FromSoftware a révélé quelques détails supplémentaires sur Armored Core 6 : Fires of Rubicon, mais par-dessus tout, le studio veut vraiment que vous sachiez que ce n’est pas un Soulslike.
Les fans de longue date d’Armored Core craignaient que la nouvelle entrée de la série ne s’inspire du succès de Dark Souls – après tout, FromSoftware a passé la dernière décennie à faire peu de choses, sauf de nouveaux Soulslikes. Dans une nouvelle interview, IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) a demandé à plusieurs reprises au président de FromSoftware Hidetaka Miyazaki et au directeur d’Armored Core 6 Masaru Yamamura si le nouveau jeu prendrait des repères de Soulsborne.
« Non, nous n’avons pas fait d’effort conscient pour essayer de l’orienter vers un gameplay de type Soulsborne. Tout d’abord, permettez-moi de clarifier les choses », a déclaré Miyazaki. « La direction essentielle de [Armored Core 6] était de revenir en arrière et de bien regarder le concept de base d’Armored Core et ce qui rendait cette série spéciale. Nous voulions donc prendre l’aspect assemblage, assembler et personnaliser votre propre mech – votre AC – et pouvoir ensuite exiger un haut niveau de contrôle sur le mech assemblé. Nous avons donc voulu prendre ces deux concepts de base et les réexaminer dans notre environnement moderne. »
D’accord, mais Yamamura a également réalisé Sekiro : Shadows Die Twice. Interrogé sur les leçons tirées de ce jeu dans AC6, Yamamura a déclaré « qu’il n’y a pas d’éléments faisant directement référence à Sekiro, mais je pense que les deux titres partagent la même essence de combat, comme l’agressivité, le changement de vitesse et les combats orientés vers l’action ».
Armored Core 6 a un système où vous pouvez en quelque sorte submerger un ennemi avec une attaque continue, et « la force de l’impact peut briser la posture de l’ennemi et infliger une grande quantité de dégâts – un coup critique », explique Yamamura. Mais il distingue rapidement cela du système de compteur de Sekiro. « Plutôt que de l’appeler un contre-mécanicien, ce que nous voulons souligner, c’est cette raison de continuer à attaquer et à continuer l’offensive. »
Vous pourrez peut-être reconnaître certains éléments de la lignée Soulsborne dans Armored Core 6, mais Miyazaki dit que des choses comme le mystère et un sentiment d’obscurité sont au cœur de l’ADN de FromSoft, même en remontant à des jeux comme King’s Field. Mais Armored Core 6 conserve la structure de personnalisation mécanique et basée sur la mission de ses prédécesseurs.
Les fans d’Armored Core ont hâte de présenter tous ces fans de Dark Souls et d’Elden Ring à la série, et il semble que AC6 sera un point de départ solide pour les nouveaux joueurs. Yamamura dit qu’il s’agit « d’un tout nouveau cadre et d’une toute nouvelle histoire pour le plaisir des joueurs ».
Si vous avez manqué l’un des détails, vous pouvez consulter tout annoncé aux Game Awards 2022.