Environ trois heures après mon aperçu de Diablo IV, je tombe sur le corps d’un prêtre mort. La découverte ajoute une quête à mon journal pour visiter Margrave à proximité. Peu de temps après, je trouve un petit village usé par des chutes de neige constantes et tous les monstres et bandits qui se cachent à l’extérieur de ses murs de palissade. Malgré l’état désespéré de la ville, il y a des signes de chaleur et d’humanité partout.
Par l’entrée sud, je trouve une femme qui prie pour son mari décédé. Elle raconte à sa pierre tombale comment elle ne peut pas dormir maintenant que personne ne ronfle la nuit. A proximité, un homme dit à son fils adoptif de ne pas s’aventurer hors des murs de la ville. J’adore ces détails. Ils me rappellent certains de mes moments préférés en jouant Diablo 2.
Chaque fois que je revenais au fil des ans pour revisiter le RPG d’action par moi-même, j’écoutais tout ce que les personnages non jouables avaient à dire. Le jeu n’a pas beaucoup de dialogue selon les normes modernes, mais si vous faites attention, il en dit beaucoup avec très peu. Je repense à mon temps avec Diablo III et, plus récemment, Diablo Immortelce qui ressort, c’est que ces jeux ralentissent rarement, voire jamais, pour reprendre leur souffle.
Diablo IV se sent différent. Cela ressemble à un jeu qui a été conçu par des gens qui aiment l’histoire de cette franchise autant que moi. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais c’est rafraîchissant quand on considère Diablo III le concepteur principal d’origine s’appelait le sien Diablo 2 prédécesseur un « perdant ».
« Certes, il y a beaucoup de choses à propos de Diablo 2 que nous pensons sont vraiment cool et doivent être dans Diablo IVen particulier lorsque vous regardez la profondeur des systèmes et de l’inventaire… et, comme vous l’avez noté, il y a des choses à propos Diablo III comme le combat fluide et sans faille que nous voulions proposer à Diablo IV, » me dit le directeur du jeu Joe Shely lors d’une interview en table ronde. Shely a pris la direction du Diablo IV à l’automne 2021 après que l’ancien directeur du jeu, Luis Barriga, ait quitté Blizzard lorsque l’agence pour l’emploi équitable de Californie a accusé le studio de discrimination sexuelle systémique et de harcèlement sexuel. « Nous pensons Diablo IV peut être un endroit qui accueille des joueurs de n’importe quel jeu Diablo précédent et des personnes qui n’ont jamais joué à un jeu Diablo.
Diablo IV existant en tant que projet qui prend tous les meilleurs aspects des entrées passées de la série et les itère de manière significative est un thème que Shely et son patron, le chef de la franchise Diablo Rod Fergusson, répètent tôt et souvent. Au début, je l’ai rejeté comme du marketing, mais après avoir joué au jeu pendant une dizaine d’heures, j’ai commencé à les croire.
Prenez le combat, par exemple. Report d’une modification apportée par Blizzard pour la version console de Diablo III, chaque classe est livrée avec une capacité d’esquive intégrée à son kit. Au début, vous ne pouvez utiliser votre esquive qu’une seule fois avant qu’elle ne se recharge, mais au fur et à mesure que vous améliorez votre personnage, vous trouverez des bottes magiques et rares qui vous donneront des charges supplémentaires.
Le système de potions, quant à lui, représente un hybride des systèmes qui existaient dans Diablo 2 et III. Lorsque vous commencez à jouer, votre personnage peut transporter un maximum de cinq potions sur lui. Il n’y a pas de temps de recharge après en avoir utilisé un, et vous gagnez des recharges en tuant des ennemis ou en ramenant un boss à certains seuils de sa santé. Marcher sur une potion lorsque votre personnage est au maximum de sa santé ne vous soignera pas automatiquement comme il le faisait dans Diablo III, il y a donc plus de stratégie impliquée. Comme vous l’avez peut-être deviné, vous pouvez améliorer la puissance de vos potions et trouver des moyens d’en transporter plus au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.
En surface, ce sont des changements mineurs, mais ils ajoutent une profondeur tactique indispensable au combat de Diablo, de sorte que vous ne vous contentez pas de cliquer et de spammer sans réfléchir votre rotation de compétences. La plupart des gros ennemis ont une attaque mécanique dans leur arsenal pour étourdir votre personnage. Combinez cela avec des variantes d’élite et de champion d’ennemis qui peuvent utiliser des capacités comme le gel pour vous piéger sur place, et les rencontres de combat se sentent plus impliquées dans Diablo IV que dans les jeux précédents. En jouant sur la difficulté de niveau mondial vétéran du jeu, j’ai eu le plus de succès lorsque j’ai utilisé la capacité de saut de mon barbare pour réduire rapidement la distance sur des ennemis à distance et des monstres comme des chamans déchus qui pouvaient ramener leurs camarades d’entre les morts.
Tout cela a créé une boucle de combat amusante et satisfaisante, renforcée par le fait que le jeu m’a encouragé à expérimenter la construction de mon personnage. Diablo IV voit le retour de Diablo 2c’est arbres de compétences, mais cette fois-ci, vous n’êtes pas limité à respécifier votre personnage une fois par difficulté. Au lieu de cela, vous pouvez à tout moment rembourser un seul point de compétence ou tous simultanément pour peaufiner votre construction. Au début, cela ne coûte que quelques pièces d’or, mais le prix augmente à mesure que vous améliorez votre personnage. La beauté de ce système est que vous êtes libre d’expérimenter tôt avant de choisir la version qui vous guidera. Diablo IV activités de fin de partie.
Malheureusement, je n’ai eu que le temps de jouer à la démo avec le barbare. L’aperçu est également venu avec un accès aux classes de voleurs et de sorciers. Au lancement, le jeu final comportera cinq classes, ajoutant le druide et le nécromancien au mélange.
J’aimerais pouvoir écrire sur l’histoire, mais Blizzard a demandé à ceux d’entre nous qui ont participé à l’avant-première de ne rien gâcher. Ce que je peux dire, c’est qu’une fois que vous avez terminé Diablo IV prologue, vous pouvez aborder ses actes principaux dans l’ordre de votre choix. La version de prévisualisation n’avait accès qu’au premier acte et à la zone Fractured Peaks où se déroule cette partie de l’histoire. Quand Blizzard a révélé Diablo IV en 2019, en partageant l’horrible cinématique d’introduction « By Three They Come » du jeu, je craignais que l’histoire ne finisse par être énervée au lieu d’être mature et sombre.
Le peu que j’ai vu de l’intrigue a beaucoup fait pour répondre à ces préoccupations. C’est en partie grâce à l’écriture intelligente et sobre que j’ai vue et Diablo IV volonté de donner à son récit le temps de respirer, mais ce qui, je pense, va surprendre beaucoup de gens, c’est à quel point l’atmosphère Diablo IV peut être dans ses meilleurs moments. Toutes les bandes-annonces que Blizzard a publiées jusqu’à présent ne rendent pas assez justice à tout le travail formidable que l’équipe artistique a réalisé avec l’environnement, l’éclairage et les effets de particules dans le jeu. Lorsque mon barbare a commencé son aventure sur une montagne assaillie par un blizzard, j’ai pris une couverture.
Une chose que la démo n’incluait pas était un aperçu de Diablo IV système de monétisation. Blizzard en a donné un aperçu l’été dernier. La version courte est que le jeu n’inclura pas de microtransactions payantes. Au lieu de cela, une boutique de cosmétiques dans le jeu vous permettra d’acheter des objets que vous pourrez utiliser pour personnaliser davantage l’apparence de vos personnages. Les passes de bataille saisonnières vous permettront de gagner des cosmétiques supplémentaires. À partir du moment où vous créez votre personnage, les systèmes de personnalisation sont robustes, vous offrant de nombreuses options pour modifier son apparence physique, y compris des choses comme le teint, la tête et les poils du visage, ainsi que des bijoux.
De plus, la façon dont vous pouvez modifier l’apparence des éléments est aussi étoffée. Par exemple, si vous utilisez le système de transmogrification pour donner à une pièce d’armure un aspect différent, puis qu’un objet avec de meilleures statistiques tombe pour vous, vous pouvez le faire correspondre avec votre ensemble précédent directement à partir de la feuille de personnage. Au niveau 10, mon barbare avait déjà commencé à avoir l’air menaçant.
S’il y a un souci que j’ai à propos Diablo IV, c’est le même que j’ai eu avec tous les jeux Blizzard au cours de la dernière décennie : le studio peut-il tenir l’atterrissage ? Dire que la sortie récente de Blizzard a été partout serait un euphémisme. Je suis toujours déçu de la façon dont il a géré la remasterisation de mon RTS préféré de tous les temps. Le studio aura la chance de rassurer les fans début 2023 quand Diablo IV la bêta ouverte commence avant le lancement officiel du jeu plus tard dans l’année.
Tous les produits recommandés par Engadget sont sélectionnés par notre équipe éditoriale, indépendante de notre maison mère. Certaines de nos histoires incluent des liens d’affiliation. Si vous achetez quelque chose via l’un de ces liens, nous pouvons gagner une commission d’affiliation. Tous les prix sont corrects au moment de la publication.