lundi, novembre 25, 2024

Le jeu de tir magique Immortals of Aveum obtient sa première bande-annonce aux Game Awards

Les Game Awards regorgent de premières mondiales, mais il est rare que l’une d’elles soit aussi différente que Immortels d’Aveum fait dès le départ. La première bande-annonce du jeu est apparue lors de l’émission jeudi soir et a révélé un vaste champ de bataille fantastique avec suffisamment d’explosions, d’effets et de combats pour faire rougir un jeu Call of Duty. Mais rien de tout cela ne répondait nécessairement à ce qu’est exactement ce nouveau jeu.

Pour aider à mieux comprendre Immortels d’AveumJeuxServer s’est entretenu avec le réalisateur du jeu, Bret Robbins, avant les Game Awards pour parler de l’idée derrière le jeu, comment il a lancé Ascendant Studios juste pour développer ce jeu, comment le jeu se jouera, son monde et pourquoi ce n’est pas tout à fait comme n’importe quel autre tireur là-bas.

Le tout premier jeu d’Ascendant Studios, et sorti en partenariat avec Electronic Arts, Immortels d’Aveum est un jeu de tir magique à la première personne à un joueur qui combine le type de combat rapide que vous pourriez attendre de Call of Duty avec le lancement de sorts et un univers fantastique expansif et entièrement original. Selon Robbins, l’idée derrière Immortels est celui qu’il a depuis des années, en particulier lorsqu’il était directeur créatif de trois jeux Call of Duty. Mais c’est le caractère unique de l’idée qui l’a aidée à rester avec lui.

« Je me souviens en particulier, une fois, je passais en revue un niveau sur lequel nous travaillions, et c’était un niveau Call of Duty très standard », a déclaré Robbins à JeuxServer. « Et je me souviens avoir pensé que ce serait cool si au lieu d’un hélicoptère c’était un dragon, et si au lieu de balles de RPG faisant exploser les murs, c’était des boules de feu. Et au lieu d’avoir un fusil d’assaut, j’étais un mage de combat qui lançait ces sorts. Vous savez, une version fantastique de cela. Où est ce jeu ?

Cette idée « où est ce jeu » est restée avec Robbins pendant plusieurs années. Lorsqu’il a finalement quitté le studio Call of Duty Sledgehammer Games, Robbins avait encore l’idée de Immortels d’Aveum dans sa tête. Il a finalement décidé : « Je veux jouer à ce jeu. Je veux faire ce jeu.

Image: Ascendant Studios/EA Games

Ainsi, en 2018, Robbins a fondé Ascendant Studios, où il travaille sur Immortels d’Aveum et a constitué son équipe de développement depuis. En tant que partenaire d’édition, Robbins et Ascendant ont choisi de travailler avec EA, avec qui Robbins avait travaillé auparavant lorsqu’il était le responsable créatif de Espace mort – la dernière IP originale sur laquelle il a travaillé auparavant Immortels d’Aveum – et donnerait au studio un contrôle créatif complet sur son nouveau jeu.

Pour Robbins, une grande partie de Immortels d’AveumLa conception générale de découlait directement de cette prémisse originale de mage de combat. Afin que les joueurs se sentent vraiment comme un mage de combat, une expression que Robbins utilise souvent pour décrire le personnage du joueur comme une sorte de magicien au rythme rapide qui utilise des projectiles et des sorts magiques dans des conflits à grande échelle, Robbins et son équipe ont dû faire sûr que le combat magique et le tir étaient parfaits. Les mages dans les jeux sont souvent des classes plus lentes avec de longs temps d’incantation sur leurs sorts et une mobilité limitée. Mais Robbins est catégorique sur le fait que ce que l’équipe d’Ascendant est en train de créer est plus un jeu de tir qu’un jeu RPG fantastique.

« Je pense que les gens ont eu du mal à transformer la magie en quelque chose qui ressemble à un jeu de tir », a déclaré Robbins. « Ce que nous faisons est un jeu de tir magique à la première personne. […] Je pense que nous avons en quelque sorte déchiffré le code sur la façon de rendre cela vraiment agréable et de le rendre familier aux joueurs qui jouent aux tireurs, mais aussi d’apporter quelque chose de nouveau. Vous ne voyez pas les armes standard utilisées dans un jeu de tir, vous voyez quelque chose de nouveau, et cela pour moi est vraiment excitant.

Bien sûr, pour développer une nouvelle IP fantastique, vous devez également créer un monde fantastique original, et Robbins et son équipe d’écrivains ont également travaillé dur sur ce front. Et même s’il ne pouvait pas donner trop de détails sur le monde, Robbins nous a donné quelques indices à ce sujet, et surtout décrit Immortels d’AveumL’arme principale de : Le Sigil.

Le Sigil est l’appareil que nous voyons la caméra explorer au début de Immortels d’Aveumla première bande-annonce. Selon Robbins, c’est ainsi que les mages de combat concentrent leur magie et comment les joueurs lanceront leurs sorts. « Au lieu d’avoir un fusil d’assaut ou une baguette magique ou quelque chose, vous avez le sceau et il peut changer sa forme et vous pouvez trouver différents types de sceaux », a-t-il expliqué. « Nous voulions vraiment présenter cela comme quelque chose d’unique au jeu. »

Le personnage principal d'Immortals of Aveum se tient au sommet d'un immeuble et regarde un champ de bataille fantastique

Image : Studios Ascendant/Arts électroniques

En ce qui concerne la deuxième partie du teaser, après l’ouverture des portes et l’éclatement du chaos, Robbins dit que c’est conçu pour servir à plusieurs fins. D’une part, cela donne aux téléspectateurs un bref aperçu d’Aveum – le nom du monde du jeu – et du paysage fantastique lumineux et de la magie et de la guerre crépitantes auxquelles ils peuvent s’attendre. Mais cela aide également à différencier le jeu des tireurs auxquels il l’a déjà comparé. Plutôt que les couloirs qui dominent des jeux comme Call of Duty ou encore Dead Space, Immortels d’AveumL’échelle de est, comme le dit Robbins, « épique ».

Il reste à voir si cela signifie que les joueurs lanceront des sorts autour d’une bataille de la taille du Seigneur des Anneaux ou non, mais la grandeur et le chaos de la bataille finale du teaser sont déjà assez prometteurs.

Immortels d’Aveum n’a pas encore de date de sortie ferme, mais est prévu pour 2023 et sortira sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.

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