lundi, décembre 23, 2024

L’arbre de compétences de Diablo 4 n’est plus cet ancien arbre de l’enfer malade

Diablo 4L’arbre de compétences de , à travers lequel les joueurs allouent des points de compétence pour apprendre de nouveaux talents et capacités, était autrefois un arbre totalement malade, d’apparence diabolique, noueux et noirci avec, comme, un feu de l’enfer à l’intérieur, et des veines et du sang coulant du fond. Ça avait l’air dur à cuire. En jouant à la version bêta du jeu ce week-end, j’ai été profondément confus de découvrir que l’arbre de compétences du jeu n’est plus cet arbre littéral malade.

À la place, Diablo 4 les joueurs peuvent s’attendre à une interface de menu de jeu vidéo plus traditionnelle lorsque le RPG d’action sera lancé l’année prochaine. L’arbre de compétences est désormais un arbre figuratif, avec des nœuds, des lignes de connexion droites et des branches débordant de compétences et de modificateurs. Il ressemble maintenant à un schéma gravé dans la pierre. Les joueurs navigueront dans le grand tableau des compétences avec une souris ou un stick analogique, en dépensant les points de compétence gagnés en progressant.

Voici un aperçu du look actuel de Diablo 4L’arbre de compétences de pour la classe Barbare :

Image: Divertissement Blizzard

Le passage de l’ancien arbre de l’enfer malade aux lignes et aux icônes est tout à fait correct. L’incarnation précédente de l’arbre de compétences, dévoilée lors d’une mise à jour trimestrielle en septembre 2020, semblait extrêmement malade, mais ne semblait pas si pratique. L’arborescence présentée il y a deux ans était clairement décrite comme « pré-alpha », « contenu en cours de développement » et « NON FINAL ».

C’était aussi au moins la deuxième version de l’arbre de compétences conçu pour Diablo 4; Blizzard a montré une incarnation antérieure en 2019, lorsque le jeu a été révélé à la BlizzCon.

Une première version de l’arbre de compétences de Diablo 4 pour la sorcière
Image: Divertissement Blizzard

Malgré le changement esthétique, un arbre de compétences plus facilement lisible est à quoi ressemble un jeu Diablo 4 Besoins. Il existe un grand nombre de compétences et de capacités que les joueurs peuvent acquérir au cours des 50 premiers niveaux, que les joueurs peuvent tous essayer – soit en acquérant la compétence elle-même et en la respécialisant, soit en acquérant une pièce d’équipement dotée d’une compétence. attaché à celle-ci.

L’approche de Blizzard pour spécifier votre personnage dans Diablo 4 est un mélange de l’approche du studio pour Diablo 2 et Diablo 3. Comme l’a dit Rod Fergusson, producteur exécutif et responsable de la franchise Diablo, « Diablo 2 senti comme si vous vous enfermiez; vous aviez la possibilité de respécialiser une fois par difficulté. Mais avec D3 vous avez en quelque sorte changé votre carrure comme si vous changiez de vêtements. Tout était basé sur l’équipement plutôt que sur les compétences.

Fergusson a ajouté: «Je pense que le fait que nous ayons des compétences sur l’équipement [in Diablo 4] est vraiment agréable pour l’expérimentation – en tant que sorcière, je [might] obtenir Blizzard [on a pair of boots] trois niveaux avant que je ne devrais et je peux essayer Blizzard pour voir si je le veux vraiment.

Le directeur du jeu, Joe Shely, a déclaré à JeuxServer dans une interview en table ronde que « le fait que votre personnage se sente comme une compilation de choix que vous avez faits conduit à des décisions vraiment intéressantes, du moins à des opportunités intéressantes ».

Les classes de sorciers libèrent une traînée de feu et appellent une boule de feu enflammée montrant des compétences basées sur le feu dans Diablo 4

Image: Divertissement Blizzard

Shely a déclaré que l’équipe Diablo est consciente que les joueurs, surtout au début, n’auront pas une compréhension complète de l’ensemble des compétences de chaque classe. Les joueurs voudront expérimenter.

« Lorsque vous regardez nos systèmes de respécialisation », a déclaré Shely, « qui s’appliquent à la fois à l’arbre de compétences et à Paragon pour les niveaux ultérieurs, qui est notre système de progression de fin de partie, nous avons vraiment essayé de l’aborder d’une manière qui a le sens que faire un choix est important et que votre personnage n’est pas le même que celui de tout le monde, mais que vous avez beaucoup de flexibilité pour essayer des choses.

« Vous avez la capacité de respécialiser point par point. […] Vous pouvez simplement cliquer pour ne pas dépenser un point et le dépenser pour autre chose, mais au fur et à mesure que vous entrez dans les niveaux, le coût augmente pour faire ces choix. [feel] un peu plus réfléchi. Bien sûr, vous pouvez également respécialiser tout votre arbre en même temps si vous souhaitez reconstruire à partir de zéro.

Fergusson a noté qu’au fur et à mesure que les joueurs approfondissent leur personnage, « le coût en devise du jeu à respecter devient de plus en plus élevé – vous finirez par arriver au point où vous avez un barbare de niveau 90 et au lieu de changer complètement ma construction, c’est mieux juste lancer un nouveau barbare et recommencer.

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