mardi, novembre 26, 2024

Armored Core VI conservera les batailles massives contre les boss qui ont rendu FromSoftware célèbre

Le prochain jeu de FromSoftware ne ressemblera peut-être pas à Soulslike, mais il comportera toujours les combats de boss massifs et difficiles qui ont fait du développeur l’un des studios de jeux les plus célèbres de la planète.

Armored Core VI: Fires of Rubicon fait revivre la série de mechas depuis longtemps en sommeil de FromSoft, mais le réalisateur Masaru Yamamura – peut-être mieux connu pour son travail en tant que concepteur principal sur Sekiro – a promis qu’un élément central de l’ADN de Dark Souls sera clair à voir dans le nouveau jeu.

« Les combats de boss sont le point culminant du jeu dans ce titre », a déclaré Yamamura à IGN dans un communiqué. «L’essence des batailles, dans lesquelles le joueur lit les mouvements de l’ennemi puis joue avec lui, est bien sûr fournie, comme c’est typique de FromSoftware. Dans ce titre, l’ennemi et votre propre machine sont agressifs et violents dans leurs attaques. Nous développons le jeu afin que les joueurs puissent profiter des combats de boss dynamiques et intenses que seuls les mechas peuvent offrir, ainsi que des aspects uniques d’AC, tels que la façon d’assembler les bonnes pièces pour affronter les ennemis les plus puissants.

Malgré ces combats de boss massifs, Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a expliqué dans une interview exclusive avec IGN que le studio « n’a pas fait d’effort conscient pour essayer de diriger [Armored Core VI] vers plus de gameplay de type Soulsborne. En d’autres termes : ne vous attendez pas à ce qu’Armored Core soit simplement un Soulslike de science-fiction.

Au lieu de cela, l’accent semble toujours être mis sur les méca hautement personnalisables. Pourtant, il est très excitant d’imaginer comment différentes constructions de robots peuvent être adaptées à chaque rencontre avec un boss colossal.

Armored Core VI: Fires of Rubicon a été annoncé aux Game Awards 2022. Pour plus d’informations, découvrez tout ce que nous avons appris de notre grande interview avec FromSoftware, et pourquoi le studio est si intéressé par l’apocalypse.

Matt Purslow est le rédacteur en chef des actualités et des reportages d’IGN au Royaume-Uni.

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