeu, il se tient généralement derrière un mur invisible derrière vous au début d’un niveau. C’est l’un des nombreux aspects qui révèlent que cela a été fait avec un budget de niveau moyen.
L’histoire est bonne. Le bâtiment du monde est grand. Les graphismes s’estompent. La musique est super si limitée. La bonne chose est que même si le récit est mis en évidence, ce n’est pas le principal argument de vente d’Evil West.
Continue, mon fils capricieux
Au fur et à mesure que vous vous battez dans le premier niveau du didacticiel, vous découvrez la boucle de base du gameplay présenté par Evil West. Vous vous déplacez sur un chemin linéaire dans une perspective par-dessus l’épaule en résolvant quelques énigmes environnementales simples et en recherchant des coffres et des sacs d’or. Heureusement, le pain et le beurre d’Evil West sont les arènes de combat fréquentes dans lesquelles vous vous trouvez.
Les armes et les mécanismes sont introduits dans la majeure partie du jeu à un rythme régulier, tout comme les nouveaux types ou variantes d’ennemis. Vous commencez avec le gantelet pour frapper et bloquer. Le revolver Rentier tire rapidement des obus automatiques sur l’ennemi que vous regardez. Le fusil Rentier est une arme à projectile de précision utilisée en visant avec la gâchette gauche puis en tirant avec la droite. Les commandes sont une version modifiée des commandes Soulslike, le pare-chocs droit étant la principale attaque de mêlée. Mais au fur et à mesure que le jeu avance, votre inventaire s’agrandit pour être facilement une douzaine d’options à tout moment. Vu la rapidité et l’intensité des combats, on se retrouve avec un incroyable sens de l’action et de la puissance au milieu du chaos.
Si je devais faire des comparaisons, c’est un bagarreur avec les sensibilités de Dark Souls et de DOOM et juste une tonne de jeux auxquels je joue peu. Comme je l’ai expliqué à ce stade, il y a des armes à feu, mais il vaut mieux le considérer comme un jeu d’action à la troisième personne. Quelle que soit la façon dont vous décidez de le décrire : je pense que c’est une explosion absolue. J’étais excité à chaque fois que je réalisais que j’allais participer à une autre rencontre de combat. Les armes étaient diverses et s’emboîtaient extrêmement bien. Je les ai utilisés presque tous dans presque tous les combats. Si vous cherchez un jeu d’action à la troisième personne, vous êtes au bon endroit.
je vais paso
Ce ne serait pas une critique si nous ne parlions pas de certaines des lacunes d’Evil West. Les problèmes graphiques sont le plus gros inconvénient. J’ai constaté que je devais passer en mode performance au premier niveau à cause de tous les problèmes d’écrêtage et de fréquence d’images. Après cela, tout fonctionnait bien du point de vue de la fréquence d’images, mais les graphismes étaient flous. Heureusement, ils n’ont pas gêné le gameplay, mais il y a eu un certain nombre de fois où des textures sont apparues ou ne sont tout simplement jamais apparues. Ce dernier plus souvent dans le cas des éléments 3D dans les menus.
J’ai également rencontré deux autres problèmes. Dans un cas, Jesse s’est retrouvé coincé dans un morceau du monde et je n’ai pas pu me libérer. Le jeu n’a pas un excellent moyen de recharger votre dernier point de sauvegarde. En fait, le jeu semble sauvegarder avant d’entrer dans une arène de combat mais pas après l’avoir terminé. J’ai donc dû fermer et relancer le jeu, puis refaire l’arène de combat précédente pour revenir là où le problème s’était produit, et j’ai juste évité le petit pont sur lequel je me suis coincé la première fois. Je n’ai pas eu d’autre problème de géométrie après ça. Mais ça m’a vraiment sorti du moment.
À une autre occasion, j’ai lancé une grenade lors d’une rencontre de combat et le son de l’explosion a continué à jouer pendant le reste du combat et pendant un certain temps après. J’ai essayé plusieurs façons de réinitialiser le son mais rien n’a fonctionné, j’ai donc dû relancer le jeu et rejouer la rencontre de combat, mais cela ne s’est plus jamais reproduit.
Je pense que vous pouvez attribuer ces deux bugs à des problèmes budgétaires, car cela a clairement été fait sur un budget. À part le coup de fouet momentané de l’expérience, je n’ai pas trouvé que les pépins brisaient le jeu.
Bonne balade, cow-boy
Lorsque j’ai battu le dernier combat d’Evil West et regardé la cinématique finale, je suis allé au menu principal, j’ai pris quelques notes et j’ai immédiatement lancé le New Game +. J’ai ensuite rejoué les deux premiers niveaux et une partie du troisième. Je voulais juste plus. C’est peut-être le fait que cela ressemble aux jeux auxquels j’ai grandi en jouant. C’est un jeu imparfait. Mais j’ai adoré et je pense que c’est exactement ce que je voulais sans m’en rendre compte. La brutalité rapprochée et personnelle d’un bagarreur à la troisième personne, avec l’analyse des modèles d’un Soulslike et l’action frénétique de DOOM. Sans parler du décor occidental que je suis sur le disque comme aimant. Je n’ai pas eu de jeu où j’avais autant envie de jouer immédiatement une suite depuis longtemps. J’espère tellement que nous en aurons un car je pense que c’est un monde qui mérite d’être exploré et que des personnages méritent d’être revisités – surtout si Flying Wild Hogs reçoit un budget plus important, ce que je pense vraiment que cette franchise mérite.
Note : 9,5/10
Avantages:
- Combat fantastique
- Construction mondiale convaincante
- Conception du personnage principal
- Histoire
Les inconvénients:
- Problèmes graphiques
- Problèmes de fréquence d’images dans le mode de qualité par défaut
- Problèmes occasionnels
- Hit ou Miss doublage
- Ouvertures de niveau légèrement discordantes
Un code de révision Evil West a été fourni par l’éditeur. Jeu testé avec la version Xbox Series X. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.