Il semble que la série Metroid Prime n’était pas la seule série Metroid sur laquelle travaillaient Retro Studios. Did You Know Gaming a pu découvrir l’un des développeurs autre des projets qui n’ont jamais vu le jour.
Tactiques Metroid était un concept lancé en interne par Paul Tozer – un membre de l’équipe Metroid Prime. Ce projet mystérieux était destiné à la Wii, avec un argumentaire écrit « fin » 2007 après l’achèvement du troisième jeu Prime. Cela aurait été une « préquelle de la série » – avec des événements se déroulant « bien avant tous les autres jeux de la série Metroid ».
« Cela marque le moment même où Samus Aran se sépare pour la première fois du Chozo qui l’a élevée depuis son enfance, rencontre l’humanité et devient un chasseur de primes. Le jeu marque également la toute première rencontre de l’humanité avec les Space Pirates et les Metroids.
« Samus doit coopérer avec une équipe d’élite de soldats hautement qualifiés de la Fédération Galactique et de chasseurs de primes colorés pour arrêter l’incursion sur plusieurs planètes de la Fédération Galactique, à divers endroits sur des planètes telles que Norion et la Terre et finalement affronter les Space Pirates à leur avant-poste sur la planète. Zèbes. »
Tozer décrit comment le jeu aurait été similaire à la série tactique au tour par tour XCOM :
« C’est fondamentalement XCOM, c’était XCOM dans l’univers Metroid sauf qu’au lieu de combattre des extraterrestres, vous combattez des pirates de l’espace – qui sont aussi des extraterrestres mais différents »
Samus aurait été le personnage principal du jeu, mais elle n’était apparemment qu’un des nombreux soldats que le joueur aurait commandés. Les joueurs auraient contrôlé un commandant, en particulier, connu sous le nom de Justin Bailey (un retour au célèbre code d’accès du jeu Metroid original sur NES). Tozer ajoute :
« Le joueur prend le rôle d’un commandant de la fédération galactique… il a même un nom pour lui, je ne vais pas le répéter. Un nom assez stupide »
Le projet allait utiliser les commandes uniques de la Wii, et pour Retro, ce serait un projet « relativement bon marché », car il aurait pu réutiliser une grande partie du moteur, des ressources artistiques et de l’animation de la série Prime.
Alors, quelle a été la conclusion de Metroid Tactics ? Ce projet n’était travaillé que par Paul Tozer et il a été rejeté par les « supérieurs » de Retro, donc Nintendo n’a jamais fini par voir le terrain. La dernière vidéo de Did You Know Gaming va plus en détail. Vous pouvez le vérifier sur YouTube.
Auriez-vous été partant pour un jeu comme celui-ci ? Commentaires ci-dessous.