La bande-annonce présentée aux Game Awards ne lui rendait pas justice : la démo d’Unreal Engine 5, Matrix Awakens, est impressionnante. Au gametravaganza de Geoff Keighley, nous avons pu voir un joli petit bagout entre Keanu Reeves et Carrie-Anne Moss, une scène teaser de Matrix Revolutions et un aperçu de Matrix Awakens qui le faisait paraître comme un très joli sur le thème de Matrix tireur sur rail.
Cette section de tir n’est qu’une petite partie de l’ensemble. Matrix Awakens, dans son intégralité, est une simulation expansive et détaillée d’une ville dans Unreal Engine 5. Plus qu’une fidélité graphique ou un photoréalisme, il présente des simulations de circulation piétonnière et automobile qui sont à la fois expansives et très détaillées. Le message d’annonce du projet affirme :
« La ville comprend sept millions d’actifs instanciés, composés de millions de polygones chacun. Il y a sept mille bâtiments constitués de milliers de pièces modulaires, 45 073 voitures garées (dont 38 146 carrossables), plus de 260 km de routes, 512 km de trottoirs , 1 248 intersections, 27 848 lampadaires et 12 422 regards. Nanite diffuse et traite intelligemment ces milliards de polygones, pour un rendu ultra-rapide de la qualité du film. »
Peut-être encore plus impressionnant, le Matrix Awakens a été conçu par un groupe de développeurs relativement restreint, et Epic affirme que la technologie qui le sous-tend permettra à des équipes de taille similaire de dépasser leur poids lorsqu’il s’agit de créer de grands mondes virtuels complexes.
Tout ce battage médiatique, et nous, sur PC, ne pouvons même pas y jouer. Le Matrix Awakens n’est disponible que sur PS5 et Xbox Series X. J’aurais adoré le voir sur ma nouvelle plate-forme, et ces sauvages qui ont mis leurs mitaines sur les RTX 3090 méritent toutes les occasions qu’ils peuvent avoir de faire fléchir ce silicium. Espérons qu’Epic le rendra disponible en téléchargement sur PC avant trop longtemps.