Playtika, la société de technologie israélienne qui s’est fait un nom grâce à une série de jeux d’argent et de jeux en ligne au succès retentissant avec des centaines de millions de joueurs, nivelle le dernier mouvement du pendule des licenciements. L’entreprise a confirmé aujourd’hui qu’elle licencie 15% de ses effectifs. Playtika emploie actuellement 4 100 personnes, de sorte que les licenciements toucheront 615 personnes dans l’ensemble de l’empreinte mondiale de l’entreprise en Europe, en Israël et aux États-Unis.
Une note envoyée aux employés vue par TechCrunch note que trois titres seront également supprimés car ils cherchent à rationaliser les coûts à tous les niveaux. Nous comprenons qu’il s’agira de « MergeStories », « DiceLife » et « Ghost Detective ». Nous comprenons également que l’entreprise va également proposer des rôles alternatifs à une partie des employés touchés par les coupes. Les titres les plus populaires de Playtika, tels que « Best Fiends », ont accumulé au moins 100 millions d’utilisateurs chacun.
« Le succès de Playtika est enraciné dans notre agilité, notre efficacité, notre créativité et notre obsession de fournir les formes de divertissement mobile les plus amusantes à nos joueurs », a déclaré le PDG Robert Antokol à TechCrunch dans un e-mail en réponse aux questions sur les coupes. « Nous évaluons constamment nos plans stratégiques en tenant compte de nombreux facteurs, dont l’environnement économique. Nous pensons que la structure annoncée aujourd’hui s’appuie davantage sur nos principaux atouts consistant à offrir des expériences de jeu supérieures et à faire évoluer les jeux mobiles vers des franchises mondiales dans la poursuite de la croissance. Dire au revoir à des collègues et amis talentueux est difficile. Ils feront toujours partie de la riche histoire de Playtika et constitueront la base de notre brillant avenir alors que nous nous appuyons sur notre réputation de puissance technologique et de divertissement.
Les licenciements ont fait l’objet de rumeurs depuis la semaine dernière dans la presse israélienne – bien que les chiffres réels soient supérieurs aux 500 rapportés.
Playtika – cotée en bourse au Nasdaq – a connu une année particulièrement difficile dans ce qui a été une période difficile pour le secteur technologique dans son ensemble.
L’entreprise faisait partie de la vague d’entreprises qui sont devenues publiques l’année dernière, profitant d’une énorme augmentation de l’utilisation parmi les consommateurs pandémiques enfermés à la maison et restant à l’écart des situations sociales en personne.
Lors de son introduction en bourse en juin 2021, il a fait ses débuts avec un prix par action de 27 dollars et une valorisation de plus de 11 milliards de dollars pour lever près de 1,9 milliard de dollars, avant de grimper à une capitalisation boursière de plus de 14 milliards de dollars lors de son premier jour de négociation. Quelques mois plus tard, il a enchaîné avec un grand pas vers le « divertissement design », en achetant le fabricant de jeux de décoration pour la maison Reworks à la Finlande pour 400 millions de dollars, en espèces.
Mais le jeu a longtemps été une entreprise avec des hausses et des baisses brutales, avec des titres très soumis aux goûts des utilisateurs et aucune garantie réelle que tout ce qui sera développé ensuite sera aussi réussi que l’effort précédent. Combinez cela avec la dépression générale actuelle des actions technologiques, et Playtika a connu des baisses massives. Actuellement, sa capitalisation boursière (pré-ouverture du marché le 12 décembre) s’élève à 3,1 milliards de dollars, avec une action au prix de 8,61 $/action à la clôture du marché vendredi.
La société a également raté ses estimations de bénéfices au dernier trimestre. Bien que les revenus du troisième trimestre aient légèrement augmenté à 647,8 millions de dollars contre 635,9 millions de dollars au même trimestre il y a un an, le bénéfice net a chuté à 68,2 millions de dollars contre 80,5 millions de dollars au troisième trimestre 2021.
Et la semaine dernière, l’un de ses actionnaires, Joffre Capital, s’est retiré d’un accord pour prendre une participation majoritaire dans la société après des différends sur la gouvernance. Bien que cela n’ait pas été mentionné dans la note de service envoyée aux employés, cela a probablement eu un impact sur la planification financière de l’entreprise à l’avenir.
Ce n’est pas encore terminé, mais le jeu en ligne va perdre beaucoup plus de vies dans les mois à venir.
Playtika elle-même avait déjà licencié 250 travailleurs en mai ; Electronic Arts serait à la recherche d’un acheteur ; Unity a licencié environ 200 personnes plus tôt cette année, et certains pensent que ce n’est que le début.