C’est à nouveau cette période de la semaine où nous jetons un coup d’œil dans la sphère du jeu indépendant pour certains des projets les plus curieux, excitants et intéressants en développement. Cette fois, nous avons tout d’un jeu de survie basé sur les vagues qui vous donnera l’impression d’être dedans Mâchoires à un jeu narratif sur un sans-abri et un chien errant. Prenez quelques minutes pour découvrir les jeux indépendants Mort dans l’eau 2, Vivat Slovaquie, À la poursuite de l’invisible, Histoire de Bangkok : un chien errantet PapierKlay.
Mort dans l’eau 2
CP – janvier 2023
Il n’est toujours pas sécuritaire de retourner dans l’eau, car Mort dans l’eau 2 est sur le point de lancer une nouvelle menace marine sur des joueurs sans méfiance. Le jeu précédent était une affaire assez simple et directe, où vous cherchiez à survivre contre des vagues de requins assoiffés de sang. Pour cette suite, l’équipe de deux personnes de Lighthouse Games Studio repousse ses limites.
Suite à un accueil positif au premier jeu, l’équipe a entrepris de voir « jusqu’où nous pouvions pousser le réalisme et le comportement de nos créatures ainsi que de voir comment nous pouvions lier des éléments fantastiques », a déclaré l’artiste Neil Jones. Cela donne l’opportunité à l’équipe de soutenir le jeu à long terme en élargissant la portée et en permettant « de grandes mises à jour à l’avenir lorsque nous introduisons de nouvelles créatures ».
Les sirènes apparaîtront dans le jeu en tant qu’ennemis à distance, mais la bête fantastique à gros budget est la mort, un Kraken qui semblera influencer la vie marine à des points aléatoires lors d’une plongée. Jones a expliqué: «Nous étions très conscients de ce que nous voulions représenter les requins aussi naturellement que possible. Dans la plupart des cas, les requins ne sont pas agressifs malgré la façon dont les médias les dépeignent, et il en va de même dans Mort dans l’eau 2. … C’est là que la mort entre en jeu. Lorsque le Kraken fait connaître sa présence, il oblige les requins / créatures à lancer une attaque frénétique. Cette incertitude promet de faire de chaque plongée une affaire tendue, inévitablement couronnée par un bain de sang palpitant.
Vivat Slovaquie
PC – Automne 2023
Avec un nouveau Mafia, L’ascension du Ronin, Comme un dragon : Ishin !et Assassin’s Creed Mirage (entre autres), les fans de jeux de fiction historiques vont bien manger ces prochaines années. Il y a toujours de la place pour un de plus, cependant, et Vivat Slovaquie correspond parfaitement à la facture avec sa représentation de la Slovaquie des années 1990, alors un nouveau pays essayant de trouver ses marques dans le nouvel ordre mondial.
Au lendemain de l’éclatement de la Tchécoslovaquie, les spectres de la corruption et du communisme planent encore. Vous entrez dans la peau d’un homme quelconque d’une trentaine d’années qui joue le rôle de chauffeur de taxi pour couvrir son véritable travail en tant que membre de la police secrète. L’histoire du jeu est basée sur de vraies personnes et des événements qui se déroulaient à Bratislava à l’époque, et votre place dans le jeu signifie que vous travaillerez aux côtés de représentants du gouvernement et de membres des réseaux du crime organisé.
Comme l’original Mafia, Vivat Slovaquie semble être fortement axé sur la mission, plutôt que d’avoir sa recréation de 10 km2 de Bratislava comme plaque tournante pour un contenu secondaire sans fin. Néanmoins, c’est toujours un monde ouvert dans lequel vous serez libre d’errer et de faire des ravages. Les développeurs ont également déjà mené une campagne de financement participatif réussie pour aider à donner vie au jeu et, plus récemment, ont lancé une démo graphique pour tous ceux qui souhaitent avoir une idée de ce qu’ils visent.
À la poursuite de l’invisible
PC – à déterminer
Au fur et à mesure que la technologie progresse, les limites de ce que sont et peuvent être les jeux vidéo tombent. Avec À la poursuite de l’invisible, Matthieu Fiorilli repousse ces limites dans une aventure lunatique et abstraite sur l’exploration. « Je pense que dans les jeux vidéo, nous avons la possibilité de faire quelque chose de très différent de la réalité, alors j’essaie d’exploiter cela autant que possible et de proposer des idées originales qui s’écartent de l’expérience quotidienne », a-t-il déclaré. a dit.
À la poursuite de l’invisible est un voyage impressionniste à travers des niveaux utilisant la géométrie fractale. Fiorilli a adopté cette approche avec l’intention de créer des environnements différents et uniques : « Les fractales sont des formules mathématiques étonnamment courtes qui génèrent des formes abstraites. J’ai construit tout un flux de travail autour de cela, et c’est l’épine dorsale de mes niveaux. Cela laisse le monde déformé et vaguement déconcertant – aggravé par une pieuvre géante et d’autres créatures. Fiorilli a déclaré que son intention n’était pas de faire « quelque chose de cauchemardesque ou de troublant ». Au lieu de cela, il vise une atmosphère « surréaliste, onirique, introspective et abstraite » qui se connectera et aura du sens au fur et à mesure que les joueurs avancent dans le jeu.
Vous le ferez principalement par l’escalade et l’exploration, et beaucoup d’efforts ont été consacrés à la création de systèmes de locomotion agréables. Avec cela en place, Fiorilli travaille maintenant à « introduire toutes sortes de créatures étranges et uniques dans le jeu que nous pouvons escalader ». Nous avons déjà vu la pieuvre et ce qui semble être un énorme serpent, et ce n’est peut-être que la pointe de l’iceberg en ce qui concerne l’étrangeté de À la poursuite de l’invisible.
Histoire de Bangkok : un chien errant
PC – à déterminer
Ralentissons un peu maintenant. Promettre de tirer sur ma corde sensible est un moyen infaillible d’attirer mon attention sur un jeu, et Histoire de Bangkok : un chien errant fait exactement cela. C’est un jeu axé sur la narration qui déballe l’histoire personnelle d’un sans-abri qui, selon les développeurs, est basée sur une histoire vraie de Thaïlande.
Sous forme d’interview, l’histoire suit l’homme, Boon, à travers différentes phases de sa vie, d’une enfance dans la Thaïlande rurale à la mendicité dans les rues de Bangkok à l’âge mûr. Il relate les facteurs de poussée et d’attraction qui peuvent conduire un individu à des difficultés à travers une histoire de perte. Ces vignettes de la vie se déroulent à travers des segments de gameplay exploratoires descendants qui offrent un aperçu du passé.
Si cette description vous laisse vous interroger sur le chien errant du titre, soyez assuré que le chien fait également partie intégrante de l’histoire. Alors que Boon se retrouve perdu dans les luttes mentales associées à l’itinérance, le chien fournit quelque chose comme un sens du but. Il lui parle et s’occupe d’elle. Où cela va-t-il, il y a quelque chose que le jeu doit montrer chaque fois qu’il arrive enfin.
PapierKlay
PC – à déterminer
« Cela peut sembler un objectif très élevé pour un développeur solo, mais je regarde beaucoup les derniers jeux Mario », a déclaré PapierKlay créateur Kevin Andersson, a demandé comment il lance le jeu. « J’espère qu’une partie de l’esthétique et de la mécanique qui vient naturellement des visuels pourra convaincre les joueurs de lui donner une chance. Ensuite, j’espère que certains adultes ressentiront également de la nostalgie… et penseront aux plateformes 3D auxquelles ils ont joué quand ils étaient plus jeunes.
Cet objectif transparaît absolument dans la configuration de PapierKlay, qui voit le duo Chick ‘n Nugget traverser un monde de papercraft lors d’un voyage de plateforme traditionnel. Il y a des échos de Arracher dans cette esthétique, car vous pourrez manipuler le monde en faisant pivoter et en dépliant des sections pendant que vous travaillez pour trouver des œufs et aider les résidents.
Andersson a mentionné avoir de bons souvenirs d’une gamme de classiques, y compris Spyro, Crash Bandicootet Cliquet & Clankavant d’ajouter: « Un jeu auquel j’aimerais jouer était Banjo-Kazooie, mais je ne suis pas inquiet car un ami proche avec qui je parle presque tous les jours pousse le jeu dans cette direction. Dernièrement, j’ai décrit le jeu comme Mario Odyssée espaces ouverts remplis de Banjo-Kazooie des personnages charmants qui ont besoin de votre aide. Dans les zones ouvertes se trouvent des sections linéaires qui fourniront une approche ciblée de la mécanique de traversée pour contraster avec l’exploration plus décontractée du surmonde. Remixer de vieux classiques a bien fonctionné pendant Yooka-Laylee et Bloodstained : Rituel de la nuitdonc j’espère PapierKlay peuvent rejoindre ces rangs illustres.
Faites-nous savoir ce que vous pensez de la sélection de jeux indépendants cette fois-ci et ce qui vous intéresse le plus parmi Mort dans l’eau 2, Vivat Slovaquie, À la poursuite de l’invisible, Histoire de Bangkok : un chien errantet PapierKlay.