Super Kiwi 64 donne l’impression qu’il mijote quelque chose. Il y a une énergie astucieuse à ce sujet qu’il est impossible d’ignorer. Les joueurs des jeux précédents de Siactro s’y attendaient peut-être, mais ce n’est pas simplement la même chose. Super Kiwi 64 est bizarre à sa manière, présentant une nouvelle visite guidée de l’esprit de ce développeur indépendant.
Kiwi s’ouvre dans une zone centrale qui relie huit niveaux principaux pour une plate-forme de collecte d’articles non linéaire de style N64. Il semble qu’il ait été parfaitement préservé dans la glace depuis l’ère du coprocesseur Silicon Graphics Reality du N64. Il aurait pu sortir en 1999, copiant également Banjo-Kazooie et Donkey Kong 64. Même à l’époque, cependant, nous aurions été un peu méfiants, car le niveau de finition n’est pas à la hauteur de ces titres. Mais malgré cela, on a juste l’impression qu’il y a quelque chose passe – quelque chose de bizarre.
Dès le premier niveau, les bords désordonnés étaient en plein dans notre visage. La caméra, par exemple, a un laissez-faire attitude envers la solidité des objets dans l’environnement et se fera un plaisir de couper à travers n’importe quel paysage que vous aimez… Mais est-ce quelque chose passe avec ça? Nous avons naturellement utilisé la caméra pour espionner à travers les murs et voir où nous devrions essayer d’atteindre. Était-ce par conception? Existe-t-il des mécanismes de jeu construits à partir de principes 3D apparemment brisés ? Ou est-ce en fait une esthétique punk anarchique où vous devez simplement vous détendre à propos de la caméra et de votre attente bourgeoise qu’elle devrait participer à la mascarade d’un environnement solide ? La caméra est-elle délibérément défectueuse en tant que parodie d’elle-même et examen des attentes des joueurs en matière de valeur dans la production de jeux AAA ? Ou pourrait-il, peut-être, être juste un peu nul?
Cette dernière possibilité ne tient pas très loin. Trop de Super Kiwi 64 est trop poli pour que tout cela soit une grosse erreur : les commandes sont réactives et amusantes, le gadget de mouvement consistant à enfoncer votre bec dans le mur et à sauter pour grimper (une référence à Mario Odyssey ?) est satisfaisant. . D’un autre côté, la conception des niveaux est incroyablement simple, avec une porte rouge qui ouvre la porte rouge et un décompte clair des objets de collection qui sont rarement bien cachés, voire pas du tout.
Cependant, la simplicité provocante de tout est tellement contrôlée que Siactro doit sûrement le faire consciemment. La pose de célébration à la microseconde du kiwi alors qu’il récupère un bijou est comiquement sous-vendue par rapport au tourbillon de Mario – maintenant plutôt exagéré – lors de la collecte d’une Power Moon. Clignez des yeux et vous le manquerez mais, pris comme une blague, c’est parfait. Et comme les jeux Toree avant lui, la rareté des niveaux de Super Kiwi 64 est excusée par leur brièveté et leur très faible difficulté. Cela dit, bien que vous puissiez terminer tout le jeu en une à deux heures, il contient un ensemble de secrets véritablement mystérieux enfouis. Sans spoiler, disons simplement qu’ils nous ont convaincus que l’ambiance vraiment maudite de la pièce n’était pas que dans nos têtes.
Notre expérience de Super Kiwi 64 se résume à ceci : nous passions un bon moment, mais nous ne pouvions pas toujours dire si c’était malgré le jeu ou à cause de lui. Soit nous avons trouvé une pièce d’or dans un champ boueux, soit nous avons trouvé le visage d’Elvis dans notre bouillie. Si vous essayez, assurez-vous d’apporter votre imagination avec vos 2,69 £.