mercredi, novembre 27, 2024

High On Life Review – Faible sur les rires

La comédie est difficile à exécuter dans les jeux vidéo, et même si elle est bien faite, elle a encore besoin d’un gameplay solide pour sauvegarder les blagues. High on Life vacille sur les deux fronts. Bien qu’il oscille pour les clôtures sur la présentation et le ton, l’action médiocre, l’humour et le dialogue grinçants, et les hoquets techniques moins amusants m’ont donné envie de garder ses pistolets sensibles dans leurs étuis.

Conçu par Rick et Morty co-créateur Justin Roiland, les fans de cette émission ou de ses autres œuvres peuvent s’attendre à une marque similaire de comédie extrêmement adulte sans relâche. En tant qu’adolescent humain devenu chasseur de primes intergalactique après une invasion extraterrestre de la Terre, vous devez sauver l’humanité avec un arsenal d’armes extraterrestres parlantes. Ces armes, exprimées par Roiland et des comédiens tels que JB Smoove et Tim Robinson, vous dérangent jusqu’à l’agacement, votre arme principale, Kenny, étant le plus grand coupable. Parfois, leurs plaisanteries n’ont même pas de sens, comme une arme à feu se plaignant de ne pas avoir été utilisée depuis des lustres où je les avais utilisées il y a quelques secondes. Heureusement, vous pouvez réduire le bavardage des armes via un curseur de menu, mais cela représente l’un de mes plus gros problèmes : je n’ai pas trouvé High on Life drôle.

High on Life vous crie pendant des heures à quel point tout est hilarant et gâché à travers des échanges de dialogue fastidieux qui prennent des morceaux potentiellement amusants et les enfoncent dans le sol. L’humour ne consiste pas tant à mettre en place des punchlines intelligentes qu’à réitérer le même bâillon de base avec un barrage de jurons jusqu’à ce qu’il devienne, espérons-le, drôle. Ce n’est généralement pas le cas. De plus, tout le monde se sent comme de légères variations de la même caricature grossière, qu’il s’agisse de votre sœur aînée irresponsable ou de votre mentor chasseur de primes. Le jeu se moque de tout, y compris en faisant des blagues révolutionnaires sur la conception de jeux et l’industrie en général. Cependant, il ne fait pas grand-chose pour rafraîchir les tropes qu’il dénonce. Déchirant sur un casse-tête de tuyau pour être conforme aux livres sans rien faire d’unique lui-même rend la blague creuse et hypocrite.

Bien qu’il ne m’ait jamais fait grincer des dents, High on Life a quelques morceaux humoristiques. J’ai souri aux plaisanteries agressives d’une famille d’ouvriers du bâtiment à grande gueule, et une référence qui fait tourner la tête à une chaîne de restaurants populaire offre un gag visuel amusant. Obtenir des disques spéciaux qui invoquent de petites zones ressemblant à des dioramas qui servent de grandes blagues singulières suscitent certains des meilleurs rires, tout comme une pincée de camées de célébrités inattendues.

L’humour de High on Life sent plus qu’il ne frappe, et le gameplay n’est pas loin derrière. Le tournage semble suffisamment passable pour offrir un plaisir insensé, mais ce n’est pas génial. Les exécutions au corps à corps évoquent la gloire de Doom tue sans la vivacité satisfaisante. L’arsenal limité d’armes vivantes a des modes de tir primaires et alternatifs. Kenny, par exemple, tire des balles de pistolet standard et peut déclencher des boules de goop ressemblant à des mortiers qui lancent des groupes de cibles en l’air pour jongler avec des balles. Mon arme préférée est Gus, un fusil de chasse qui tire un gros disque qui ricoche sur les ennemis. Dans une torsion soignée, vous pouvez frapper ce disque pour prolonger son élan.

Le combat commence comme un frein mais reprend à mesure que vous acquérez plus d’armes à feu, et j’aime combiner leurs talents. Malheureusement, la variété ennemie est décevante, de sorte que la plupart des rencontres se ressemblent. Au fur et à mesure que l’aventure progressait, j’ai commencé à éviter les échanges de tirs facultatifs dans la mesure du possible, car ils commençaient à ressembler davantage à un travail chargé. Les combats de boss sont tout aussi plats, et certains en jettent beaucoup trop sur les joueurs, entraînant plusieurs morts bon marché.

En dehors des batailles, vous explorerez une sélection minimale de planètes qui offrent de grands hubs explorables avec une porte de capacité de style Metroid et des défis de plate-forme décents qui utilisent votre jetpack. Bien qu’ils aient l’air bien d’un point de vue artistique, ils se sentent étonnamment sans vie avec des PNJ qui agissent davantage comme des panneaux de signalisation pour livrer des plaisanteries douteusement drôles. High on Life a désespérément besoin d’une carte ou d’une boussole, car les zones sont suffisamment grandes et déroutantes pour qu’il soit facile de se perdre. J’ai souvent erré à la recherche de portes de distorsion discrètes pour retourner au QG. L’absence de carte est également flagrante car les planètes ont des magasins qui vendent des mises à niveau exclusives, mais localiser ces aiguilles dans une botte de foin est une corvée. Un magasin offrait une mise à niveau intéressante que je ne pouvais pas me permettre, et quand je suis revenu plus tard pour l’acheter, retrouver le magasin est devenu un problème que j’ai finalement abandonné.

High on Life a également souffert de nombreuses lacunes techniques pendant mon temps avec lui. En plus de l’accroc général, j’ai parfois rencontré des ennemis qui se figeaient ou s’accrochaient à la géométrie. J’ai dû recommencer une longue fusillade lorsqu’une paire d’ennemis volants s’est retrouvée coincée derrière un mur, stoppant ma progression. Les invites peuvent parfois se briser, comme lorsque j’ai raté le sauvetage d’un humain captif parce que la commande a soudainement disparu. Saisir un objet de collection m’a une fois lancé dans la skybox, forçant une autre réinitialisation. Un patch post-lancement a apparemment résolu certaines choses, mais j’ai quand même rencontré plusieurs rides.

Malgré de multiples défauts et mon aversion générale pour l’écriture du jeu, High on Life a parfois des lueurs de potentiel. J’aimerais voir une suite peaufiner et améliorer cette fondation. J’ai toujours hâte d’avoir des prises de vue plus créatives, mais High on Life me rappelle que « différent » ne signifie pas toujours « bon ».

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