Le temps que j’ai consacré à notre examen de Warhammer 40k Darktide a été réparti, à peu près également, entre me faufiler joyeusement à travers des hordes de monstruosités du Chaos chaotiques au coude à coude avec mes camarades voyous, et me pencher sur les menus d’options graphiques et les messages du forum, en essayant pour faire fonctionner le jeu coopératif. Lorsque Darktide fonctionne, c’est génial : son action se déroule dans la représentation la plus vivante du 41e millénaire jamais vue dans un jeu, et elle est racontée du point de vue d’un étranger.
Malheureusement, toute la fantastique construction du monde de Darktide et la violence dynamique basée sur le jeu d’équipe sont souvent mises de côté par la foule de problèmes techniques qui continuent de faire rage comme un ogryn de peste voyou. Le simple fait d’amener les choses au point où je pourrais terminer une course sur mon PC, qui comprend un AMD Ryzen 9 3900x et un Nvidia RTX 3080 Ti fonctionnant avec 32 Go de RAM, a nécessité des ajustements et des manipulations constants. L’utilisation de l’une des options de lancer de rayons a entraîné des plantages fréquents et les performances globales sont bien inférieures à ce que j’attends de ma configuration matérielle, compte tenu de la configuration système requise pour Darktide.
C’est dommage, car Darktide est amusant comme l’enfer. Si vous vous connectez maintenant, Warhammer 40k: Darktide est un jeu coopératif à quatre joueurs dans la tradition historique de Left 4 Dead avec un accent particulier sur le combat au corps à corps. Cette fois-ci, le décor est Warhammer 40 000, sur une planète industrielle dédiée à la production d’armes et de matériel pour la guerre éternelle qui fait rage entre l’empereur de l’humanité et pratiquement tous les autres habitants de la galaxie.
En tant que tireur d’élite vétéran, prédicateur fanatique, psyker psykinétique ou ogryn brise-crâne, votre travail consiste à exécuter des missions dans le ventre sordide et couvert de graisse de Tertium pour débusquer les forces du Chaos, qui a pris racine quelque part dans les profondeurs du monde vital de l’usine. . Les missions peuvent impliquer la réparation de systèmes de refroidissement critiques, le nettoyage d’installations de purification d’eau potable ou simplement le mercerie d’un chef hérétique qui a attiré l’attention de l’inquisiteur impérial pour lequel vous vous êtes retrouvé à travailler.
Au départ, j’ai trouvé que les classes Darktide se ressemblaient étrangement: chacune a un emplacement pour une arme à distance et de mêlée, et celles-ci sont initialement tirées d’un pool commun. La seule chose qui différencie les classes dans les premières heures est leurs capacités de classe (et la taille de trois mètres de l’ogryn), qui sont toutes assez situationnelles. Après avoir passé quelques heures à améliorer mon psyker, cependant, j’ai accès à un équipement plus avancé – en particulier, des bâtons qui lui permettent de compléter sa capacité spéciale à faire sauter la tête avec plus de pouvoirs imprégnés de distorsion comme des éclairs qui jaillissent de ses mains ou boules de feu dévastatrices d’énergie du vide. C’est à ce stade que la classe commence à vraiment briller et à se sentir unique, comme le fait Vermintide.
Une fois que j’ai un équipement décent, il est temps de sortir de la piscine pour enfants et d’entreprendre des missions plus difficiles. Darktide propose une sélection de missions actives en rotation constante, ce qui me permet d’en choisir une qui semble faisable, ou de sélectionner une difficulté et d’appuyer sur quickplay pour participer avec un groupe.
Plutôt que des cartes uniques pour chaque niveau, les missions de Darktide vous envoient sur des chemins croisés à travers plusieurs grands environnements. Pour moi, cela ajoute un sentiment d’appartenance bienvenu à Tertium – en descendant à gauche dans un dédale miteux de couloirs réutilisés, je reconnais une façade de style cathédrale sur la gauche, où nous étions partis à la recherche d’un archi-hérétique il y a quelques missions.
Cependant, il y a rarement beaucoup de temps pour s’imprégner du paysage maussade : quels que soient les objectifs de la mission, voyager à travers Tertium implique de se frayer un chemin à travers d’innombrables hordes de forces du Chaos. L’action vous sera instantanément familière si vous avez joué l’un des Vermintides : des foules massives d’ennemis individuellement faibles grouillent sur les balustrades, à travers les tuyaux d’égout miteux et pleuvent même parfois d’en haut. Même si je me fraye un chemin à travers ces bagarres, je suis toujours à l’affût des ennemis spéciaux de Darktide, qui sont une menace constante et la véritable menace pour votre groupe.
Les tireurs d’élite peuvent facilement traverser mon bouclier régénérant de « résistance » et m’exposer à de réels dégâts des hordes environnantes, les trappeurs tireront des filets désactivants qui nécessitent l’aide d’un coéquipier pour s’échapper, les chiens du Chaos et les mutants peuvent m’emmener au sol jusqu’à ce qu’un ami prenne les sortir. Il y a toujours la possibilité de tomber sur un mini-boss aussi, comme un ogryn pestiféré ou une bête de Nurgle – ces monstruosités exigent une attention instantanée de tous les membres de l’équipe.
Ces rencontres peuvent sembler injustes à la limite lorsque j’obtiens un mauvais ensemble de spawns. La bête hideuse et ressemblant à une limace de Nurgle pulvérise du vomi acide, laisse une traînée de boue dommageable et peut avaler les joueurs entiers. J’ai eu des fins de courses grâce à ces choses, mais c’est toujours parce que nous sommes attaqués par des mutants ou des trappeurs alors que nous nous concentrons sur la limace géante répugnante. La mauvaise combinaison de spéciales apparaissant au mauvais moment peut facilement effacer ce qui ressemblait à une course solide en difficulté moyenne, ce qui est frustrant – mais cela ajoute également à la tension ambiante à chaque fois que je pars.
Avec une bonne équipe, cependant, Darktide me permet de me sentir presque imparable. Les armes sont superbement détaillées, ajoutant de nouvelles couches tangibles de texture et de personnalité à la tradition 40k établie de longue date. Le feu du Vide brûle les membres ennemis, laissant des marques de brûlure aigue-marine rougeoyantes autour des blessures qui couvent, les fusils laser frappent si parfaitement que vous pouvez presque sentir l’ozone grésillant, et lancer des grenades dans des foules de poxwalkers errants produit un effet semblable à la chute d’un pot ouvert de rouge- yaourt noir sur le sol à hauteur d’épaule. Même le sentiment de me frayer un chemin à travers une horde avec une bonne pelle à latrines à l’ancienne est satisfaisant d’une manière étonnamment primitive.
Le travail d’équipe est vital, en particulier lors de la rencontre finale de chaque mission, au cours de laquelle mon équipe est toujours confrontée à une pression ennemie croissante tout en combattant un boss, en purgeant des infestations démoniaques ou en réparant une partie de l’infrastructure à saveur Warhammer. Pendant que l’un de nous transporte une pile ou une barre de combustible, les autres doivent repousser les hordes hurlantes, toujours attentifs aux feux rouges du trappeur ou à la cuisinière à gaz. clic-clic-clic d’un lance-flammes qui s’allume.
La piste d’accompagnement de toute l’action est la partition fantastique de Jesper Kyd, qui devrait de droit descendre avec la bande originale de Doom 2016 de Mick Gordon comme l’un des plus grands de tous les temps. Warhammer 40k limite normalement les bandes sonores aux sons choraux sombres et à l’orgue, mais Kyd a pris cela comme un point de départ plutôt qu’un résultat final : il a créé une partition dynamique qui mélange des rythmes industriels, des bips et des bloops d’arcade des années 80, et les sons de un conclave de Moogs tenant une messe de requiem dans la cathédrale de Chartres. C’est brilliant.
Les missions fournissent de l’argent et des matériaux pour de nouveaux équipements et améliorations à votre base, le Mourningstar en orbite. Il existe un système d’artisanat rudimentaire qui permet d’élever les armes et curiosités préférées, et l’armurerie est la source la plus fréquente de nouvelles armes à feu et armes de mêlée. Frustrant, l’armurerie ne propose que quelques pièces d’équipement à la fois, avec un rafraîchissement toutes les demi-heures. Lorsque je ne me soucie pas de la sélection actuelle, je vais généralement exécuter une mission ou deux, puis revenir et vérifier à nouveau. Bien sûr, je préférerais pouvoir acheter tout ce qui est disponible à mon niveau, mais ce système a au moins pour effet de m’inciter à essayer du matériel que je n’aurais peut-être pas utilisé autrement.
Le Mourningstar abrite également une boutique de devises haut de gamme, qui propose une sélection d’articles de toilette que les personnages peuvent porter. Cela s’est avéré controversé avec les joueurs depuis son arrivée après la version bêta de pré-lancement, mais rien à vendre dans la boutique n’a d’impact sur le gameplay, il peut donc être facilement ignoré. J’ai gagné une sélection décente de nouveaux costumes, bibelots et cadres de portrait simplement en jouant normalement et en complétant les «pénitences», la liste interne des réalisations de Darktide.
La grande chose qui retient Darktide est son état technique. Les performances sont suffisamment médiocres pour que j’ai eu recours à une résolution inférieure à la résolution native de 3440 x 1440 de mon moniteur – DLSS et FSR ne suffisent pas à maintenir une fréquence d’images stable, même avec ma carte graphique assez costaud. Les paramètres de lancer de rayons ne sont actuellement pas disponibles pour les lecteurs équipés de cartes graphiques AMD ou Intel, et sur mon 3080 Ti, ils provoquent fréquemment le blocage de Darktide sur le bureau lorsque je les ai activés. J’ai manipulé des fichiers de configuration et laissé tomber mon paramètre de « threads de travail » à 1 – le lancer de rayons est actuellement interdit.
Ensemble, ces ajustements ont produit une expérience raisonnablement stable pour moi, mais je ne pense pas qu’il soit juste de s’attendre à ce que les joueurs souffrent de plantages répétés jusqu’à ce qu’ils puissent s’installer sur une combinaison magique de paramètres graphiques qui leur permettra de jouer une mission entière sans interruption. . Fatshark a déclaré que c’était un domaine sur lequel il travaillait et que le studio avait considérablement amélioré les performances et la stabilité de Darktide depuis le début de la version bêta, mais après près d’une semaine de jeu avec la version de la version, ce n’est toujours pas là où il faut être.
C’est décevant, car en l’absence de ces problèmes techniques, Darktide est de loin le meilleur moyen que j’ai trouvé pour avoir une véritable idée de ce qu’est Warhammer 40,000. Les environnements eux-mêmes racontent d’innombrables histoires, des couches de peinture émaillée sur les tuyaux industriels aux bidonvilles en tôle ondulée de la surface extérieure de Tertium. Si vous avez déjà voulu tirer un bolter ou faire tourner une épée tronçonneuse, il n’y a tout simplement pas de meilleure façon de le faire pour le moment. Darktide donne vie à Warhammer 40k comme jamais auparavant, et c’est une réalisation impressionnante après des décennies de miniatures, de jeux vidéo, de romans, etc.
Cela me met dans une position délicate : je pense que Darktide est génial, et je me suis bien amusé à y jouer, mais il est difficile de le recommander pour le moment en raison de ses graves problèmes d’optimisation et de stabilité qui posent problème même sur un PC de jeu relativement puissant. Si vous êtes prêt à passer du temps à vous occuper des menus graphiques et à peaufiner les paramètres, vous finirez probablement par trouver une configuration qui vous convient, mais la solution la plus sage pour le moment est peut-être d’attendre.
Test de Warhammer 40k Darktide
Des problèmes techniques frustrants empêchent Darktide d’être l’expérience définitive de Warhammer 40,000 sur PC.
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