FromSoftware suit Elden Ring avec Armored Core 6 : Les feux du Rubiconun retour à la série d’action mech qu’il n’a pas touchée depuis une décennie, et c’est principalement une affaire solo construite autour du genre de combats de boss que vous attendez du studio.
Hidetaka Miyazaki, président du studio et directeur de Souls, a rejoint Masaru Yamamura, directeur d’Armored Core 6, dans une interview avec IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour discuter de la portée et de la nature de son dernier combat contre les robots. Les deux concepteurs insistent à plusieurs reprises sur le fait que Armored Core 6 ne sera pas une version de science-fiction de la formule Soulslike pour lequel FromSoftware est connu, et Yamamura s’empresse de souligner que même si le jeu aura un mode multijoueur contre, l’accent est davantage mis sur l’expérience solo.
« L’objectif principal dans AC6 – au moins sur le mode histoire – est de faire en sorte que cette histoire se développe et se déroule », déclare Yamamura. « Nous nous sommes concentrés sur le mode solo pour le mode histoire. »
Armored Core 6 utilisera une structure basée sur la mission pour son mode histoire, un peu comme les jeux précédents de la série, a ajouté Yamamura. Ainsi, même s’il comportera des environnements lourds, ce n’est pas un jeu en monde ouvert transparent.
Yamamura a également partagé de bonnes nouvelles pour les nouveaux venus dans la série, un groupe qui comprend probablement la plupart des fans modernes de Soulsborne : Armored Core 6 est une histoire totalement distincte sans lien direct avec les jeux précédents, ce qui en fait un bon saut sur le point.
Alors qu’Armored Core 6 jouera très différemment par rapport aux jeux Soulsborne, il conserve certaines caractéristiques de FromSoftware, y compris les combats de grands boss. « Les batailles de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre », a déclaré Yamamura à IGN. « L’essence des batailles, dans lesquelles le joueur lit les mouvements de l’ennemi puis joue avec lui, est bien sûr fournie, comme c’est typique de FromSoftware. . Dans ce titre, l’ennemi et votre propre machine sont agressifs et violents dans leurs attaques.
« Nous développons le jeu afin que les joueurs puissent profiter des combats de boss dynamiques et intenses que seuls les mechas peuvent offrir, ainsi que des aspects uniques d’AC, tels que la façon d’assembler les bonnes pièces pour affronter les ennemis les plus puissants. »
Ces combats de boss utiliseront un mécanisme de rupture de posture qui peut sembler similaire aux fans de Sekiro, bien que Yamamura dise que cela se déroule différemment dans Armored Core 6 : en attaquant sans relâche les ennemis avec l’équipement de mêlée et à distance de votre mech, vous pouvez briser leur posture et leur infliger un gros dégâts.
Choisir le bon équipement pour le travail est également une grande partie d’Armored Core 6, au point que les combats de boss commencent essentiellement dans le garage, pour ainsi dire. « Vous réglez ces pièces et vous réglez les armes et réglez votre robot en fonction de votre style de jeu, en modifiant les paramètres, en modifiant les performances de diverses pièces en fonction de la façon dont vous souhaitez aborder chaque mission dans chaque bataille », ajoute Yamamura.
Dans la même interview, Miyazaki a expliqué que FromSoftware crée des jeux brutaux et déprimants parce que c’est comme ça qu’ils l’aiment.