vendredi, novembre 29, 2024

La mise à jour nouvelle génération de The Witcher 3 prend en charge certains mods au lancement, dont quelques-uns sont déjà inclus dans le jeu

Avec The Witcher 3 next-nen Update juste au coin de la rue, certains fans pourraient être curieux de savoir ce que cela signifie pour les mods. CD Projekt RED en est conscient et a publié des informations sur la prise en charge des mods de mise à jour de nouvelle génération de The Witcher 3, et a confirmé que certains ne pourront pas fonctionner au lancement.

La dernière mise à jour PC pour The Witcher 3 était stupéfiante il y a six ans, et cela a donné aux moddeurs suffisamment de temps pour affiner leurs mods sans aucune interruption des mises à jour. Découvrez ce que le CDPR a à dire à ce sujet :

La mise à jour d’un jeu signifie que nous modifions divers fichiers, de sorte que les mods qui modifient ces fichiers exacts cessent de fonctionner. Si nous voulons changer des choses dans le jeu ou ajouter des éléments, cela ne peut être évité, et nos équipes doivent se concentrer sur la qualité des mises à jour, et non sur la minimisation des changements.

L’objectif, selon CD Projekt RED dans un message de forum, était de rendre la transition « aussi fluide que possible ». Ainsi, même si tous les mods ne fonctionneront pas avec la mise à jour de nouvelle génération, il y en aura une bonne partie qui le feront. Voici une liste que les développeurs ont préparée pendant le développement de la mise à jour.

Vous pouvez également consulter le fichier PDF avec des liens directs vers les pages du mod ici. Il convient de noter que de nombreux mods incompatibles sont dus à un changement de scripts suite à l’ajout d’une nouvelle quête.

Étant donné que nous modifions les scripts dans la mise à jour en raison de l’ajout d’une nouvelle quête, la plupart des mods basés sur des scripts généreront des erreurs. Vous le remarquerez dans la colonne « Commentaire » du document ci-dessus sous la forme d' »erreurs de script ». En utilisant par exemple le Outil de fusion de scripts peut aider les auteurs à résoudre ces problèmes.

CD Projekt RED aidera également les moddeurs après la sortie pour tout conseil dont ils ont besoin. Le développeur publiera également une nouvelle version des outils de ligne de commande TW3.

Enfin, le message du forum mentionne que la mise à jour de nouvelle génération comprend déjà plusieurs mods populaires. Ces mods sont venus avec la permission des auteurs et ont également été correctement remboursés.

Ainsi, même si le jeu ne sera pas entièrement compatible avec tous les mods existants lors de la mise à jour du 14 décembre, il est bon de voir le CDPR travailler en étroite collaboration avec la communauté pour maintenir la scène du modding en vie.

source site-125

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