Diablo 4 est déprimant.
Je ne veux pas dire que le jeu me déprime quand j’y joue, mais qu’il dégage un air écrasant de tristesse. Le monde est sombre et, dans les zones d’ouverture, froid. Et plus je passais de temps dans le monde sombre, froid et sombre de Blizzard lors de mon aperçu du week-end du plus grand RPG d’action de l’année prochaine, plus je ressentais un sentiment d’appartenance distinct – quelque chose que je n’avais jamais ressenti dans un jeu Diablo auparavant.
Diablo 4 prend un familier, Diablo 3-approche du gameplay mais lui insuffle un profond sentiment de tristesse et de difficultés. Je suis peut-être celui qui risque sa vie pour tuer les démons dans le froid, mais les pauvres gens de la ville ne semblent pas beaucoup mieux lotis. Personne ne va bien dans ce monde, et cela transparaît clairement dans les heures d’ouverture du jeu.
Dans une interview avec Joe Piepiora, Diablo 4de, et Naz Hartoonian, producteur associé du jeu, Piepiora m’ont dit que Sanctuary était Diablo 4le nouveau personnage. Si vous n’avez pas joué au jeu, ce genre de déclaration vous fait probablement rouler des yeux. Mais après plus de 15 heures avec l’aperçu du week-end, je ne pouvais pas m’empêcher d’être d’accord.
Diablo 4 commence par une cinématique qui devrait sembler familière à ceux qui ont regardé la révélation du jeu à la BlizzCon 2019. (Si vous ne l’avez pas fait, tout ce que vous devez savoir, c’est qu’il est rempli d’ombres, de tripes et de sang – loin du plus brillant, style artistique plus joyeux de Diablo 3).
Lorsque j’ai pris le contrôle de mon personnage pour la première fois, j’étais seul dans une grotte gelée, à l’abri d’une tempête et des hurlements des wargs. Pendant les premiers pas, le monde était presque entièrement dépourvu d’autre vie. Puis j’ai vu un cerf courir dans la neige avant d’être attaqué par un loup géant. Le temps faisait rage alors que j’entrais finalement dans une petite ville de mauvaise qualité pavée de boue. Les gens étaient embarqués, et quand je les ai enfin trouvés, ils réconfortaient un homme en délire qui marmonnait tout seul sur le plancher. La petite collection de taudis peut sembler sûre – et ils le sont en termes de gameplay littéraux – mais il y a clairement des dangers qui se cachent à l’extérieur, mordant les villageois alors qu’ils tentent de vivre leur vie.
Après avoir reçu une quête des habitants de la ville et être allé à la rencontre de cette folie, je n’ai pas pu m’empêcher de penser à quel point le jeu était familier à jouer, mais cela a rendu moi se sentir différent en le jouant. Je n’ai jamais cessé de penser aux PNJ dans un jeu Diablo, sans parler de leurs conditions de vie.
Blizzard a beaucoup parlé de vouloir ramener cette « obscurité » dans la franchise Diablo. Quand j’ai entendu cela pour la première fois, j’avais peur que le studio corrige trop avec un jeu comiquement énervé et exagéré. Mais plutôt, Diablo 4 se sent sombre et médiéval d’une manière réaliste, presque bouleversante, qui a probablement tout à voir avec le matériel de référence de Blizzard.
« Quand nous avons commencé, ce qui m’intéressait vraiment, c’était cette idée de, comme, la fantasy médiévale et ce qui rend la fantasy médiévale sombre cool », Diablo 4 le directeur artistique John Mueller a déclaré à JeuxServer dans une interview à la BlizzCon 2019. « C’est vraiment ancré dans notre propre histoire… les anges et les démons et l’humanité au milieu, ce n’est pas une chose nouvelle. En fait, quand nous commencions [the project], nous regardions beaucoup de peintures médiévales et de peintures de maîtres anciens, parce que c’est ce que nous voulions mettre en avant. Nous ne regardions pas d’autres jeux vidéo, nous ne regardions pas d’autres films. Nous regardions, comme, Rembrandt et nous regardions, comme, vous savez, de vieilles peintures religieuses.
En effet, il y a des moments clés dans Diablo 4aux heures d’ouverture de où on a l’impression de se frayer un chemin à travers une vieille peinture religieuse, jouant le guerrier écrasé entre les forces du ciel et de l’enfer. Mais c’est une chose d’imiter l’apparence d’un tableau et une autre chose d’imiter entièrement ce qu’un tableau vous fait ressentir – jusqu’à présent, Blizzard a réussi à faire les deux.
Être plongé dans le monde d’un jeu Diablo est un sentiment si peu familier après tant de temps passé avec Diablo 3 durant la dernière décennie. Quand je saute dans le Diablo 3 version de Sanctuary, je ne vois plus les démons colorés ni les arrière-plans, je vois juste The Matrix. Je tourbillonne de mort et de destruction, mes ennemis sont des ballons remplis de confettis. Le succès signifie que leur santé diminue tandis que la mienne continue de rester stable. Quand je joue Diablo 3je ne pense pas à l’endroit où je suis ni au monde qui m’entoure, je pense juste aux chiffres qui augmentent.
Je n’ai jamais été aspiré dans le cadre de Diablo comme je le suis avec d’autres jeux narratifs AAA. Cela n’a jamais été un problème; ce n’est pas pour ça que je viens dans la série. Dans Diablo 4Cependant, alors que je traversais péniblement les étendues glaciales du Sanctuaire pour finalement être drogué et kidnappé par les mêmes villageois que je pensais être mes alliés, j’étais absorbé par le monde qui m’entourait et impatient de voir comment l’histoire progressé parallèlement à la progression de mon personnage.
Maintenant, si vous êtes un Nephalim à la recherche d’un classement et que tout ce discours sur l’humeur et l’histoire vous inquiète : ne le soyez pas. Diablo 4 est toujours le Diablo que vous connaissez et connaissez bien. Il est rempli de capacités explosives et de démons qui surgissent tout autour de vous. Les compétences légendaires renforcent vos capacités et les mécanismes uniques de chaque classe vous aident à vaincre les démons aussi efficacement qu’auparavant. La principale différence avec Diablo 4 C’est ainsi que j’ai commencé à prêter attention à plus que les ennemis autour de moi. Mon cerveau n’a jamais dissocié ce que je voyais et ce que je faisais pour que je puisse simplement me concentrer sur l’élimination des démons comme je le fais lorsque je pousse Rifts dans un Diablo 3 saison.
Après mon aperçu, je suis extrêmement excité par le monde de Diablo 4, et je n’arrive pas à croire que je suis ici pour vous écrire à quel point je suis ravi de voir comment l’histoire d’un jeu Diablo se résout. Cependant, il faut dire que ce n’était qu’un avant-goût, et que je n’ai passé que 15 heures à Diablo 4 contre des milliers dans son prédécesseur. Après une centaine d’heures, il est facile de voir comment le sentiment d’appartenance d’un jeu pourrait s’effacer et être oublié. Alors, peut-être qu’à cette époque l’année prochaine, une fois que j’aurai vaincu Diablo 4je ne pourrai voir The Matrix que dans ce jeu également.
Mais pour le moment, alors que nous nous rapprochons de Diablo 4, je suis ravi de faire plus que simplement écraser de gros méchants cornus de manière nouvelle et créative. Je veux voir le monde non seulement pour rencontrer de nouveaux démons à anéantir, mais pour sentir l’ambiance dans l’air. Il y a une qualité à Diablo 4 cela semble inutile, en quelque sorte. Tout ce dont j’avais besoin était une version mise à jour de mon ARPG préféré pour être heureux. Mais avec juste un avant-goût de Diablo 4j’ai déjà l’impression que Blizzard m’a donné quelque chose que je ne savais pas que je voulais.