dimanche, novembre 24, 2024

Le char d’origine du GTA était un piéton boulonné sur une voiture

Stewart Waterson, un artiste chez DMA Design dans les années 1990, partage des histoires en coulisses sur son travail sur l’original Grand Theft Auto sur Gamerhub. Le premier de la série explique comment il a décroché le poste (un directeur artistique a vu son travail dans le cadre d’une exposition et a demandé à parler à celui qui a fait « toute la merde bizarre »), et comment lui et le codeur Ian Johnson ont poussé pour ce qui était à l’origine un jeu de conduite Race’n’Chase sur le crime.

Waterson explique que l’ajout de réservoirs a été un tournant dans l’orientation de GTA vers les saccages de bacs à sable. « C’était tellement ridicule », dit-il. « Il n’y avait aucune raison pour eux. »

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