Il y a énormément de choses à voir dans la mise à jour The Witcher 3 PS5 et Xbox Series X. Les graphismes « nouvelle génération » sont le changement le plus apparent, bien sûr, et The Continent semble plus dynamique que jamais. Une nouvelle quête apporte plusieurs des efforts de Netflix dans le monde de CD Projekt Red. Il y a un HUD plus immersif et de nouvelles options de caméra pour placer votre perspective fermement dans les champs vallonnés de Temeria. Mais ce que j’attendais le plus avec impatience, c’est le nouveau combat centré sur les signes de la mise à jour.
Dans les livres de Sapkowski, les sorciers peuvent exécuter des sorts magiques mineurs grâce à l’utilisation de « signes », de simples lancers avec des objectifs spécifiques. Neuf de ces signes sont mentionnés dans l’univers plus large de Witcher, mais cinq sont disponibles dans les jeux, et dans la version de lancement de The Witcher 3, Geralt peut basculer entre eux en utilisant un menu radial qui ralentit considérablement le temps, permettant à l’utilisateur de choisir son prochaine étape avec précaution. Dans la mise à jour, ce système se trouve à côté d’un autre menu beaucoup plus rapide – tandis que la bataille se poursuit en temps réel, les invites de bouton vous permettent de basculer entre les sorts sans faire de pause, simplement en utilisant les boutons du visage du contrôleur.
C’est un système qui est au départ un peu difficile à tirer le meilleur parti. Ayant joué des centaines d’heures à The Witcher 3 dans le passé, j’ai choisi, peut-être bêtement, de sauter les tutoriels de Kaer Morhen, oubliant que j’aurais de nouveaux jouets de combat avec lesquels jouer. En conséquence, j’ai eu du mal à trouver le nouveau menu, d’autant plus que la mémoire musculaire signifiait que je continuais à utiliser par défaut le menu radial traditionnel à chaque fois qu’une goule me sautait dessus. Finalement, alors qu’un trio de noyeurs tournait nerveusement mais n’attaquait pas, j’ai découvert les invites des boutons et j’ai pu réellement me mettre au travail.
Flux de combat
J’ai senti le changement immédiatement. Le combat de The Witcher 3 est véritablement transformé par le nouveau système. Changer de signe n’est plus un moyen de souffler sournoisement, c’est quelque chose qui vous oblige à examiner le rythme d’un combat afin de trouver une fraction de seconde pour ajuster votre approche. Cela peut sembler plus immédiat; tant que vous jouez pendant le temps qu’il faut à Geralt pour se « recharger », vous pouvez passer au bon signe pendant un moment précis, plutôt que de vous accrocher à quelque chose que vous attendez être utile dans les prochaines secondes. Il y a même une couche supplémentaire d’expertise – non seulement le nouveau système nécessite une mémoire musculaire supplémentaire pour s’assurer que vous utilisez le bon sort, mais il relie tout ensemble, ce qui donne l’impression que vous lisez réellement toute la bataille d’une certaine manière qui s’appuie sur le jeu d’épée ballétique de Geralt, mais relativement simple, axé sur les combos.
Jusqu’à présent, je n’ai pas quitté White Orchard, il y a donc des limites à ce que j’ai pu retirer du système. Dans la zone de didacticiel au début de The Witcher 3, le combat est relativement rare, à part quelques escarmouches et miniboss de bas niveau. Cela dit, le système a parfaitement fonctionné dans la bataille contre le Hovel noonwraith. C’est un combat dans lequel le sort Yrden souvent maladroit, clé pour combattre les fantômes et les esprits, est crucial. Mais les spectres de midi frappent assez fort, avec des attaques maladroites et vacillantes, ce qui rend le sort défensif Quen très utile. Sous l’ancien système, faire des allers-retours entre les deux était gênant avant même que vous n’essayiez de tirer le meilleur parti de votre épée d’argent.
Maintenant, cependant, c’est deux pressions sur les boutons. Lorsque le spectre recule, un combo rapide lance ce sort défensif, prêt pour la prochaine avancée. Ensuite, alors que l’esprit se précipite vers l’avant, il est trivial de laisser tomber un piège magique et d’esquiver à l’écart sans interrompre l’action pendant un instant. Auparavant, je ressentais le besoin d’expliquer la capacité apparente de Geralt à manipuler le temps sur ses réflexes surhumains. Maintenant, il donne vie au fantasme du maître épéiste, en s’appuyant sur les outils supplémentaires à sa disposition – et non sur une ruse temporelle externe – pour dominer la bataille.
Je suis très tôt dans ma nouvelle partie, ce qui signifie que mes signes ne sont pas particulièrement puissants et que le temps d’arrêt entre eux est plus long que je ne le souhaiterais. Je sais cependant à quel point ils peuvent devenir puissants ; lors de ma première partie, Quen n’était pas seulement un bloc temporaire mais un bouclier rajeunissant; Igni n’était pas une simple explosion de flammes, mais une goutte de feu coulant du bout des doigts de Geralt. Avec le nouveau système qui intègre si parfaitement ces fonctionnalités dans le répertoire du loup blanc, je prévois déjà une partie axée sur les signes – le jeu d’épée ne sera pas hors de propos, mais je sais qu’il y a beaucoup de choses que je peux réaliser avec quelques ruses chronométrées. et des explosions Aard complètement chargées dont mon épée d’acier ne peut que rêver.
Une fois que vous apportez le nouveau système aux côtés de la caméra plus étroite et des visuels améliorés, c’est le combat, et non le nouveau continent, qui m’excite le plus à propos de la mise à niveau. Tous les changements sont facultatifs, vous pouvez donc toujours jouer comme vous le souhaitez, mais je suis sur le point de lancer des sorts de Novigrad à Toussaint avec à peine un instant d’arrêt.
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